d20 무협 99% 완성. 별다른 제안이 없다면 이대로 간다.
클래스
협객(俠客)
가치관 : 대부분이 협. 협이 아닐 경우 백안시된다.
백그라운드 : 떠도는 협객. 유협. 중앙권력을 부정하는 경향이 있으며, 정권의 손이 닿지 못하는 암흑의 세계에서 조율자 노릇을 하거나, 같은 협객을 길러내는 역할을 한다. 일부는 고용살이를 하기도 한다.
HD : 1d8
스킬포인트 : 4+지능 수정치(크로스클래스 스킬 : 프로페션, 스피크 랭귀지, 스펠 크래프트, 유즈 매직 디바이스)
BAB : Good
Save : F, R Good
무기, 아머 프로피션시 : 모든 심플웨폰에 프로피션시를 가지며, 마셜웨폰 중에 하나를 골라 프로피션시를 가지게 된다. 아머 프로피션시는 얻지 않으며, 갑옷을 입을 시 내공 포인트를 사용하는 모든 능력을 사용하지 못한다.
임프로브드 언암드 스트라이크 : 협객은 1레벨에, 조건에 상관없이 이 피트를 얻는다.
보너스 피트 : 협객은 매 짝수레벨마다 보너스 피트를 얻는다. 보너스 피트를 얻기 위해선 선결조건을 만족해야 하며, 보너스 피트로는 무협 추가 피트만을 선택할 수 있다.
피트 풀 : 협객은 아직 얻지 못한 기연을 위해 피트슬롯을 취득하지 않고 비워둘 수 있다. 이 슬롯은 기연을 얻을 때 반드시 기연과 함께 사용되어야 한다.
멀티클래스 : 협객이 멀티클래스를 할 경우, 다시는 협객 레벨을 올리지 못한다. 이전에 얻었던 이득은 사라지지 않는다. 고레벨의 협객이 멀티클래스를 할 경우 대부분 '세수식'을 종용받는다. 세수식은 강호세계에 자신이 강호를 떠난다는 것을 선언하는 의식이며 세수식의 날까지 강호에서 만든 모든 은원은 해결해야 한다. -생명이 오고갈 정도의 은원이 아니라면 세수식을 겸해 합의와 양해로 해결되는 경우가 많다.- 세수식을 거부할 경우, 강호는 그들을 경멸할 것이며 심지어 목숨을 노릴지도 모른다.
의사(義士)
가치관 : 대부분이 의. 의가 아닐 경우 백안시된다.
백그라운드 : 군자. 세상의 대의를 위해 개인적인 투쟁을 하는 사람들. 치세에는 관리로 나서지만, 난세에는 은거하는 경향이 있다. 대부분의 사람들에게 존경을 받지만, 그만큼 저항세력도 있기 마련이다.
HD : 1d6
스킬포인트 : 8+지능 수정치(크로스클래스 스킬 : 크래프트, 포저리, 라이드, 스펠 크래프트, 서바이벌, 유즈 매직 디바이스)
BAB : Normal
Save : W Good
무기, 아머 프로피션시 : 모든 심플웨폰 중에 하나를 골라 프로피션시를 가지게 된다. 어떠한 아머 프로피션시도 가지지 않는다.
보너스 피트 : 의사는 매 4레벨마다 보너스 피트를 얻는다. 보너스 피트를 얻기 위해선 선결조건을 만족해야 한다.
평생의 업 : 1레벨에 의사는 자신의 목적 하나를 정한다. 그 목적을 위한 행동을 할 때 의사는 자신의 의사 레벨의 절반 만큼 SAVE에 인첸트먼트 보너스를 얻는다. 의사가 평생의 업을 저버리는 행동을 하면 문중과 친지에게 다시 인정받을 때까지 의사 레벨을 올리지 못한다.
수신 : 의사는 자신의 개인적 능력치를 갈고 닦는데 정성을 다한다. 3, 6, 9, 12, 15, 18레벨에 의사는 능력치 하나를 골라 2점 상승시킨다.
제가 : 의사는 문중에서 강한 지도력을 가진다. 5레벨에 의사는 코호트(리더쉽 참조)를 한 명 얻는다. 이때의 코호트는 의사의 캐릭터 레벨보다 2가 낮으며 문중의 일원이거나 드물게 의사의 친한 친구다.
치국 : 의사는 주위에 큰 영향력을 끼친다. 10레벨에 의사는 코호트(리더쉽 참조)를 현재의 카리스마 수정치(최대 5)만큼 얻는다. 이 때의 코호트 레벨은 의사의 캐릭터 레벨보다 4가 낮으며 의사의 충직한 부하나 제자인 경우가 많다. 이후에 카리스마를 상승시키더라도 코호트의 숫자는 늘지 않는다.
평천하 : 의사는 사회의 지도자가 된다. 15레벨에 의사는 블러프, 디플로머시, 게더 인포메이션, 프로페션(관리)에 의사 레벨만큼의 보너스를 얻게된다. 또한 불가능한 서비스가 아니라면 1인당 은전 100냥 상당의 서비스를 무상으로 받을 수 있다.
멀티클래스 : 의사의 멀티클래스는 자유롭다.
*무협가치관 - 협과 리, 의와 실
협과 리 : 협은 자신의 의지를 관철하는 개인적인 미의식을 말한다. 그 의지는 사회정의에 부합하는 경향이 많지만, 반드시 그럴 필요는 없다. 이는 매우 개인적인 철학의 문제인 것이다. 중요한 것은 그 미의식과 자존심을 위해 얼마나 많은 것을 포기할 수 있는가이다. 사람목숨을 파리 죽이듯이 하고 살육에 미학을 느끼는 협객이 있을 때, 운이 다해 자신이 썰리더라도 슬퍼하지 않는다면 그는 악인일지언정 훌륭한 협객이다. 선과 악에 갈팡지팡하며 자신의 결정에 자긍심을 가지지 못하고 악을 치는 협객이 있다면 그는 선인일지언정 협은 아니다. 협을 중시하는 자에게 있어서 자신의 목숨은 자신의 미의식보다 싸구려다. 하지만 그것을 헐값에 파는 것도 미련한 짓이다.
리는 협과는 반대로 자신의 이득을 쫒는 개인적인 심리를 말한다. 그 이득이 정당하냐 부당하냐엔 관계없이 그 이득을 위해 얼마나 자신의 미의식과 자존심을 버릴 수 있느냐가 중요하다. 하지만 이런 자신을 죽일 수 있는 속성은 리 성향의 캐릭터가 사회성을 진하게 가지고 있다는 것을 의미한다. 플레이어는 캐릭터 제작시 협과 리, 그리고 그 중간단계의 어딘가에 캐릭터가 존재한다고 설정해야 한다.
