오타-쿠웨이 저널 8
52일째 오후 1시(100일째마다 상황 변화, 1년째가 1차 마감이 됩니다.)
1~4층까지 최단 루트 돌파시 19구간 소요.
라비린스 : 당주 저택 뒷마당에 있는 미궁
: 랜덤 생성계 던전
: 공략하면 거대한 힘을 얻을 수 있다 한다.->사실. 엄청나게 빠른 성장과 육체 회복이 이뤄지고 있다.
: 특정 구간마다 미궁이 직접 말을 건다. 어째 당주와 목소리 이미지가 비슷하다.(?)
: 던전에서 긴 휴식을 취할 때마다 악몽 혹은 좌절감이 느껴져 광기가 쌓일 우려가 있다.
: 던전 출구는 어느 사이엔가 막혀 있다.(?)->입구 구간을 떠날 때 닫히고, 이후 한 층을 클리어할 때 다시 열리는 듯 하다.
: 던전 1층에 식수원이 있지만 현재 오염
: 던전 1층에 버섯 군집이 있지만 지금 상태로 바로 식용은 무리인 듯 하다.
: 던전 1층에 스티브의 사원을 습격했던 부랑아의 돌입 흔적 발견. 던전은 돌입 파티마다 따로 설계되는 것이 아니었던가->실은 같은 파티였다(?)
: 던전 2층으로 내려가는 계단 발견
: 던전과 직접 대화를 시도하면, 그 피드백은 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 반드시 일어난다.->사실
: 던전 2층에서 식수원 발견
: 던전 2층에 휴식처로 쓸만한 안전지대 발견
: 던전 2층의 한 구간은 이계로 연결되어 있다. 일단 현계 복귀는 성공.
: 던전 1~2층으로 추정되는 버그베어 영역권에 PC들은 엄청난 어그로를 끈 듯 하다.(?)
: 던전 3층부턴 난이도가 올라갈 거라는 던전의 발언, 3층 컨셉은 케일러의 왕으로서의 자질 검사
: 던전 3층 보상으로 케일러는 최소 자신의 인생, 최대 자신의 존재 자체가 만들어진 것이라는 사실을 깨닫게 되었다.
: 던전 3층 돌파, 이제서야 각층 최종 보물상자가 '원래는' 탈출용 포털도 겸하고 있다는 사실을 알게 되었다.
: 던전 3층에 휴식처로 쓸만한 안전지대 발견
: 던전 4층으로 내려가는 계단 발견
: 던전 4층은 어째서인지, 실외 형태의 이공간. 일종의 서바이벌 게임 형태였다.
: 던전 4층 시작 참호를 지키고 제1참호 공략 성공. 깃발 획득.
: 던전 4층 제1참호 방어전 끝에 소파. 물자는 절반 가량 손실.
: 던전 4층 휴식 없이 바로 고지의 제2참호 습격 선택. 기습 성공
: 던전 4층 제2참호 공략, 고지 점령 1보 앞.
: 던전 4층 너무 쉬웠다는 폰의 어필에 응해, 추가 보스 등장.
: 던전 4층 스티브의 사원을 습격했던 부랑아, 알렉스와 그의 파티와 조우, 일단 생존과 던전 공략을 위해 협력하기로 결의
: 던전 5층 도달. 던전은 이제부턴 약 2배 길이의 던전이 될 거라 선언한다.
: 던전 5층 식수원 발견
: 던전 5층 휴식처로 쓸만한 안전지대 발견
: 던전 5층에 거주하고 있는 언데드들에게 일행은 엄청난 어그로를 끈 듯 하다.(?)
: 현재 장기 휴식 도중(다시 시작)
*다시 주의를 환기시켜드리자면, PC들은 '일반인'의 시점에선 거의 광기로 느껴질 정도로 던전에 집착할 수 밖에 없는 목표나 욕망을 가지고 있습니다. 던전은 여러분들을 접대할 생각이 없고, 일부 PC의 착각과는 별개로 실은 동업자 관계조차 아닙니다. 이 두 가지 포인트는 처음부터 밝혔듯 이번 캠페인의 기본 전제이므로 캐릭터 세팅 단계에서 자신의 컨셉이 언젠간 무너질 것을 각오하거나, (좋은 의미로든, 나쁜 의미로든) PC의 컨셉 집착도가 던전 이상으로 극단적이지 않으면 곤란합니다.
