5월 22일 플레이 공지입니다
늦어서 죄송합니다. 앞으로 해야할 일들은 대충 정해졌지만, 언제나 계획대로만 진행되지 않는 것이 이야기. 앞으로 어떻게 전개될 것인가.
참석 여부 적어주세요.
*주거지 : 네이트읍
방위 - 망꾼 수준
인구 - 대탈출
번영 - 보통
기타 태그 - 시장(물자 조달 +1), 역사(비극), 역사(신화), 유명인(오메가Z), 드워프
:마치 서부극 같은 분위기의 항구 마을입니다. 무역항이 있으며, 책으로 위장해 레인보우 크랩의 독을 밀수하고 있습니다.
:레인보우 크랩은 레인보우 미역을 먹고 자라기에 특유의 독을 가지고 있으며, 이를 위해 네이트읍은 일부러 레인보우 미역을 양식하고 있습니다.
:레인보우 미역 양식장으로 통하는 수중 동굴이 발견되었습니다.
:아이들의 대량실종 사건으로 장래 인구붕괴 위기에 처해 있습니다.
:종말의 용은 마을 대부분을 폐허로 만들고 일시봉인되었습니다.
:대지진 이후, 바다가 무지개 빛으로 빛나고 있습니다. 마을 토박이들은 원초적 자연으로 돌아왔다며 기뻐합니다.
:마을 토박이 중 빈곤자들만이 해변 난민캠프에 남아있고, 그들에게 제대로 된 보급도 이뤄지지 않아 빈부갈등이 심각합니다.
:마을 토박이들은 예전부터 정령계와 혼혈이었고, 기본적으로 인간 위주 문명과는 상성이 맞지 않는 듯 합니다.
:국채를 기반으로 예산을 따내, 새로운 유입층을 기반으로 신시가지 건설을 하기로 결정내렸습니다.
*캠페인적 위험요소
블랙나인 네이트지점(야심찬 조직 - 기득권 유지) - 징조 3단계 진행
: 제국 휘하에서 명성 높은 암살단입니다.
: 네이트읍의 실질적인 지배세력이었지만, 현재 그 영향력을 상실해 마을 지배층에 적대적인 듯 합니다.
: 현제 '사서'라는 간부가 네이트읍을 총관리하고 있으며, 총 간부가 몇 명인지, 네이트읍에 전 간부가 집결되어 있는지 여부 등등은 알 수 없습니다.
: 기득권 유지가 목표이기에 종말의 사도회와 사이가 좋지 않습니다.
: 간부 딕이 PC들의 역습을 받아 사망했습니다.
: 간부 모리스&스미스가 PC들의 기습을 받아 사망했습니다.
: 최상위 간부 샤인이 왕의 외척이 되어 왕좌의 게임에 손을 대기 시작했습니다.
: '사서'가 레이보우크랩의 전매권을 담보로 마을 항만복구와 기타 행정처리에 협조하기로 했습니다.
창세의 사도회(이계의 세력 - 질서를 파괴한다.) - 징조 5단계 진행
: 특촬물에 흔히 나올법한 비밀조직입니다.
: 멤버는 전원 개조되어 괴인으로 변신하는 특수 능력이 있습니다.
: 네이트읍 내부에서 암약하고 있으며, 마을 내부에서도 딱히 그들을 두려워하거나 하진 않는 듯 합니다.
: 종말의 예언을 신봉하며, 이의 실현을 위해 오염된 푸른 바다를 무지개빛으로 물들이려 합니다.
: 내부에서 마을의 지배권을 휘어잡아, 레인보우 미역의 양식을 사보타주하려 들기에 블랙나인과 사이는 좋지 않습니다.
: 4천왕 물의 엘이 사망했습니다.
: 4천왕 불의 박이 사망했습니다.
: 4천왕 바람의 알파가 사망했습니다.
: 현재 마을 빈부 격차에 분노해 마을 지배세력에 적대적입니다.
: 땅의 대승정이 큰 부상을 입어 당분간 전면에 나서진 못할 듯 합니다.