의와 실 : 의를 단적으로 말하자면 과정중시의 철학이라 할 수 있다. 목적과 결과가 아무리 옳더라도, 방법이 옳지 못하다면 그것은 그른 것이다. 의를 중시하는 자는 이런 사고방식을 가진다. 의는 현대인이 보기에 답답한 사고방식일 수 있다. 역사적으로도 의로운 자가 성공한 예는 없다. 하지만 그 미의식이란 측면에서 협과 의는 통하는 면이 있다.
실은 의와는 반대로 결과중시의 철학이다. 수단이야 어쨌든 결과만 좋으면 좋은 것이다. 실을 중시하는 자는 의를 중시하는 자를 어리석다고 말하지만, 실은 곧 탐으로 통한다는 사실을 경계하지 못하는 경우가 많다. 플레이어는 캐릭터 제작시 의와 실, 그리고 그 중간단계의 어딘가에 캐릭터가 존재한다고 설정해야 한다.
캐릭터의 가치관은 결국 의협, 협, 실협, 의, 중도, 실, 의리, 리, 실리 라는 9가지 가치관 중에 하나를 선택하게 된다.
스킬
-추가 스킬은 다음과 같다.
퍼폼(바둑)
노울리지(전략전술)
노울리지(무공)
프로페션(관리) - 고정 수입과 함께, 상황에 따라 디플로머시, 게더 인포메이션, 인디메이티드 대신 사용할 수 있다.(마스터는 상황에 따라 페널티를 줄 수도 있다.) 또한 관리는 직위에 따라 특수한 정보원을 얻을 수 있으며, 공무와 관련된 일에 한해서 스킬랭크*100만큼의 은전이나 스킬랭크*10만큼의 폴로워를 일시적으로 사용할 수 있다. 프로페션의 스킬 랭크가 곧 관리의 지위를 의미하는 것은 아니지만 깊은 연관관계를 가진다. -일반적으로 프로페션의 스킬 랭크가 20이라면, 한 주의 자사 정도의 직위를 가지게 된다.- 공무에 실패하거나, 직위를 개인적 이득으로 사용하는게 발각될 경우 파직되어 복직될 때까지 프로페션을 더 이상 사용할 수 없다. 심지어는 덤으로 처벌을 받게되기도 한다.
*추가 트릭
-weapon(DC 20) : 동물을 멜리 웨폰이나 스로잉 웨폰(10ft)로 취급하여 공격한다. 명중판정은 주인이 하며, 데미지와 부효과는 동물의 주 공격방식으로 한다.
피트
-기연을 포함한 일부를 제외하고 여기에 등장하는 하나의 피트를 수득하기 위해선 최소 6개월의 수행과정이 필요하다. 수행은 모험 도중 틈틈이 할 수 있다. 특이한 수행을 통해 수행과정을 일주일로 줄일 수 있는데, 이 경우 일주일간 휴식을 포함한 아무런 신체적 활동을 하지 못한다. 또한 수행 도중에 데미지를 입거나, 하루가 지날 때마다 DC 15의 의지굴림을 하여 실패할 경우 한번당 2d6점의 내상을 입게된다.
기연
선결 : 협객 1Lv
효과 : 기연을 필요로 하는 피트의 선결조건을 1회 만족시킨다.
특수 : 복수취득 가능하다. 피트의 취득을 마스터의 판단에 따라 거부할 수 있다. 기연의 내용은 협의에 따라 정하며, 캐릭터의 정심과 협기가 부족하거나 이를 행동으로 보여주지 못했을 경우 부탁이나 거래가 기연을 얻기 위한 수단으로 제시된다. 행동과 부탁의 크기는 개인의 은원, 문파의 은원, 강호의 중대사, 국가의 중대사 식으로 복수취득할 때마다 점차로 커져간다. 부탁이나 거래를 지키지 못할 경우 스스로 무공을 폐하거나 죽는 것이 강호의 일상사다. 거래 자체가 목숨을 거는 일인 경우도 다분하다.
팔방미인
선결 : 의사 1Lv
효과 : 크로스 클래스 스킬 하나를 골라 클래스 스킬로 만든다.
기습
선결 : DEX 15+, 협객 1Lv
효과 : Cadv에 등장하는 닌자의 클래스 능력인 서든 스트라이크와 같다. 1레벨 이후 협객의 홀수레벨마다 추가 다이스가 하나씩 증가한다.
몰입
선결 : 퍼폼(아무거나) 5랭크 이상
효과 : 하루에 캐릭터 레벨만큼의 횟수로 바드의 패시네이트와 동일한 효과를 얻는다.
초월한 몰입
선결 : 몰입, 퍼폼 9랭크 이상, 강기, 내공공격 1성 이상
효과 : 몰입당한 상대에게 추가로 바드의 서제션을 시도할 수 있다. DC계산과 효과는 바드와 같다. 내성굴림에 실패한 피해자는 내상을 1점 입으면서 서제션의 효과를 회피할 수 있다.
초월한 우선권
선결 : 임프로브드 이니셔티브, 협객 1Lv
효과 : 이니셔티브 체크에 +6
신속
선결 : DEX 19+, 초월한 우선권, 기연, 기연, 협객 12Lv
효과 : 서프라이즈 라운드를 제외하고는 어느 상황에서도 플랭킹이나 플랫풋을 당하지 않고, Dex보너스를 잃지 않는다.
초신속
선결 : 신속
효과 : 내공 1점을 소모하여 무브 액션을 얻을 수 있다.
봉맥
선결 : 강권, 내공공격 1성이상
효과 : 내공 1점을 소모하여 상대에게 멜리 터치 어택을 하여 명중할 경우 상대를 협객레벨만큼의 시간동안 페럴라이즈 시킬 수 있다. DC는 10+협객레벨의 절반+INT보너스다. 상대는 패럴라이즈된 상태에서 자신의 라운드가 올 때마다 다시 굴림의 기회를 얻는다.
병즉명
선결 : 협객 혹은 의사 1Lv
효과 : 취득시 무기 하나를 지정하여, 그 종류의 무기를 쥐고 있는 한 디스암 체크 대항시에 +10을 받는다.
착
선결 : 공선
효과 : 상대에게 디스암을 걸 때 내공 1점을 소모하여 +10의 보너스를 받는다.
내공공격1성
선결 : 협객 1Lv
효과 : 내공을 1점 소모하여 내공공격(ex: 항룡십팔장, 매화장등)으로 적을 공격할 수 있다. 내공공격은 스탠다드 액션이며, 피트 취득시 지정한 무기(언암드 어택 포함)의 멜리 어택으로 굴림 -특수 참조- 하며, 명중시 멜리 어택의 데미지에 1d6을 추가한다. 이 추가 다이스는 크리티컬시나 상대가 플랫풋 상태일 때 2배로 증가한다.
