[마우스가드] 초심자의 운 & 갈등 판정

초심자의 운(P.95)


어떤 어빌리티(의지,건강,리소스,서클)나 소지하지 않은 스킬 판정을 천성으로 할수 있습니다.

다만 천성으로 판정시 경험치는 천성에 들어가며, 이경우 새로운 스킬을 취득할수 없습니다.


새로운 스킬을 취득하고자 할때 초심자의 운을 이용할수 있습니다.

판정하고자 하는 스킬의 기반능력을 이용하여 일반과 동일하게 지식,도움,장비등을 전부 더한 뒤

절반(반올림)한 수치가 기본이 됩니다.(의지,건강 만 절반 처리인지는 잘 모르겠네요.)


이렇게 판정한 횟수(성공 실패 상관없이)가 천성(최대) 만큼 했다면 2랭크로 스킬을 습득합니다.



갈등 판정(P.98)


팀의 소속은 자유입니다. 플레이어 와 GM 모두 플레이어팀, GM팀 어느쪽이든 속할수 있습니다.

NPC가 플레이어팀을 도울수 있고 플레이어가 NPC를 도와 행동할수 있습니다.(P.102_The GM’s Side)


또한 어느쪽에도 참여하지 않고 갈등에서 제외될수도 있습니다.(P.103_Sitting Out a Conflict)


팀 외부에선 도움을 줄수 없습니다.(P.103_Teamwork in Conflicts)

갈등 판정시 한 행동에 최대 2명만 도움을 줄수 있습니다.(P.103_Helping Actions)


플레이어는 행동이 천성에 기반한 행동이어야만 천성을 사용할수 있습니다.(P.105_Using Nature for Disposition)


팀장은 팀원에게 각각의 행동과 순번을 배정합니다.

팀이 4명 미만이라면 팀장은 본인에게도 행동을 배분할수 있습니다.

행동은 유일한 구성원이 아니라면 연속해서 할수 없습니다.

모든 팀원은 다음 턴이 오기전에 반드시 행동을 하여야 합니다.(P.105-106_Actions)

댓글 (1)

nefos 2018.07.10 17:58

초심자의 운

1문단은 천성 사용하는것에 관한 재설명입니다. 제가 적은 후기 2번과 룰오류 1번 합쳐서 보세요.




갈등판정

팀의 설정은 자유지만 팀 목표는 명료하게 대립적이며 갈등판정이 필요할만큼 중요한 장면(판정을 많이하고 싶은 판정)일때만 갈등판정을 합니다. 


천성 관련 내용은 갈등판정시 스킬이 아니라 천성을 이용해 지배력을 정할때 천성과 연관이 있어야한다는 의미입니다.


갈등 팀워크 2명제한, 연속행동 불가는 룰 오류였네요.


모든 팀원이 행동해야한다는 건 잘 모르겠네요. 팀원 제한이 3명이 아니니까요. 하지만 가급적 골고루 행동하도록 팀장이 정해야겠지요.

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