[마우스가드] 플레이 후기

버벅이는 마스터 데리고 고생이 많으셨습니다.

정작 지난 1주간 5판 룰북에 빠져서 5판 룰북 본 시간이 더 많았다는게 함정입니다...



1년정도 장기플레이를 기획한 만큼 초반 몇 주간 마스터링의 모토는 "해치지 않아요."입니다. 논리적인 비약이나 장면적인 비약이 나오더라도 플레이어가 원하는 장면이 나오는 게 우선이라고 생각합니다. 너무 점프해버려서 중간장면이 필요하다고 생각하면 다른 플레이어들이 태클을 걸겠지요. 적들이 등장해도 PC를 직접 죽이려는 목적으로 등장하진 않습니다. 어디까지나 서로 목적이 충돌해서 벌어지는 일이죠. 캐릭터의 안전함, 플레이어의 자율성이 확보되면 그 다음엔 플레이어들이 자유롭게 뛰쳐나가면서 캐릭터에게 위험한 행동을 할테니까요.





Q&A

1. 와이즈의 4가지 체크를 무엇인가요.

https://sites.google.com/view/mgrpg/%EC%A7%80%EC%8B%9D

지식은 자기가 성공하고 싶은 판정은 어떻게든 성공시켜주는 요소였습니다. 그냥 +1D가 아니라요. 원하는 소재를 드러내는 가장 강력한 도구라고 생각하시면 좋넸네요.




2. 천성 사용

1) 천성으로 스킬을 대체 (초보자의 운과는 다릅니다)

천성에 합당: 노 페널티

천성에 반하고, 성공: 노 페널티

천성에 반하고, 실패: 격차만큼 페널티

2) <천성 이끌어내기> 페르소나 1점을 소모해, 건강/의지/스킬 판정에 천성만큼 다이스가 늘어납니다. 

천성에 합당하고 성공: 노페널티

천성에 반하는 성공: 현재 천성 1점 감소

실패: 격차만큼 감소





3. 회복과 힐러 스킬

힐러 스킬

- 아프거나(sick) 부상(injured)만 치료합니다. 이쪽은 일반적으로 스킬 판정하듯 합니다. 천성 사용, 팀워크 사용 등이 다 가능하지만, 당사자의 건강이나 의지는 더하지 못합니다. 오늘 플레이에선 없었고, 앞으로도 꼭 필요한건 아니지만 이야기적으로 합을 맞추는 등 치료약이 필요하다거나 재료를 채취한다거나 등의 장면을 넣어도 괜찮을듯합니다.

- 지침, 아픔, 부상, 헝그리, 앵그리 전부에 효과적인 습포(+1D용 도구)를 만들 수 있습니다.


자가 치료

건강이나 의지로 회복하는건 순서대로 해야합니다. 약한 상태가 치료 안되면 추가적인 치료가 안됩니다. GM턴에 체크2점 써서 치료시엔 순서를 지키지 않아도 됩니다.


프롤로그 또는 세션빠지기로 치료하는건 순서는 안 지켜지지만 약한거만 치료됩니다.




룰 오류 1

초보자의 행운

육체 또는 의지의 절반 수치만큼의 주사위를 굴린다. (추가 주사위가 있다면 다 더한뒤 절반으로 나눠 반올림)


룰 오류 2

갈등이 끝나면 승자는 목표 달성은 당연히 하고, 거기에 추가적으로 남은 지배력에 따라 협상(이라고 부르고 강요)를 한다.


룰 오류 3

천성 판정이나 천성 더하기는 현재 천성으로 합니다.

현재 천성을 1회복하기 위해 최대천성을 1깍을 수 있습니다

현재 천성이 0이 되면 이상한 특성이 추가되고, 최대천성이 1깎이며 최대천성만큼 회복됩니다.

최대천성이 1일때 현재천성이 0이 되면 과도한 인간화가 됩니다.


룰 오류 4

플레이어 턴에는 다른 플레이어에게 체크를 줄 수 있다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

댓글 (3)

happyhappycrazy 2018.07.10 15:03

소비된 천성의 회복은 겨울이 오기전 세션 당 1점입니다.

최대치는 천성의 성장으로만 증가합니다.


기본적으로 천성이 0 혹은 7이되면 아웃이지만 어디까지나 천성의 증감은 천성을 사용할때만 일어납니다.

nefos 2018.07.10 17:39

천성 겨울에만 최대까지 회복. 세션마다 회복은 없음. 프롤로그를 하거나 결석시에만 회복 가능.

최대치 증가는 맞음.


천성이 낮건 높건 장단이 있죠. 의도적인 컨트롤이 아닌이상 0이나 7이 되기 어려울것으로 보임.

nefos 2018.07.14 20:58

룰 오류 5

특성 3단계가 주는 +1s는 해당 특성을 적용해 성공한 판정에 추가적으로 +1을 해주는 것이지, 실패한 판정과는 무관함. 무기가 주는 +1s도 마찬가지. 갈등에서 격차를 늘리는 용도가 중심이고, 대항판정에서 비긴걸 이긴걸로 바꾸는 용도로도 쓸 수 있음.


특성 2단계 보유시 세션당 보너스를 받기 위해 총 3번까지 적용 가능함.

댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.