특수 : 플레이어는 이 피트를 취득할 때 속성과 기원을 결정한다. 속성은 공격의 데미지타입을 결정하고 기원은 공격시 사용하는 능력치를 결정한다. 이 피트의 복수취득은 가능하지만 각각 따로 계산된다.
#속성 : 취득시 초식의 속성을 파이어, 아이스, 라이트닝, 에시드, 소닉 중에 선택한다. 혹은 속성을 선택하지 않고 사용무기의 속성에 따를 수도 있다. 내공공격으로 인한 속성은 SU가 아니란 사실에 주의해야한다. -레지스턴스, 혹은 이뮨과 DR이 둘 다 적용된다.
#기원 : 사용 능력치를 취득시 다음 중에 선택한다. 사용능력치에 따라 효과가 다르다.
-INT : 점혈등의 공격에 적합하다. 상대 초식에 대응하는 종족(90%이상이 인간)이 아니라 상대의 몸의 구조를 알지 못할 경우 50% 확률로 공격의 데미지가 무효화된다.
-WIS : 순수 내공에 의한 공격에 적합하다. 공격이 명중할 때 피해자는 플랫풋이 아닌 한 내공 대결을 시도할 수 있다. 이 때 시전자는 -5의 페널티를 받으며 내공 대결을 거부할 수 없다. 1회 대결 후엔 페널티는 사라지고 유지도 거부할 수 있다.
-CHA : 괴이한 공격에 적합하다. 상대와 의사소통이 되지 않거나, 마인드이펙트가 통하지 않는 상대라면 최종 데미지가 절반이 된다.
내공공격2성
선결 : 내공공격1성
효과 : 추가 다이스가 2d6으로 상승한다.
내공공격3성
선결 : 내공공격2성
효과 : 추가 다이스가 3d6으로 상승한다.
내공공격4성
선결 : 내공공격3성
효과 : 추가 다이스가 4d6으로 상승한다.
내공공격5성
선결 : 내공공격4성
효과 : 추가 다이스가 5d6으로 상승한다.
내공공격6성
선결 : 내공공격5성, 기연
효과 : 추가 다이스가 6d6으로 상승한다.
내공공격7성
선결 : 내공공격6성
효과 : 추가 다이스가 7d6으로 상승한다.
내공공격8성
선결 : 내공공격7성
효과 : 추가 다이스가 8d6으로 상승한다.
내공공격9성
선결 : 내공공격8성
효과 : 추가 다이스가 9d6으로 상승한다.
내공공격10성
선결 : 내공공격9성
효과 : 추가 다이스가 10d6으로 상승한다.
내공투척1성
선결 : 협객1Lv
효과 : 내공을 1점 소모하여 들 수 있는 아무 것이나 20피트의 사정거리안의 상대에게 투척할 수 있다. 이 공격행동은 공격행동 중 투척 -특수 참조- 과 같이 취급하며, 데미지에 추가로 1d6을 추가한다. 이 때 사용한 무기는 파괴된다. 이 추가 다이스는 크리티컬시나 상대가 플랫풋 상태일 때 2배로 증가한다. 일반적으로 투척의 달인들은 이를 대비해 싸구려 던질 것을 준비해 두곤 한다.(ex: 동전, 자고대등)
특수 : 플레이어는 이 피트를 취득할 때 속성과 기원을 결정한다. 속성은 공격의 데미지타입을 결정하고 기원은 공격시 사용하는 능력치를 결정한다. 이 피트의 복수취득은 가능하지만 각각 따로 계산된다.
#속성 : 취득시 초식의 속성을 파이어, 아이스, 라이트닝, 에시드, 소닉 중에 선택한다. 혹은 속성을 선택하지 않고 사용무기의 속성에 따를 수도 있다. 내공공격으로 인한 속성은 SU가 아니란 사실에 주의해야한다. -레지스턴스, 혹은 이뮨과 DR이 둘 다 적용된다.
#기원 : 사용 능력치를 취득시 다음 중에 선택한다. 사용능력치에 따라 효과가 다르진 않다.
-STR, DEX
내공투척2성
선결 : 내공투척1성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 EX능력에 의한 DR을 무시한다.
내공투척3성
선결 : 내공투척2성
효과 : 추가 다이스가 2d6으로 상승한다.
내공투척4성
선결 : 내공투척3성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 매직웨폰으로 취급한다.
내공투척5성
선결 : 내공투척4성
효과 : 추가 다이스가 3d6으로 상승한다.
내공투척6성
선결 : 내공투척5성, 기연
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 라우풀&카오스 웨폰으로 취급한다.
내공투척7성
선결 : 내공투척6성
효과 : 추가 다이스가 4d6으로 상승한다.
내공투척8성
선결 : 내공투척7성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 아다만틴으로 취급하며 물체의 하드니스를 무시한다.
내공투척9성
선결 : 내공투척8성
효과 : 추가 다이스가 5d6으로 상승한다.
내공투척10성
선결 : 내공투척9성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 DR에 한해 매직으로 취급한다. EX능력으로 취급하는건 변하지 않는다.
만천화우
선결 : 내공투척1성 이상, DEX 15+, 기연, 퀵드로우
효과 : 내공투척이 어택액션으로 변화한다. 내공소모는 각각 지불한다.
좌우쌍수호박
선결 : 내공공격3성 이상, 기연, 투웨폰 디펜스
효과 : 내공공격으로 풀라운드를 소모, 한 라운드에 2회 공격한다. 한발당의 추가다이스는 절반이 되며, 각각 다른 내공공격을 지정할 수 있다. 명중굴림엔 투웨폰 파이팅 페널티를 받는다. 또한 내공소모는 각각 지불한다.
다재다능
선결 : INT 15+, 내공공격이나 내공투척 중 하나 1성이상.
효과 : 보너스 피트를 2개 얻는다. 피트는 자유롭게 선택할 수 있지만, 하나의 초식의 '성'을 한 번에 2회 올리는 것은 불가능하다.
초월한 다재다능
선결 : 다재다능, INT 25+
효과 : 보너스 피트를 2개 얻는다. 피트는 자유롭게 선택할 수 있지만, 하나의 초식의 '성'을 한 번에 2회 올리는 것은 불가능하다.
장풍
선결 : 내공공격1성 이상
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여 내공공격으로 인한 공격을 20피트 안의 상대에게 사용할 수 있다. 멜리어택으로 취급하는 것은 바뀌지 않지만, 사용능력치의 보너스가 데미지에 추가되지 않는다.
속사(장풍)
선결 : 장풍, 기연
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여 장풍으로 인한 공격을 스탠다드 액션에서 어택 액션으로 변환한다. 장풍 사용에 따른 내공 소모는 별개로 지불한다. 속사의 경우 상대가 플렛풋이더라도 다이스 증가는 일어나지 않는다.
