이번 캠페인 피드백
뭐 대단한 건은 아니고 사소한 건이지만, 다른 사람은 다르게 느낄 건일 수도 있고, 요사이 피드백할 시간이 영 없어놔서 여기에 짤막하게...
진행 도중 팀 내부 갈등이나, NPC와의 합이 맞지 않는 피드백 시행착오로 진행이 되지 않을 때,
마스터의 강제 진행으로 인한 급전개 타이밍이 계속해서 반템포~한템포 정도 빠릅니다.
실은 이런 무의미해 보이는 노가리 타임이 플레이어 캐릭터 정립과 파티 내부 인간관계를 형성하고, 플레이어 각자간의 스타일과 트리거들을 파악하기도 좋거든요.
무슨 토너먼트에서 실시간 타임어택하는 것도 아니지 않습니까....
물론 시나리오 분량 맞추려면 진도를 빨리 뽑아야한다는 마스터의 생각도 이해가 갑니다만, 그 경우 차라리 랜덤 인카운터를 삭제해서 해결하는게 낫다고 봅니다.
아니면 파티원이 많아 전개가 산으로 갈 때 고전적으로 쓰던 방법인 커트 권한을 지닌 '선언자' 시스템을 차용하는 것도 차선책은 될 거라 보거요.
댓글 (1)
왜인지 뻘소리가 많고 시행착오가 많은 전개가 반복될 때, 혹은 전개를 빠르고 다이나믹하게 진행하고 싶을 때 팁 : 각종 관련 체크를 패시브로 해서 던져줄 수 있는 떡밥은 미리 다 주고, 아예 떡밥 취득 관련 해 적극적으로 나가서 유의미하게 활동했다면, 걍 굴림 여부 없이 무조건 성공한 걸로 칩니다. '적극적으로 뻘짓한 경우' 에는 '그래서 무의미한 시간이 흘렀습니다' or '무의미하게 시간만 낭비해 강제진행 되어버렸습니다'보단 '뻘짓'과 인과관계를 맞춘 상황 변화를 체감하게 해줍니다, 이렇게 진행할 경우, 액티브 굴림은 모든 단서와 진행이 막혔을 때의 최후의 수로 활용됩니다.
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