맥주 석 잔하고 적습니다.

당초 이 플레이는 3~4주만에 노잼으로 종결하지 않을까 우려했습니다. 하지만 플레이 끝나고 귀중이형이 2주한 캠페인이 4주이상한거 같다고도 말할만큼 밀도 높은 플레이였고, 술을 마셔서 그런지도 모르겠지만 플레이어끼리 의견대립도 있고, 전체적으로 재미있어하는 등 보니까 조기종결은 당하지 않을거 같아 다행입니다. 


3개월 정도는 일단 모든 플레이어가 쓰는대로 현실이 되는 마법의 펜을 가지고 있다는 걸 인식하는 기간으로 잡았습니다. 그 뒤 3개월은 그 펜을 나만 가지고 있는게 아니라 다른 사람도 가지고 있다는걸 인식하는 기간이고요. 그 다음엔 겉으로 드러낸 취향이 아니라 진짜 나의 속 취향이 드러나는게 3개월. 다시 옷을 입고 세련되게, 모두 마스터의 관점이랄까요 다른 플레이어를 보면서 할 수 있는 3개월을 하고요. 이 마지막 3개월엔 마스터는 그냥 지켜만 보던지, 심지어 자캐를 만들고 다른 사람이 돌아가며 마스터링을 해도 별 상관없을 정도까지 될거라고 봐요.


마지막을 기준으로 삼으면 도달까지 멀었죠.


하지만 제 목적은 단기적으로 막 달성하려고 조급한게 아니에요. 급하게 바꾸려고 할 필요가 없어요. 뭐든지 숙달하는데는 충분한 시간이 필요해요. 때로는 숙달하다가 숙련이 떨어질때도 있어요. 하다보면 점점 도달할거라고 봐요. 왜냐면 지난 3주간을 보면 여러분은 엄청난 실력이 있으니까요.






안전하다, 해치지 않는다라고 말했는데 이건 다시 말하면 마법의 펜을 가지고 있다는걸 인식하는 기간이에요. 특성과 지식을 적용하는데 태클은 있을지언정, "안되"부터 말하면서 거부당하다보면 점점 어필하지 않게 되요. 때론 안된다고도 하고 있지만요. 일부러 Ob를 1정도 높게 잡지 않았나 싶기도합니다만 아직 초반인만큼 헬프를 하면서 서로를 봐주는 시간도 필요해요. 뭐 그런거 상관없이 팀워크이 없어도 혼자 얼마든지 서술권을 가지려면 가질 수 있어요. 천성발휘 2배, 3배하면 되니까요. 일단 뭐든지 내 마음대로 된다는걸 알아야 그 다음에 비로소 "내 마음대로 할 수 있지만 체크를 벌지 못하는데도 일부러 실패하겠다"까지 나오는거에요. 혼자 놀면 재미가 없으니까요. (이건 마지막 단계급이에요)


오늘 여러분은 정말 쉽지 않은 이야기를 했어요. 적으로 가드캡틴 진급을 반대하는 세력을 설정했어요. 이러면 보통 적에게 이기는 이야기를 해요. 적에게 지면 억울하거나 화가 나야해요. 하지만 그 누구도 억울해하지 않았어요. 가드캡틴이 물건너간 귀중이형까지 재미있어했어요. 즉, 스스로 장벽을 만들더니, 장벽에게 진 이야기를 만든 거에요. 장벽을 만드는것도 어려운 일이지만, 거기에 지는 이야기까지 나오는건 정말로 RPG에서 정말 어려운 일이에요. 그리고 그걸로 다같이 즐거워하는건 더더욱 어렵고요.


준비할 때 그동안 귀중이형의 성향을 보면 가드캡틴에 바로 되는건 약간 싫어하지지 않을까 싶었어요. 그렇다고 적을 찬성파로 고정하면 심정적으로 원했지만 기분이 나쁜 이야기가 될 가능성이 높았어요. 그래서 적을 일부러 고정하지 않았어요. 매우 까다로운 조건들을 가지고 스스로 실패하는 이야기로 가는데 성공했어요. 마스터가 처음 계획했던대로 된거 같기도하지만, 저조차도 마지막까지 이렇게 될거라곤 생각도 못했어요. 물론 아포포의 페르소나 포인트를 앞서서 다 써버리는 바람에 진거기도 하지만요. 쓰레기같은 판정법과 난해한 룰임에 정말 밸런스도 이상한데 단지 "서술권을 승자에게 일임한다"라는 거만 가지고 놀라운 RPG가 된거에요.




오늘 술마시고 말다툼(?)이 있었지만, 뭐 2~3주차만에 2달 넘는 수준의 밀도있는 RPG를 했기에 벌어진 일이라고 봐요. (자화자찬)









ps. 오늘 콩키스타돌은 직접 신념을 달성하진 않았어요. 하지만 아포포라는 동료 쥐가 족제비를 1:1로 때려잡는 모습을 보았고, 비록 술주정이었지만 그걸 널리 퍼트렸다고 봐요. (판정은 실패했지만) 이 일련의 행위는 "쥐가 최상위 포식자임을 증명한다"는 신념에 도달하는데는 무리가 없었던거 같아요. 증명을 하기만 하면 되지, 증명이 참일 필요가 없으니까요. 따라서 페이트 1점을 더 가져가면 됩니다.

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