5개 방 던전 제작 팁
불현듯 기억나서 원문을 찾으려다보니 안보이네요. 기억 의존이라 살짝 틀릴 수도 있습니다.
자작으로 던전까기 어드벤처를 만들 때, 던전 구성에서 고민하게 되는데 이를 쉽게 해결할 수 있는 가이드가 있습니다.
먼저 던전을 5개의 방(혹은 구역)으로 나누세요.
그리고 각 구역을 들어가게 되는 순서에 따라 다음과 같이 꾸미면 됩니다.
1. 입구
: 그 던전의 첫 인상을 결정하는 곳. 사실 외부 침략자를 막기 위한 제일 중요한 관문이기도 하니, 여기가 너무 밋밋한 건 논리적으로도 이상하게 됩니다.
그 던전 컨셉이나 분위기를 암시하는 기믹에 신경써서 구성합니다.
입구가 여러 개인데, 안전한 입구는 하나 뿐이라던가
거주하는 몬스터들은 간단히 파해할 수 있지만, 침입자에겐 괴로운 장애물이라던가
등등등.
2. 스킬 구간
함정, 퍼즐, 교섭 등. 비전투요원 혹은 플레이어 센스가 활용할 수 있는 장을 만들어줍니다.
던전에서 소외되기 쉬운 클래스나 집중력이 떨어진 플레이어들을 리플래시하는 효과가 있습니다.
3. 본격적 배틀
클라이막스로 가기 위한 전초전격 배틀입니다.
파티의 자원을 '적절히' 깎아낼 수 있도록 해주시고, 그간 활약이 없었던 순수 전투요원이 충분히 활약할 수 있도록 하십시오.
지나치게 밋밋해지지 않도록 5번에 대한 떡밥은 여기서 뿌려두는게 좋습니다.
4. 보스전
던전의 하이라이트, 클라이막스입니다.
인상깊은 보스와, 클라이막스 다운 스테이지 기믹을 생각해 넣어주십시오.
보스는 힘만 센 바보가 아니라, 자기 수하를 잘 다루거나, 이 던전 특유의 기믹을 제일 잘 이해하고 있을 게 분명합니다.
5. 이스터에그
숨겨진 진보스, 숨겨진 비밀창고에 해당합니다.
상황에 따라선 3, 4 쪽으로 위치를 바꿔도 무방합니다.
다음 세션에 대한 떡밥도 이쪽에 배치하는 게 좋을 듯.
....모든 던전은 (실제론 공식 어드벤처조차) 이 크던 작던 5개의 구조를 벗어나지 않습니다. 여기에 잔가지를 붙이거나, 이를 층마다 반복해 부풀릴 뿐이지요.
댓글 (2)
오방난로...아니 오방던전.
http://cafe.naver.com/trpgdnd/76722
발단 전개 위기 절정 결말의 구성을 던전에서는 어떻게 해야하는지에 대한 노하우.
시간소요에 따라 전개와 위기를 2~3회 반복하며 전투로 분위기를 계속 고조시키기도 하지요.
오우. 거기 번역이 있군요.
기억에 의존한 것과 다른 부분이 좀 있으니, 차라리 이 쪽을 보시는게 나을 듯 합니다.
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