[D&D5th] 룰 개요

신규 분들이 있기에 한번 이곳에 D&D 룰 개요를 적어둡니다.


*게임의 진행 순서

모든 TRPG가 비슷하게 진행됩니다.


1. DM의 묘사.

마스터는 캐릭터들의 상황이나 장소 대상을 묘사해 줍니다.

(ex. 분이기나 장식물, 방안의 물건들, 문의 위치 등)


2. PC의 목표 선언.

PC들은 DM의 서술을 듣고 캐릭터가 원하는 것을 선언 합니다.

(ex. 방안의 서랍등에서 중요한 것 수색, 문밖의 혹시 모를 상황에 대한 정탐 등)

참고로 이때 캐릭터의 감정이나 태도를 포함하면 더욱 좋습니다.

이때 PC는 교대로 선언 할 필요는 없지만 DM은 모든 PC의 행동을 확인 합니다.

 

3. DM의 행동 결과 서술

DM은 PC들의 행동에 따른 판정을 시킬수 있으며, 경우에 따라 판정 없이 결과를 서술 합니다.

DM의 판단에 따라 다시 "1"로 돌아가 순차적으로 진행 할 수 있습니다.



*주사위 AdB

A는 굴려야 하는 주사위의 갯수이며 B는 해당 주사위의 면체 입니다.

2d6의 경우 6면체 주사위를 2번 굴리면 됩니다.



*판정

1. d20 굴리기.

모든 판정은 d20을 굴립니다. 여기에 추가로 6개의 능력치 보너스 중 하나가 상황에 따라 더해 집니다.

해당 행동에 숙련(프로피션시)가 있다면 이때 자신의 숙련 보너스 역시 더해집니다.


2. 기타 보너스, 패널티 적용

클레스, 마법, 아이템, 상황 등에서 받은 보너스나 페널티를 "1"의 결과에 적용 합니다.

어드밴티지의 경우 d20을 2회 굴려 높은 것을 디스어드밴티지는 2회굴려 낮은 것을 선택 합니다.


3. 판정 확인

"2"의 결과가 목표치 이상의 경우 성공. 미만의 경우 실패 합니다.



*잊지 말아야 할것들

1. 룰의 판결은 DM이.

룰이 어떤 방식으로 발동될지의 최종 판결은 DM에게 있습니다.

아무리 룰에 있어도 DM이 안된다면 불가능 한것 입니다. 반대로 룰에 없어도 DM이 된다면 가능 합니다.

그렇기에 무언가 하기전에 DM에게 먼저 목적을 선언 하세요.


2. 반내림.

숫자를 나눌때 소숫점은 내립니다. 물론 경우에 따라 올림으로 표시되어 있는 경우도 있습니다.

하지만 그런 설명이 없다면 무조건 내립니다.


3. 상위 규칙.

일반적인 룰과 모순되는 몇몇 특수 룰들이 있습니다. 이경우 특수 룰을 우선시 합니다.

예로 올림으로 표기하는 능력이 있다면 "반내림" 규칙을 무시하고 올림으로 처리 합니다.


4. 같은 이름의 효과는 중첩되지 않습니다.

하나의 대상에 다양한 방법으로 보너스를 받을 수 있습니다. 하지만 같은 이름의 경우 한번만 적용 됩니다.

이 경우 가장 큰 보너스를 주는 것이나 혹은 가장 최근에 받은 것만이 적용 됩니다.

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