Inspiration + 프랜즈

Inspiration 짧게 몇자 적어 둡니다.


일단 지급 관련은 전적으로 마스터 마음 이기에 패스.

효과는 사용시 어빌리티, 공격, 세이빙 중 하나에 어드밴티지를 받을수 있습니다.


여기까지는 기본적으로 알고 있던 부분이지만,


플핸을 보니 인스피리션을 소지한 플레이어는 마스터와 동일하게 여러 이유로

자신의 인스피리션을 다른 플레이어에게 넘겨 줄수 있습니다.


의외로 플레이어간 전달이 가능했음은 몰랐네요.



추가로 프랜즈 캔트립.

일단 본인에게 적대적인 대상에게는 사용 불가입니다. 종료시 대상은 마법사용을 깨닫고 적대적이됩니다.

폭력적인 존재는 공격을 할것이고, 당신과의 상호 관계에따라 다양한 보복(retribution)을 모색할수 있습니다.

댓글 (7)

RNarsis 2018.05.18 17:34

알고서 쓴 것. 그래서 도주하는 적에게 쓰면 어그로를 끌 수 있지 않을까 생각해본 건데.

happyhappycrazy 2018.05.18 17:42

설명을 보니 적대적 관계는 공격을 포함하는 것은 아니다. 라 되어있기에 도주로 관계가 변했다고 볼 순 없지 않을까요?

RNarsis 2018.05.18 18:31

내가 잘 이해가 안되서, 일단 이해한 한도내에서 적어보는데


1. 도주라고 해서 적대적이지 않게 된건 아니지 않냐? 란 의미라면 사용불가 조건은 hostile toward(적대적으로 악의를 가진). DMG의 hostile 설명에서도 단어는 살짝 다르지만, 다른 문단으로 구분해서 설명(hostile해도 대화 자체는 가능하고 카리스마 체크를 통해 교섭도 가능하지만, 악의까지 드러내고 있는 상황이면 카리스마 체크 시점에서 자동 실패)하고 있는 부분이니까 적대적이라도 악의를 드러낼 수 없는 상황이라면 무조건 사용불가는 아니라고 생각했어


2. 적대적 보복의 의미를 담아 (공격이 아닌) 도주한 것이 아니냐는 얘기라면 뭐 어차피 찔러본 수준이니까.


사실 1이라고 해도 딱히 강하게 주장할 생각은 없고 애당초 찔러본 수준의 선언이긴 함.

happyhappycrazy 2018.05.19 13:05

1번의 뜻이었어요.

참 컨디션의 효과(공격이나 해로운 효과 적용 불가, 시전자는 대상에게 모든 어빌리티 판정에 어드밴티지)가 좀 달라진 상황에 

세이빙스로우가 없는 캔트립 프랜즈의 시전 상황을 좀더 명확히 해야 하지 않을까 했습니다.


역으로 대상은 있지만 시전은 셀프이기에 나에게 적대적인 대상 탐지용으로 쓸수 있는것도 아닌가 해서요.

그렇게 탐지 후 대상을 적대적인 대상으로 선정 시 효과가 없기에 주문 종료시 효과 역시 발동이 안되는것 아닌가 해서 적어 봤습니다.

RNarsis 2018.05.19 14:53

참이야 어차피 대놓고 공격을 치고받는 도중에도 활용가능하고 카리스마 체크와는 별개로 일단 프렌들리로 시작 되니까 활용도면에서 상대가 안되지...


후자의 경우, 적대적인 대상 탐지용은 안돼. 적의를 드러내야(toward)  발동 안하기 때문에 일부러 숨기거나 참고 있는 경우엔 파악할 수 없으니까. 

추가로 어차피 관련 포럼 참조시 발동 자체는 개인 버프고, 타겟 지정은 주문 자체와는 별개로 보는 듯?(그러니까 주문은 언제나 발동하지만, 카리스마 체크가 안되는 타켓 지정시 효과를 못본다는 룰링. 프렌즈는 세뇌가 아니라, 그저 패널티가 달린 카리스마 버프 주문)


이번 논의와 직접적인 관계는 없는 여담이지만, 

https://www.sageadvice.eu/2016/03/23/should-pcs-be-able-to-charisma-check-a-boss-to-give-up/

이미 전투를 준비해둔 상황이라도, 카리스마 체크는 허용.(단 적쪽에서 해당 룰은 사용 불가)

https://www.sageadvice.eu/2016/03/10/a-pc-selfdesguised-into-an-existing-npc-uses-friends-cantrip/

디스가이즈 셀프+프렌즈 컴보로 적으로 변장해서 다른 적에게 프랜즈 피드백 어그로 끄는 양패구상 콤보도 일단 허용.(변장에 대한 위즈 체크는 해야한다지만) 


moradin 2018.05.19 12:23

룰적인 해석보다 플레이어가 무언가 아이디어를 낸 것이 그냥 묵살당하는건 좋지 않다라고 생각을 했어요.

그래서 저는 그 상황을 일단 눈길은 끌었고 그 다음 협상이 무엇이냐에 따라 반응을 하는게 좋겠다라고 판단을 했습니다.

결과는 화살한방을 날렸지만요.ㅎㅎ


장면이 되는 것은 DM인 제가 인정을 했기 때문입니다.

하지만 제가 룰의 이해도나 해석의 문제로 실수 할 수 있기에 그런 부분은 이야기 해주시면 도움이 됩니다.


happyhappycrazy 2018.05.19 13:15

어떤 대상이라도 대화가 통한다면 카리스마 체크가 가능하기에

주문을 배제하고 유인이나 도발을 하는 것이 좀더 괜찮지 않나 했습니다.

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