거리증대(장풍)
선결 : 장풍
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여 장풍의 사정거리를 20피트 더 증대시킨다. 장풍 사용에 따른 내공 소모는 별개로 지불한다.
특수 : 100피트가 될 때까지 복수 취득가능하다. 내공은 20피트마다 소모된다.
위력증대(장풍)
선결 : 장풍
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여, 내공공격시 사용능력치의 보너스를 데미지에 추가한다. 장풍 사용에 따른 내공 소모는 별개로 지불한다.
사생결단
효과 : 무브액션을 소모하여 5피트 안에 있는 상대를 일순간 플랫풋으로 만든다. 사용하는 자신 또한 자신의 라운드가 다시 돌아올 때까지 플랫풋이 된다.
허허실실
선결 : 임프로브드 페인트, 협객 4Lv
효과 : 무브액션을 소모하여 페인트 체크 성공시 상대를 일순간 플랫풋으로 만든다.
공선
선결 : DEX 15+, 내공공격 1성 이상
효과 : 내공을 1점 소모하여 라운드당 1회의 멜리, 레인지 어택을 무효화한다.
진보한 공선
선결 : 공선, WIS 15+
효과 : 공선의 라운드 당 횟수 제한이 사라진다. 내공을 1점 소모하여 플랫풋일 때 입은 내공공격의 데미지를 절반으로 한다.
초월한 공선
선결 : 진보한 공선, 기연, WIS 17+, DEX 17+
효과 : 공선을 사용할 때 내공소모가 절반이 된다. 또한 마법적인 멜리, 레인지 어택을 무효화할 수 있다. 이 때는 1회당 내공을 1점 소모한다.
이화접목
선결 : 공선, 기연, 익스퍼타이즈, 협객 9Lv
효과 : 익스퍼타이즈 도중 상대의 멜리 어택이 5 이상 차이로 빗나갔을 때, 내공 1점을 소모하여 그 때 사용한 상대의 멜리 어택의 데미지를 그대로 상대에게 반사한다. 이 때의 명중은 이화접목 사용자의 멜리 어택 롤로 하며, 익스퍼타이즈 페널티는 그대로 받는다.
특수 : 반사할 멜리 어택은 이미 알고 있는 것이어야 한다.
투신
선결 : DEX 13+, 라이트닝 리플렉스, 익스퍼타이즈
효과 : 자신의 일반 이동거리 안에 있는 상대가 공격을 받을 때 기회공격을 1회 소모하여 상대를 원하는 방향으로 5피트 이동시키고 상대가 있는 영역으로 이동해 대신 공격을 받는다. 상대방의 공격에 대한 기회공격등의 공격행위는 불가능하다. 공선 등의 사용은 가능하다.
특수 : 투신은 데미지를 굴리기 전에 선언한다. 상대를 이동시키는 행위는 공격을 받아낸 다음에 해결된다.
신곤
선결 : 프로피션시(쿼터스태프), 웨폰포커스(쿼터스태프)
효과 : 쿼터스태프를 원핸드 멜리웨폰처럼 다룰 수 있고 이 때, 데미지 타입이 블런딩&피어싱으로 바뀌며 공격범위가 5피트 증가한다. 다른 리치웨폰과는 다르게 여전히 5피트 안에 있는 상대도 공격할 수 있다.(데미지와 크리티컬, 데미지 타입을 제외한 기본적인 사항은 스파이크 체인에 준한다.)
특수 : 원핸드 멜리 웨폰으로 다룰 때는 더블 웨폰의 효과를 잃는다.
금나
선결 : 임프로브드 그래플
효과 : 그래플 체크시, STR대신 DEX로 채크할 수 있게된다.
진보한 금나
선결 : 금나, INT 13+, 협객 4Lv
효과 : 그래플 체크시, 협객 레벨의 절반 만큼의 보너스(최고 5)를 추가로 얻는다. 단 신체구조를 잘 알고있는 생물체에 한해서 이 보너스를 받는다.
초월한 금나
선결 : 진보한 금나, 내공공격 1성, WIS 13+
효과 : 그래플로 데미지를 줄 때, 내공을 1점 소모하여 1라운드간 그래플 데미지에 INT보너스를 추가한다. 또한 내공을 1점 소모하여 핀 상태로 몰아넣었을 때 상대에게 내상을 1점 입힐 수 있다. 단 신체구조를 잘 알고있는 생물체에 한해서 이 보너스를 받는다.
검망(권망)
선결 : WIS 17+, 컴뱃 익스퍼타이즈, 공선, 협객 4Lv
효과 : 컴뱃 익스퍼타이즈 발동 중 상대의 멜리 어택에 대해 공선을 시도할 경우 추가로 기회공격을 1회할 수 있다.
봉폐
선결 : 검망, STR 13+
효과 : 검망으로 인한 기회공격시, 임프로브드 디스암이나, 임프로브드 선더를 피트 없이도 사용할 수 있다.
강궁
선결 : STR 13+, 파워어택, 강기
효과 : 활로 파워어택을 할 수 있다.
특수 : 사용시 상대에게 입힌 -혹은 입힐 수 있었던- 데미지가 활의 HP를 넘어설 경우 활은 파괴된다. 활의 하드니스는 적용된다.
강권
선결 : 협객 1Lv
효과 : 언암드 어택의 데미지가 일반 사이즈를 기준, 1d6으로 상승한다. 이후 협객 4레벨(4,8,12...)마다 데미지 다이스는 한단계씩 증가한다. -관련표 참조
철권
선결 : 강권, 협객 9Lv
효과 : 내공을 1점 소모하여 1라운드 동안 언암드 어택이 상대의 모든 DR과 하드니스를 무시한다.
강기
선결 : 협객 1Lv
효과 : 갑옷을 입지 않고 있을 때 WIS의 보너스만큼 AC에 추가된다.
진보한 강기
선결 : 강기, 기연
효과 : 갑옷을 입지 않고 있을 때 지형에 따른 이동거리 감소를 무시한다.
초월한 강기
선결 : 진보한 강기, 기연, 협객 12Lv
효과 : 나이로 인한 페널티를 무시한다. 보너스의 경우 그대로 남는다.
경공
선결 : DEX 13+, 협객 1Lv
효과 : 이동속도가 10피트 증가한다.
진보한 경공
선결 : 경공, 기연
효과 : 이동속도가 30피트 증가한다. 밸런스, 클라임, 점프 체크에 캐릭터 레벨만큼의 보너스를 얻는다.
초월한 경공
선결 : 진보한 경공, 협객 9Lv
효과 : 유사 비행능력을 얻는다. 메뉴버리티는 퍼펙트. 단 라운드내의 이동의 시작과 끝이 허공이라면 캐릭터는 추락한다. 나뭇가지나 벽 정도면 무방하다. 물이나 나뭇잎 위라면 마스터는 밸런스 체크를 요구할 수 있다. -DC 40~90
질풍타
선결 : 협객 1Lv, DEX 13+
효과 : 풀라운드 어택으로 공격할 경우 그 라운드의 모든 명중에 -2를 받는 대신, 가장 높은 BAB와 같은 BAB의 공격 1회가 추가된다.
