OWOD 제작진의 조언
기본적으로 OWOD를 단편 플레이할 때 조언인데 비슷한 장르할 때도 유용한 듯 하여 알려드립니다.
축약번역본은 링크, 링크 출처엔 원문도 있습니다.
여긴 축약본도 읽기 귀찮은 사람들을 위한 재축약
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1. 캐릭터는 레디메이드
모두 즐거운 원 샷 플레이가 되기 위해서는 진행자가 미리 캐릭터를 만들어오는 것이 거의 필수적.
첫번째 장점은 시간절약
두번째 장점(그리고 중요한 지점)은 모든 캐릭터를 스토리 핵심 주제 및 소재와 확실히 연관시킬 수 있다. 특히 각자 만든 캐릭터가 서로 얽히지 못히고, 마스터의 핵심 주제와도 동떨어져 있을 경우, 갈등과 음모의 WOD는 플레이 진행 자체가 힘든 장르다.
2. 플레이어에게 캐릭터 타입과 콘셉트 제안하게 하기
역할이 미리 지정되어 있다면 나머진 커스터마이징할 수 있게 하는 것도 좋다.
단 수정을 허용할 때는 이로 인해 시나리오가 얼마나 바뀔지 미리 생각해두어야 한다.
커스터마이즈의 이점은 플레이어가 사전 제작된 캐릭터를 어느 정도 자기 취향과 욕망에 맞게 고치는 것으로 만족감을 느낀다는 것. 또한 진행자가 짜준 설정보다는 플레이어 스스로 짠 설정이 역할 연기에 더 큰 동기를 부여.
주의할 점은, 사전 제작 캐릭터를 커스터마이즈 할 때는 플레이어가 바라는 이미지가 어떤 것인지 분명히 확인하는 작업이 필요. 기존에 만들어진 캐릭터보다 개성이 생생해지면 좋지만, 오히려 애매모호해지게 하면 안된다.
3. 캐릭터들 사이에 관계 만들어주기
캐릭터들 사이에 어떠한 상호작용이 일어날 수 있는지 예상하게 해주며, 상대를 어떻게 대해야 하는지에 대한 지침을 한 눈에 파악할 수 있게 할 것.
이러한 관계를 미리 설정해주지 않으면 플레이어는 서로의 캐릭터를 대할 때 어떤 태도를 취하면 좋을지 고민하느라 많은 시간을 쓸 것이고, 플레이 중에도 우물쭈물하거나 계속 태도를 바꿔댈 수 있다.
4. 캐릭터에게 목표 정해주기
반드시 그 목표에 따르게 강요할 필요는 없지만, 명시된 목표를 확실히 진행자가 알려둘 것.
적어도 뭘 해야할지 몰라서 멍하게 사태를 관망하는 일은 없어진다.
목표는 중심 소재와 직접적 관련이 있어야 하며, 각 캐릭터의 갈등을 유발할 수 있어야 한다.(WOD는 그 갈등을 즐기는 게임이기에)
단 플레이어는 캐릭터의 갈등이 플레이어의 불화로 이어지지 않도록 지나친 몰입을 피할 것.
5. 캐릭터에게 비밀 정해주기
캐릭터의 비밀을 설정해두는 것은 플레이에서 매우 중요하다. 폭로될 시 자기 약점이 될 수 있는 비밀은 남이 알아내지 못하도록 사수해야 하며, 타인에 대한 비밀은 다른 정보와 거래하는 재화처럼 쓸 수 있다. 그런가 하면 누군가를 제압하기 위해 그의 비밀을 알아내야 할 때도 있다.
하지만 모두가 아는 정보는 비밀이 될 수 없다.
• 다른 플레이어와의 갈등이나 협력을 이끌어낼 수 있을 것
• 갈등 플롯 중 하나를 해결할 수 있는 통찰이나 방법을 제시할 수 있을 것
• 사회 역학에 변화를 주기 위해 다른 캐릭터를 움직이는 도구로 사용될 수 있을 것
• 플레이 도중에는 큰 쓸모가 없더라도, 클라이맥스에서 힘의 균형을 잡아줄 수 있을 것
비밀을 설정할 때는 이 중 하나라도 해당되어 있는지 확인해 보자.
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Ps. 이렇게 놓고보면 시노비가미는 은근 잘 만들어진 룰로 보이는 착시가(...)
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