커버 와 컨실(비젼&라이트)+추가(휴식,점프)

커버 종류

 하프(1/2) 커버_AC 와 Dex 세이빙 +2

 스리쿼터(3/4) 커버_AC 와 Dex 세이빙 +5

 토탈 커버_공격이나 주문 타겟팅 불가, 에어리어의 영향은 받을수 있다.


비젼&라이트_컨실먼트가 비젼&라이트 항목으로 변경되었습니다.

 가벼운 상황(딤 라이트, 엉성한 안개, 일반적인 숲)_시각을 이용한 wis(퍼셉션)에 디스어드밴티지

 무거운 상황(다크니스, 빽빽한 안개, 울창한 숲)_블라인드 컨디션


블라인드 컨디션_시아와 관련된 체크는 자동실패. 공격자는 어드밴티지 본인은 공격에 디스어드밴티지.


브라이트 라이트_일반적인 밝기, 흐린 날씨도 포함.

딤 라이트_그림자 진, 일출 일몰의 밝기 혹은 보름달의 밝음.

다크니스_밤(일반적인 달빛 포함), 조명이 없는 던전 등. 혹은 다크니스 마법


다크비젼_색 구별 불가(회색빛 시야). 딤을 브라이트, 다크니스를 딤으로 완화. 다크니스 마법에는 효용 없음.


토치_1시간 유지. 20 foot 반경 브라이트, 추가 20 feet 딤 라이트 제공. 불 붙은 토치의 경우 밀리 어택시 1파이어 데미지.



추가 정보


휴식.

짧은 휴식_1시간, HD 소비로 회복

긴 휴식_8시간(6시간 이상의 수면+2시간 이하의 독서,대화,식사,사주경계),

 1시간 이상 방해(이동, 전투, 주문시전 등의 모험 활동)시 휴식 효과 없음.

 휴식 시 HP 풀 회복, HD 회복은 총HD의 절반(최소1) 만큼 회복. 24시간 내에 1회만 가능.

 휴식 효과를 얻기 위해선 최소 1HP가 있어야 함.


2번의 긴 휴식이 있어야 HD를 풀 회복할수 있습니다. 


점프.

롱 점프_Str 수치 만큼 가능. 뛰기 전 10피트 이상 이동이 없다면 절반.

 DM은 옵션으로 장애물을 넘기위한 Str(어슬레틱) 체크를 시킬수 있음.

하이 점프_3+Str 보너스 만큼 가능. 뛰기 전 10피트 이상 이동이 없다면 절반.

 DM은 옵션으로 더 높이 뛰기위해 Str(어슬레틱) 체크를 시킬수 있음.


의외로 점프는 힘수치 자체가 중요하지 어슬레틱 스킬은 그이상을 유도할때 군요.

댓글 (2)

nefos 2018.05.15 19:45

하이점프의 경우 탁자위에 뛰어올랐다 같은 경우엔 단순 점피력 높이가 필요하지만, 10피트(약 3미터) 높이의 절벽을 오르기 위해 뛸 경우엔 키와 뻗은 팔을 고려해 붙잡았는지를 체크하고, 그 다음에 클라임으로 올라갔던거 같은 기억이... 3판규칙이었나...

RNarsis 2018.05.16 12:08

그거 5판도 마찬가지입니다...


여하간 중요한 건, 예전처럼 이동 도중 장애물 넘는데 쓸데없이 굴림을 하지 않는 기조가 됐다는 것...

예전에는 너무 점프력이 좋아 이동력을 초월해 다음 라운드에 착지하는 등의 개그 시츄도 나오곤 했죠.(만화로도 그려질 정도)

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