특수 : 질풍타는 언암드 어택과 협객에게 허용된 무기로만 사용이 가능하다. 또한 최소한 한쪽 손이 비어있어야 한다.
진보한 질풍타
선결 : 질풍타, 협객 5Lv
효과 : 질풍타의 페널티가 -1로 감소한다.
초월한 질풍타
선결 : 진보한 질풍타, 협객 9Lv
효과 : 질풍타의 페널티가 사라진다.
철포삼
선결 : 협객 4Lv
효과 : 협객 4레벨마다 NA가 1씩 증가한다.
진보한 철포삼
선결 : 강권, 철권, 협객 12Lv
효과 : DR 5/-를 얻는다.
초월한 철포삼
선결 : 진보한 철포삼
효과 : 내공 1점을 소모하여 전투 1회동안 크리티컬 효과에 이뮨이 된다.
금강불괴
선결 : 기연, 협객 9Lv
효과 : DR 15/magic and adamantine을 얻는다.
특수 : 크리티컬 시엔 금강불괴의 효과를 잃는다.
독공
선결 : 협객 4Lv
효과 : 자신의 무기에 독을 바를 때 자신이 중독되지 않는다.
특수 : 언암드 스트라이크에 독을 바르는 건 1회 사용치당 일주일의 시간이 소요된다.
초월한 독공
선결 : 독공, 기연, 협객 12Lv
효과 : 독공으로 인한 공격에 상대방이 내성굴림을 실패할 경우 추가로 1d3점의 내상을 입힌다.
만독불침
선결 : 기연
효과 : 포이즌에 이뮨이 된다.
검강
선결 : 강기, CHA 13+
효과 : 내공1점을 소모하여 협객 레벨만큼의 라운드 동안 협객에게 허용된 무기를 사용할 때 데미지에 WIS보너스가 추가된다.
동귀어진
선결 : 협객 혹은 의사 1Lv
효과 : AC를 줄여 그 만큼 어택롤에 보너스를 준다. 줄일 수 있는 최대치는 5점이다.
내상회복
선결 : 협객 1Lv
효과 : 가부좌를 틀고 내상을 회복한다. 내상을 1점 회복하는 데엔 2시간이 소모한다. 내상회복 도중엔 의식은 있지만 플랫풋이 된다.
기공치료
선결 : 강기
효과 : 스탠다드 액션으로 내공을 1점 소모하여 자신의 캐릭터 레벨만큼의 수치로 상대나 자신의 체력을 치료할 수 있다.
특수 : 응급처치 판정에 성공한다면, 기공치료로 특별한 도구 없이 부상 치료와 병 치료를 할 수 있다.
진보한 기공치료
선결 : 기공치료
효과 : 스탠다드 액션으로 자신이 내상을 1점 입으며, 상대의 내상2점을 회복한다.
특수 : 응급처치 판정에 성공한다면, 진보한 기공치료로 특별한 도구 없이 해독을 포함한 모든 상태이상을 회복할 수 있다.
흡기공
선결 : 내공공격 5성 이상
효과 : 스탠다드 액션으로 기회공격을 유발하는 멜리 터치어택을 하여, 명중했을 때 상대의 내공을 1점 줄인다.
특수 : 강호의 세계에서 흡기공은 삿된 것으로 취급한다.
진보한 흡기공
선결 : 흡기공, 협객 4Lv
효과 : 스탠다드 액션으로 기회공격을 유발하는 멜리 터치어택을 하여, 명중했을 때 상대의 내공을 1점 줄이고, 자신의 내공을 임시로 1점 상승시킨다. 상승한 내공은 최대치를 초과할 수 있다.
특수 : 빼앗은 내공은 1일 후 사라진다. 빼앗은 내공이 사라질 때 마다 dc 25의 몸빨 내성 체크를 하여 실패할 경우 내공의 최대치가 영구히 1점 감소한다.
초월한 흡기공
선결 : 진보한 흡기공, 기연, 기연
효과 : 내공공격으로 인해 내공이 줄지 않는다.
특수 : 상대의 내공을 빼앗아도 부작용이 없다.
근성
선결 : 협객 1Lv 혹은 의사 1Lv
효과 : 입은 데미지로 인해 전투불능이 될 경우 내공을 1점 소모하여 데미지를 절반으로 한다. 이 계산은 매시브 데미지 판정보다 우선한다.
허초
선결 : 임프로브드 페인트, 협객 1Lv
효과 : 내공을 1점 소모아여 블러프시 +10의 보너스를 받는다.
특수 : 상대가 자신의 무공을 파악하고 있을 경우 보너스는 +4로 감소한다.
만류귀종
선결 : 초월한 다재다능, 기연
효과 : 원할 때마다 내용을 교체할 수 있는 가상의 피트슬롯을 얻는다. 선결조건은 성립하고 있어야 하며, 피트의 교체는 풀라운드액션과 내공 1점 소모를 필요로 한다.
특수 : 자신이 체험하지 못한 피트를 얻을 수는 없다.
비약제조
선결 : 크래프트(알케미) 11, 힐 5
효과 : 비약을 제조한다. 정가의 25분의 1만큼의 XP를 소모하며, 정가의 절반만큼의 재료비 또한 필요하다.
완벽한 일초
선결 : 내성공격 10성, 기연
효과 : 하루에 세 번, 내성공격의 다이스가 1d6에서 1d8로 변화한다.
특수 : 다재다능을 얻었다면 취득할 수 없다.
사자후
선결 : 그레이터 키아이 샤우트, 내성공격 6성
효과 : 그레이터 키아이 샤우트의 결과 패닉에 빠진 상대는 1d3의 내상을 입는다.
중검
선결 : 초월한 질풍타, 웨폰 프로피션시(라이트 웨폰을 제외한, 슬래시 혹은 피어싱 웨폰) 기연
효과 : 지정한 무기 하나를 양손으로 쥘 경우 데미지에 들어가는 힘 보너스가 1.5배가 아닌 2배가 된다.
무검
선결 : 중검, 기연
효과 : 무엇을 들고 있던, 심지어 언암드 상태인 경우에도 데미지를 포함, 중검에서 지정한 무기를 들고 있는 걸로 취급한다. 이 경우 페널티 없이 비치사 피해를 줄 수 있다.
특수 : 무검과 중검을 동시에 사용할 수는 없다.
심검
선결 : 무검, 기연
효과 : 내공을 1점 소모해, 스탠다드 액션으로 5피트 내에 있는 상대 1명에게 2d6의 내상을 입힌다. 이 때 상대는 의지 내성으로 무효화 시킬 수 있으며, DC는 10+협객레벨/2+카리스마 수정치가 된다.