공화국 사략단(무리 - 늘어나고 먹어치운다.) - 징조 2단계 진행
: 공화국에서 정부 허가를 받고 해적질을 하는 집단입니다.
: 뭍에서는 얌전하나 정의의 집단이나 로망을 알아서는 아니고, 나와바리에 충실하기 때문입니다.
: 현재 선박들을 잃고 네이트읍에서 빠져나가지 못하고 있습니다. 복구를 위해 뭔가 돈벌이를 찾고 있는 듯 합니다.
: 마을 복구에 열정적으로 참석했지만, 특별히 얻은 것이 없다고 느끼고 있는 듯 합니다.
종말의 흔적(저주받은 장소 - 악한 것들을 뿜어낸다.) - 징조 3단계 진행
: 종말의 용이 남긴 전투 흔적
: 과거의 마을 중심부
: 오염되어 때때로 몬스터들이 이곳에서 출몰하곤 합니다.
: 현실적으로 대량의 예산 투입이 없는 한 단기간내 복원은 불가능합니다.
*주요 NPC
사서
본능 - 권력을 얻는다,
재주 - 범죄계의 연줄
: 블랙나인의 얼굴마담이자, 실질적인 마을의 언더보스. 촌장역입니다. 아리따운 연령불명의 지성적인 이미지의 아가씨입니다.
: 물의 엘의 목숨을 대가로 일행과 그간 은원 관계를 청산하고, 적어도 당분간은 거래 상대로서 일행에게 경고만 할 듯 합니다.
: 무언가 조직의 안위 자체보다 소중한 것이 있는 듯한?
: 블랙나인의 미래엔 비전이 없다고 느끼는 듯 합니다.
: 일행과 협조하기로 계약을 맺었습니다.
막심
본능 - 숨겨진 진실을 드러낸다.
재주 - 따듯한 마음
: 마을 민병대장이며, 상인회장의 아들입니다.
: 네이트읍 토박이 세력의 2세대를 대표하는 인물로서 토박이 세력과 외부인의 상호가교 역할을 합니다.
: 사서와 연애관계?
바람의 알파
본능 - 계승한다
재주 - 속도
: 종말의 사도회 4천왕의 한 축입니다.
: 오메가Z를 계승경쟁자로 보고 혐오하지만, 자신이 훨씬 우월하다고 생각합니다.
크사 베리오
본능 : 내기의 빛을 갚는다.
재주 : 말재주
: 도박장에서 만난 선원들의 리더격 인물.
: 공화국 사략단의 리더인 듯 합니다.
미스터 헌드레드
본능 : 해야만 하는 일을 한다.
재주 : 병에 강함.
: 일행을 치료해 준 암흑의 의사.
: 종말의 흔적을 연구 중입니다.
: 종말의 흔적 복구의 난해함을 간파했고, 이 극복을 위해 고블린이나 코볼트 노동자의 유입을 권하고 있습니다.
Ps. 저번 주에 까먹고 말씀을 안드렸는데, 편집권과 정보의 진실 여부 자체를 플레이어 측에서도 제어가능한 AWE시스템에서 플레이어가 '장기적으로, 이야기적으론 그럴 듯해도 캐릭터로서 구미가 당기지 않는다'라는 말은 금구에 가깝습니다. 플레이어들 본인 각본가이자 연출가, 심지어 관객 역할까지 염두에 둬야하기에, 캐릭터로서의 입장만 중시해서는 그냥 입만 벌리고 있겟다는 이야기 이상이 되지 않으며, 문제를 제기하려면 연출이나 각본 단계에서부터 문제를 제기했어야만 합니다. 게다가 사실 AWE이라면 이 부분에서조차 문제 제기하기에 앞서, 본인이 해당 정보를 새 정보로 덮어씌워 거짓으로 만들어버리면 그만입니다.(짧게 정리하면, 주사위 망할 때마다 경험치라 웃고 즐긴 다음에, 책임질 땐 마스터 액션이 구리네요~라며 던지지 말란 것)
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