무기의 사이즈 변화

- 이미 착용한 아이템은 사용자의 크기가 변해도 성능이 변하지는 않는다고 코어룰북 어딘가에 나온다.
- 이미 만들어진 아이템이 사용자의 크기에 맞추어 사이즈가 변화하는 것은 아니라는 언급이 드라코노미콘에 나온다.

? 라는 것은 웨폰의 경우 폴리모프를 쓴다고 해도 사이즈가 변하지 않는다는 말인가!? 분명 성능이 변하는 건 아니고, 사이즈는 변화할 수 없다.

! ROTG에서도 폴리모프로 사이즈가 변할 때의 예시 데이타에서 무기는 언급되지 않는다.(애당초 소서러였다.)
! 인라지류의 주문에선 착용한 무기가 사이즈에 따라 변화해 데미지도 변화한다는 언급이 있지만, 폴리모프엔 그런 언급이 없다.

댓글 (13)

세피어스 2005.09.21 22:27
뭐 같은 가정하에서 얘기하는건데
착용하고 있던 반지 같은건 어찌되는거야
폴리모프로 타이탄이 되었다면 반지가 커지지 않으면.. 이라는 거겠지
성능은 변화하지 않아도 크기가 변하지 않으면 골룸
세피어스 2005.09.21 22:29
그럼 동물로 변신한다면 아이템은 어디로 가는가 에대한 질문이 필연적으로 떠오르는데 모르겠다.
아스트랄로 가나보지.
RNarsis 2005.09.21 23:10
일단 반지같은 경우 손톱 끝부분에 끼워진다. 옷이나 그런 류의 아이템은 걸치는 정도로도 성능은 나온다.(from 드라코노미콘)
디자인에 따라 엄한 경우가 생기지만, '슬롯만 맞으면 일단 발동은 되니까 신경꺼'로 넘어가는 듯 하더군.

폴리모프에 나오지만, 동물등으로 변신해서 슬롯의 변화로 아예 쓸 수 없게되는 장비품의 경우(거의 없지만) 변신한 육체의 일부가 된다.(능력은 사용불가)
김도완 2005.09.21 23:47
컴플릿 어드벤처러 의 무기 스페셜 어빌리티 sizing를 보면 폴리모프를 하면 무기 사이즈도 따라 변하는 모양입니다.

그나저나 폴리모프와 슬롯의 재정비(?)로 인해 엄해진느 것은 아머 옵션 와일드와 비스트 스킨.
설명을 보아하면, 동물은 슬롯은 있어도 프로피션시가 없어서(!) 아머가 적용이 안될지도 모릅니다!
그럼 마구 등은 어떻게 입히지?
RNarsis 2005.09.22 00:01
정확히는 'sizing'옵션을 단 무기만 그렇게 된다고 해야지. 옵션 설명을 보니, 무기 사이즈는 폴리모프등으로 변하지 않는 듯.

마구 슬롯 문제는 간단. '전투 훈련'을 받은 동물은 마구 프로피션시를 받는다.(WOTC 사이트 어딘가에서 봤는데...) 하지만 폴리모프라면 '전투훈련을 받은 동물'로 지정해서 변신할 수 없지.(ROTG)

김도완 2005.09.22 12:14
폴리모프를 하면 무기에게 사이징 옵션이 있는 걸로 처리를 한다.. 가 아니었군요.
역시 영어공부 좀 해야 할 듯. /이만
RNarsis 2005.09.23 02:45
wild 옵션을 읽어보니, 역시 갑옷도 이 옵션을 달지않으면 쓸 수 없다고 보는게 맞을 듯.

아머와 웨폰은 같이 취급하니까.
김도완 2005.09.23 10:55
사이징 옵션이 없으면 폴리모프를 해도 롱소드는 여전히 1d8? 게다가 사이즈 페널티도 받으려나.
사이징이 걸려있으면 폴리모프 등을 하면서 같이 크기를 바꿀수 있다는 말입니까? 휴즈로 변하면서 가르강추어로도 변형이 가능하려나?

그럼 왜 갑옷에는 사이징을 안만들어 놨을까요?
갑옷이 늘어나기는 할까요? 라지 사이즈로 변하면 풀아머가 배꼽티가 된다던가...
더 커지면... 갑옷은 목걸이 처럼 그냥 가슴에 덜렁 덜렁 메달려 있고, 뭇 몬스터들은 그 갑옷만 쳐대니까 ac는 유지가 된다는 우스운 사태가.
실드야 손톱만한 실드라도 ac는 제공하니까(정말?).
내추럴 아머는 좋겠네...

갑옷가격을 약간만 높이면 되는 건가... 이 기회에 에픽으로 개조해 버릴까...생각 중. 돈이 되려나.
RNarsis 2005.09.23 10:58
1. 여전히 1d8, 사이즈 페널티 받음
2. 변형가능. 다만 같이 변형은 아님. 스탠다드 액션 필요.
3. 갑옷에는 wild가 있으니까..라던가, 폴리모프를 엿먹이고 싶었다던가~
4. 그런 우스운 사태 없지. ac 보너스 못얻어.
5. 뭐 와일드로 도배하면 어찌어찌 될 거 같기도 한데. 그래도 주문때는 무리가 있나.
김도완 2005.09.23 11:13
Size And Magic Items
When an article of magic clothing or jewelry is discovered, most of the time size shouldn’t be an issue. Many magic garments are made to be easily adjustable, or they adjust themselves magically to the wearer. Size should not keep characters of various kinds from using magic items.

There may be rare exceptions, especially with racial specific items.

Armor and Weapon Sizes
Armor and weapons that are found at random have a 30% chance of being Small (01-30), a 60% chance of being Medium (31-90), and a 10% chance of being any other size (91-100).

5. 와일드야 와일드세이프 시에만 적용~! 이니까 힘들죠.
옷은 되는데 갑옷은 안되면? 사실 이건 애당초 나체 폴리모프 설에서 해결되었던게 아니었나? 왠지 그동안 프로피션시로 헤메인 것이 바보같이 느껴진다. 역시 무기와 갑옷과 기타 장비품의 차이 이려나?
2. 아마도 앞으론 가르강추어 사이즈 랜스를 끌고 다닐 듯? 힘에는 문제가 없으니... 추가로 적어놨길레 좋은 정보인 줄 알았더니. 암것도 없나?

이쑤시게 만한 로드로 메타매직을 적용하는 드레곤이나, 드레곤용 로드라면서 어께에 매고 주문을 외는 마법사.. 역시 몽크가 짱이다. 아, 닌자라도 괜찮네(ac wis 보너스)
RNarsis 2005.09.23 11:37
영어로 된건 별로 의미없는거 같은데?
김도완 2005.09.23 13:27
그냥 srd니까요. 드라코노미콘 전의 매직 아이템은 사이언 인들의 배틀 슈츠 처럼 마구 늘어나는 줄 알았었잖아요.

이젠 뭐하고 먹고산담. 로브는 늘어날테니 로브나 입어야 겠다.

추가: ROTG에서 무기 데이터는 예시 되어있습니다. 쿼터 스테프와 라이트 크로스 보우 입니다. 데미지는 늘어납니다.
RNarsis 2005.09.23 14:14
아 그러네~

그게 잘못된 거겠지. 모든 설명에서 그것만 따로노니까. 정작 본문에서도 멀쩡한 언급이 없고. 다른 룰북에서도 다르게 나왔고.

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