빠른 기공치료
선결 : 기공치료
효과 : 내공을 3점 소모하여, 레벨*2만큼의 HP를 회복한다.
내공수련
선결 : 내공공격 1성
효과 : 내공치 +3
진보한 내공수련
선결 : 기연, 내공수련
효과 : 내공치 +3
감각
선결 : wis 13+, 기연
효과 : 내공 1점을 소모하여, 전투 1회 동안 플랭크 당하지 않는다.
초감각
선결 : cha 15+, 감각
효과 : 인지여부에 관계없이 내공 1점을 소모하여 플랫풋 상태를 1회 무시한다.
특수 : 시전자측이든, 당하는 측이든 사생결단의 효과가 초감각에 우선한다.
무기
마셜웨폰
협검 - 롱소드와 같음. 데미지타입이 피어싱.
숨김칼 - 스파이크 실드와 같음. 데미지타입이 슬래시
익조틱웨폰
실 - 라이트웨폰, 1d4, 20, 슬래시and피어싱, 5gp, 장비하고 있은 경우에 초월한 경공 사용시 '밟을 수 있는 구조물'로 취급. 이 때의 밸런스 DC 30
연검 - 원핸드멜리웨폰, 1d6, 18~20, 피어싱, 20gp, 명중에 +2, 양손으로 사용불가. 파워어택 사용 불가.
전투
내공 포인트와 내상
:내공 포인트는 협객레벨의 3분의2(BAB 노멀 표 참조)와 WIS보너스의 합으로 결정된다. 내공포인트는 특수한 피트를 사용하거나, 굴림을 굴리기전 +4의 수정치를 받겠다고 선언하거나 굴림을 굴린 후 리롤할 때 사용한다. 내공 포인트가 0이 될 경우 캐릭터는 더 이상 내공 포인트를 사용하지 못하고 '기진맥진'상태에 빠지게 된다. 소모한 내공 포인트는 10시간의 충분한 휴식으로 회복된다.
만일 내상을 입게될 경우 그 수치만큼 내공포인트가 줄어듬과 동시에 내공 포인트의 최대치가 임시적으로 깎이게 된다. 내상으로 인해 내공 포인트가 음수로 떨어진다면 캐릭터는 주화입마 상태에 빠진다. 주화입마 상태일 때 캐릭터는 AC와 모든 행동에 -4 페널티를 받으며 AC에서 DEX보너스를 잃어버리고 이동속도는 절반이 된다. 행동은 무브액션만 가능하며, 스탠다드 액션을 사용할 경우 그 때마다 내상이 1점 증가한다. 내공포인트가 -10이하로 떨어질 경우 캐릭터는 사망한다.
매시브 데미지와 내상
:매시브 데미지 체크를 해 성공할 경우 1점의 내상을 입는다. 체크에 실패할 경우 2d6의 내상을 입는다.
내공 대결
:서로가 합의하거나, 특수한 상황에서 캐릭터끼리 내공으로 대결을 할 수 있다. 대결방법은서로 d20+현재 내공 포인트를 비교하여 패배한 쪽이 2d6의 내상을 입는다. 이런 대결을 주고받는 것은 풀라운드 액션이며, 합의가 유지되는 한 계속하여 대결을 할 수 있다.
협객(俠客)
가치관 : 대부분이 협. 협이 아닐 경우 백안시된다.
백그라운드 : 떠도는 협객. 유협. 중앙권력을 부정하는 경향이 있으며, 정권의 손이 닿지 못하는 암흑의 세계에서 조율자 노릇을 하거나, 같은 협객을 길러내는 역할을 한다. 일부는 고용살이를 하기도 한다.
HD : 1d8
스킬포인트 : 4+지능 수정치(크로스클래스 스킬 : 프로페션, 스피크 랭귀지, 스펠 크래프트, 유즈 매직 디바이스)
BAB : Good
Save : F, R Good
무기, 아머 프로피션시 : 모든 심플웨폰에 프로피션시를 가지며, 마셜웨폰 중에 하나를 골라 프로피션시를 가지게 된다. 아머 프로피션시는 얻지 않으며, 갑옷을 입을 시 내공 포인트를 사용하는 모든 능력을 사용하지 못한다.
임프로브드 언암드 스트라이크 : 협객은 1레벨에, 조건에 상관없이 이 피트를 얻는다.
보너스 피트 : 협객은 매 짝수레벨마다 보너스 피트를 얻는다. 보너스 피트를 얻기 위해선 선결조건을 만족해야 하며, 보너스 피트로는 무협 추가 피트만을 선택할 수 있다.
피트 풀 : 협객은 아직 얻지 못한 기연을 위해 피트슬롯을 취득하지 않고 비워둘 수 있다. 이 슬롯은 기연을 얻을 때 반드시 기연과 함께 사용되어야 한다.
멀티클래스 : 협객이 멀티클래스를 할 경우, 다시는 협객 레벨을 올리지 못한다. 이전에 얻었던 이득은 사라지지 않는다. 고레벨의 협객이 멀티클래스를 할 경우 대부분 '세수식'을 종용받는다. 세수식은 강호세계에 자신이 강호를 떠난다는 것을 선언하는 의식이며 세수식의 날까지 강호에서 만든 모든 은원은 해결해야 한다. -생명이 오고갈 정도의 은원이 아니라면 세수식을 겸해 합의와 양해로 해결되는 경우가 많다.- 세수식을 거부할 경우, 강호는 그들을 경멸할 것이며 심지어 목숨을 노릴지도 모른다.
의사(義士)
가치관 : 대부분이 의. 의가 아닐 경우 백안시된다.
백그라운드 : 군자. 세상의 대의를 위해 개인적인 투쟁을 하는 사람들. 치세에는 관리로 나서지만, 난세에는 은거하는 경향이 있다. 대부분의 사람들에게 존경을 받지만, 그만큼 저항세력도 있기 마련이다.
HD : 1d6
스킬포인트 : 8+지능 수정치(크로스클래스 스킬 : 크래프트, 포저리, 라이드, 스펠 크래프트, 서바이벌, 유즈 매직 디바이스)
BAB : Normal
Save : W Good
무기, 아머 프로피션시 : 모든 심플웨폰 중에 하나를 골라 프로피션시를 가지게 된다. 어떠한 아머 프로피션시도 가지지 않는다.
보너스 피트 : 의사는 매 4레벨마다 보너스 피트를 얻는다. 보너스 피트를 얻기 위해선 선결조건을 만족해야 한다.