*해당 사유로 스티브는 현재 알렉스와 같은 파티가 되며, 초기 모험 목적이 소실되어 버렸기에 동기의 재구성이 요구됩니다.
*자신의 백그라운드와 플핸의 다운타운 액티비티 항목을 잘 읽어보면, 연회 이외에 PC가 마을에서 뭘 할 수 있을지, 주민들과 어떤 상호 관계를 형성할 수 있는지 대략적으로 설명되어 있습니다. DMG에서 더 자세한 설명이 있고요. DMG까지 읽으란 말씀은 드리지 않겠지만, PHB에서 이미 떡밥을 던져놓은 부분에 대해서까지 추가 설명을 요구하는 건 좀 무리가 있습니다.
*PC들은 현재 티어2에 도달했으므로, 각종 조직이나 파벌, 팩션의 의뢰를 받는 수준을 넘어 주체적으로 자신의 능력이나 백그라운드 이점을 왕국이나 지역에 행사할 수 있습니다. 예를 들어 사제 배경이라면, 원한다면 자신의 교구를 지정할 수 있고, 귀족이라면 본격적으로 일개 정치 팩션을 꾸릴 수 있습니다.(어떤 의미 알아서 옹립됩니다.) 해적이라면 초신성급은 됩니다.(...) 모험을 시작한지 2달도 안되서 이 위치에 도달한 것 자체가 이 던전의 메리트고, 어떤 의미 이것이 던전짱의 궁극적 목표일 수도 있습니다.
댓글 (5)
태그를 소모해 인스피레이션 포인트를 회복할 수 있게 하겠습니다. 사실 꽤나 역효과가 날 수 있는 결정(=고민하느니 굴림 횟수를 늘려라, 굴리다보면 포인트는 다시 얻는다.)이기에 추후 해당 역효과가 느껴질 시 취소할 가능성이 있습니다.
농담에 가까운 여담이지만, 원피스 루피 일당이 티어2에 도달할 때까지가 항해시작후 70여일이 걸렸고, 타이의 대모험이 티어3 시점이 될 때까지 85일 걸렸습니다. PC파티는 이 둘 사이 어디인가의 성장속도겠죠. 개인적으로 존경하는 란스님은 OP급 성장속도라는 작품내 설정과는 다르게, 티어4에 도달할 때까지 10년(레벨 다운 페널티를 제외하고 계산하면 4년) 정도 걸렸으니 역시 소년만화의 성장속도는 따라잡기가 힘들군요.
마스터 요즘은 소년 만화보단 라노벨입니다...안타깝지만
시대의 흐름에 따를수밖에없죠....
라노벨이라기보단 웹소설이겠죠. 일본이라면 나로우계. 전직 라노벨 작가로서의 증언이니 신뢰도는 100%(...)
애당초 농담일 뿐이니 깊게 생각할 필요는 없습니다. 기본 캠페인 컨셉으로 따지면 라노베는 커녕, 소년만화도 아니거든요.
중요한 건 숫자놀음보다는 '뭘 할 수 있는가'기도 하고.
다시금 적어보지만 스킬 변경을 위해 개인적으로 마을에서 50일의 시간이 필요합니다. ㅎㅎ
50일이 지나면 100일넘기에 혹시라도 불안할 경우 신규로 가겠습니다.
캐릭터 추가는 기존 캐릭터의 은퇴, 사망 혹은 장시간의 파티 탈퇴시 작성 가능 하다네요.
기본적으로 1랩. 하지만 해당 층을 돌파후 마을 연회시 동일 랩까지 상승 한답니다.
ex) 6층 타이밍에 신규로 진입시 1랩으로 시작. 전투 경험치로 랩업 이후 마을 연회에서 7랩으로 상승.
기존 케릭터는 복귀시 동일하게 다음층 돌파 후 연회에서 해당 랩까지 상승 합니다.
ex) 6랩 케릭터가 6층 누락 후 7층 진입시 6랩으로 시작. 연회에서 8랩으로 상승
아래 저널6에서 확인되듯 은퇴나 사망으로 인한 후계가 아닌 이상 태그와 아이템은 개별 관리 랍니다.
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.