평생의 업 : 1레벨에 의사는 자신의 목적 하나를 정한다. 그 목적을 위한 행동을 할 때 의사는 자신의 의사 레벨의 절반 만큼 SAVE에 인첸트먼트 보너스를 얻는다. 의사가 평생의 업을 저버리는 행동을 하면 문중과 친지에게 다시 인정받을 때까지 의사 레벨을 올리지 못한다.
수신 : 의사는 자신의 개인적 능력치를 갈고 닦는데 정성을 다한다. 3, 6, 9, 12, 15, 18레벨에 의사는 능력치 하나를 골라 2점 상승시킨다.
제가 : 의사는 문중에서 강한 지도력을 가진다. 5레벨에 의사는 코호트(리더쉽 참조)를 한 명 얻는다. 이때의 코호트는 의사의 캐릭터 레벨보다 2가 낮으며 문중의 일원이거나 드물게 의사의 친한 친구다.
치국 : 의사는 주위에 큰 영향력을 끼친다. 10레벨에 의사는 코호트(리더쉽 참조)를 현재의 카리스마 수정치(최대 5)만큼 얻는다. 이 때의 코호트 레벨은 의사의 캐릭터 레벨보다 4가 낮으며 의사의 충직한 부하나 제자인 경우가 많다. 이후에 카리스마를 상승시키더라도 코호트의 숫자는 늘지 않는다.
평천하 : 의사는 사회의 지도자가 된다. 15레벨에 의사는 블러프, 디플로머시, 게더 인포메이션, 프로페션(관리)에 의사 레벨만큼의 보너스를 얻게된다. 또한 불가능한 서비스가 아니라면 1인당 은전 100냥 상당의 서비스를 무상으로 받을 수 있다.
멀티클래스 : 의사의 멀티클래스는 자유롭다.
*무협가치관 - 협과 리, 의와 실
협과 리 : 협은 자신의 의지를 관철하는 개인적인 미의식을 말한다. 그 의지는 사회정의에 부합하는 경향이 많지만, 반드시 그럴 필요는 없다. 이는 매우 개인적인 철학의 문제인 것이다. 중요한 것은 그 미의식과 자존심을 위해 얼마나 많은 것을 포기할 수 있는가이다. 사람목숨을 파리 죽이듯이 하고 살육에 미학을 느끼는 협객이 있을 때, 운이 다해 자신이 썰리더라도 슬퍼하지 않는다면 그는 악인일지언정 훌륭한 협객이다. 선과 악에 갈팡지팡하며 자신의 결정에 자긍심을 가지지 못하고 악을 치는 협객이 있다면 그는 선인일지언정 협은 아니다. 협을 중시하는 자에게 있어서 자신의 목숨은 자신의 미의식보다 싸구려다. 하지만 그것을 헐값에 파는 것도 미련한 짓이다.
리는 협과는 반대로 자신의 이득을 쫒는 개인적인 심리를 말한다. 그 이득이 정당하냐 부당하냐엔 관계없이 그 이득을 위해 얼마나 자신의 미의식과 자존심을 버릴 수 있느냐가 중요하다. 하지만 이런 자신을 죽일 수 있는 속성은 리 성향의 캐릭터가 사회성을 진하게 가지고 있다는 것을 의미한다. 플레이어는 캐릭터 제작시 협과 리, 그리고 그 중간단계의 어딘가에 캐릭터가 존재한다고 설정해야 한다.
의와 실 : 의를 단적으로 말하자면 과정중시의 철학이라 할 수 있다. 목적과 결과가 아무리 옳더라도, 방법이 옳지 못하다면 그것은 그른 것이다. 의를 중시하는 자는 이런 사고방식을 가진다. 의는 현대인이 보기에 답답한 사고방식일 수 있다. 역사적으로도 의로운 자가 성공한 예는 없다. 하지만 그 미의식이란 측면에서 협과 의는 통하는 면이 있다.
실은 의와는 반대로 결과중시의 철학이다. 수단이야 어쨌든 결과만 좋으면 좋은 것이다. 실을 중시하는 자는 의를 중시하는 자를 어리석다고 말하지만, 실은 곧 탐으로 통한다는 사실을 경계하지 못하는 경우가 많다. 플레이어는 캐릭터 제작시 의와 실, 그리고 그 중간단계의 어딘가에 캐릭터가 존재한다고 설정해야 한다.
캐릭터의 가치관은 결국 의협, 협, 실협, 의, 중도, 실, 의리, 리, 실리 라는 9가지 가치관 중에 하나를 선택하게 된다.
스킬
-추가 스킬은 다음과 같다.
퍼폼(바둑)
노울리지(전략전술)
노울리지(무공)
프로페션(관리) - 고정 수입과 함께, 상황에 따라 디플로머시, 게더 인포메이션, 인디메이티드 대신 사용할 수 있다.(마스터는 상황에 따라 페널티를 줄 수도 있다.) 또한 관리는 직위에 따라 특수한 정보원을 얻을 수 있으며, 공무와 관련된 일에 한해서 스킬랭크*100만큼의 은전이나 스킬랭크*10만큼의 폴로워를 일시적으로 사용할 수 있다. 프로페션의 스킬 랭크가 곧 관리의 지위를 의미하는 것은 아니지만 깊은 연관관계를 가진다. -일반적으로 프로페션의 스킬 랭크가 20이라면, 한 주의 자사 정도의 직위를 가지게 된다.- 공무에 실패하거나, 직위를 개인적 이득으로 사용하는게 발각될 경우 파직되어 복직될 때까지 프로페션을 더 이상 사용할 수 없다. 심지어는 덤으로 처벌을 받게되기도 한다.
*추가 트릭
-weapon(DC 20) : 동물을 멜리 웨폰이나 스로잉 웨폰(10ft)로 취급하여 공격한다. 명중판정은 주인이 하며, 데미지와 부효과는 동물의 주 공격방식으로 한다.
피트
-기연을 포함한 일부를 제외하고 여기에 등장하는 하나의 피트를 수득하기 위해선 최소 6개월의 수행과정이 필요하다. 수행은 모험 도중 틈틈이 할 수 있다. 특이한 수행을 통해 수행과정을 일주일로 줄일 수 있는데, 이 경우 일주일간 휴식을 포함한 아무런 신체적 활동을 하지 못한다. 또한 수행 도중에 데미지를 입거나, 하루가 지날 때마다 DC 15의 의지굴림을 하여 실패할 경우 한번당 2d6점의 내상을 입게된다.
기연
선결 : 협객 1Lv
효과 : 기연을 필요로 하는 피트의 선결조건을 1회 만족시킨다.
특수 : 복수취득 가능하다. 피트의 취득을 마스터의 판단에 따라 거부할 수 있다. 기연의 내용은 협의에 따라 정하며, 캐릭터의 정심과 협기가 부족하거나 이를 행동으로 보여주지 못했을 경우 부탁이나 거래가 기연을 얻기 위한 수단으로 제시된다. 행동과 부탁의 크기는 개인의 은원, 문파의 은원, 강호의 중대사, 국가의 중대사 식으로 복수취득할 때마다 점차로 커져간다. 부탁이나 거래를 지키지 못할 경우 스스로 무공을 폐하거나 죽는 것이 강호의 일상사다. 거래 자체가 목숨을 거는 일인 경우도 다분하다.
팔방미인
선결 : 의사 1Lv
효과 : 크로스 클래스 스킬 하나를 골라 클래스 스킬로 만든다.
기습
선결 : DEX 15+, 협객 1Lv
효과 : Cadv에 등장하는 닌자의 클래스 능력인 서든 스트라이크와 같다. 1레벨 이후 협객의 홀수레벨마다 추가 다이스가 하나씩 증가한다.
몰입
선결 : 퍼폼(아무거나) 5랭크 이상
효과 : 하루에 캐릭터 레벨만큼의 횟수로 바드의 패시네이트와 동일한 효과를 얻는다.
초월한 몰입
선결 : 몰입, 퍼폼 9랭크 이상, 강기, 내공공격 1성 이상
효과 : 몰입당한 상대에게 추가로 바드의 서제션을 시도할 수 있다. DC계산과 효과는 바드와 같다. 내성굴림에 실패한 피해자는 내상을 1점 입으면서 서제션의 효과를 회피할 수 있다.
초월한 우선권
선결 : 임프로브드 이니셔티브, 협객 1Lv
효과 : 이니셔티브 체크에 +6
신속
선결 : DEX 19+, 초월한 우선권, 기연, 기연, 협객 12Lv
효과 : 서프라이즈 라운드를 제외하고는 어느 상황에서도 플랭킹이나 플랫풋을 당하지 않고, Dex보너스를 잃지 않는다.
초신속
선결 : 신속
효과 : 내공 1점을 소모하여 무브 액션을 얻을 수 있다.
봉맥
선결 : 강권, 내공공격 1성이상
효과 : 내공 1점을 소모하여 상대에게 멜리 터치 어택을 하여 명중할 경우 상대를 협객레벨만큼의 시간동안 페럴라이즈 시킬 수 있다. DC는 10+협객레벨의 절반+INT보너스다. 상대는 패럴라이즈된 상태에서 자신의 라운드가 올 때마다 다시 굴림의 기회를 얻는다.
병즉명
선결 : 협객 혹은 의사 1Lv
효과 : 취득시 무기 하나를 지정하여, 그 종류의 무기를 쥐고 있는 한 디스암 체크 대항시에 +10을 받는다.
착
선결 : 공선
효과 : 상대에게 디스암을 걸 때 내공 1점을 소모하여 +10의 보너스를 받는다.
내공공격1성
선결 : 협객 1Lv
효과 : 내공을 1점 소모하여 내공공격(ex: 항룡십팔장, 매화장등)으로 적을 공격할 수 있다. 내공공격은 스탠다드 액션이며, 피트 취득시 지정한 무기(언암드 어택 포함)의 멜리 어택으로 굴림 -특수 참조- 하며, 명중시 멜리 어택의 데미지에 1d6을 추가한다. 이 추가 다이스는 크리티컬시나 상대가 플랫풋 상태일 때 2배로 증가한다.
특수 : 플레이어는 이 피트를 취득할 때 속성과 기원을 결정한다. 속성은 공격의 데미지타입을 결정하고 기원은 공격시 사용하는 능력치를 결정한다. 이 피트의 복수취득은 가능하지만 각각 따로 계산된다.
#속성 : 취득시 초식의 속성을 파이어, 아이스, 라이트닝, 에시드, 소닉 중에 선택한다. 혹은 속성을 선택하지 않고 사용무기의 속성에 따를 수도 있다. 내공공격으로 인한 속성은 SU가 아니란 사실에 주의해야한다. -레지스턴스, 혹은 이뮨과 DR이 둘 다 적용된다.
#기원 : 사용 능력치를 취득시 다음 중에 선택한다. 사용능력치에 따라 효과가 다르다.
-INT : 점혈등의 공격에 적합하다. 상대 초식에 대응하는 종족(90%이상이 인간)이 아니라 상대의 몸의 구조를 알지 못할 경우 50% 확률로 공격의 데미지가 무효화된다.
-WIS : 순수 내공에 의한 공격에 적합하다. 공격이 명중할 때 피해자는 플랫풋이 아닌 한 내공 대결을 시도할 수 있다. 이 때 시전자는 -5의 페널티를 받으며 내공 대결을 거부할 수 없다. 1회 대결 후엔 페널티는 사라지고 유지도 거부할 수 있다.
-CHA : 괴이한 공격에 적합하다. 상대와 의사소통이 되지 않거나, 마인드이펙트가 통하지 않는 상대라면 최종 데미지가 절반이 된다.
내공공격2성
선결 : 내공공격1성
효과 : 추가 다이스가 2d6으로 상승한다.
내공공격3성
선결 : 내공공격2성
효과 : 추가 다이스가 3d6으로 상승한다.
내공공격4성
선결 : 내공공격3성
효과 : 추가 다이스가 4d6으로 상승한다.
내공공격5성
선결 : 내공공격4성
효과 : 추가 다이스가 5d6으로 상승한다.
내공공격6성
선결 : 내공공격5성, 기연
효과 : 추가 다이스가 6d6으로 상승한다.
내공공격7성
선결 : 내공공격6성
효과 : 추가 다이스가 7d6으로 상승한다.
내공공격8성
선결 : 내공공격7성
효과 : 추가 다이스가 8d6으로 상승한다.
내공공격9성
선결 : 내공공격8성
효과 : 추가 다이스가 9d6으로 상승한다.
내공공격10성
선결 : 내공공격9성
효과 : 추가 다이스가 10d6으로 상승한다.
내공투척1성
선결 : 협객1Lv
효과 : 내공을 1점 소모하여 들 수 있는 아무 것이나 20피트의 사정거리안의 상대에게 투척할 수 있다. 이 공격행동은 공격행동 중 투척 -특수 참조- 과 같이 취급하며, 데미지에 추가로 1d6을 추가한다. 이 때 사용한 무기는 파괴된다. 이 추가 다이스는 크리티컬시나 상대가 플랫풋 상태일 때 2배로 증가한다. 일반적으로 투척의 달인들은 이를 대비해 싸구려 던질 것을 준비해 두곤 한다.(ex: 동전, 자고대등)
특수 : 플레이어는 이 피트를 취득할 때 속성과 기원을 결정한다. 속성은 공격의 데미지타입을 결정하고 기원은 공격시 사용하는 능력치를 결정한다. 이 피트의 복수취득은 가능하지만 각각 따로 계산된다.
#속성 : 취득시 초식의 속성을 파이어, 아이스, 라이트닝, 에시드, 소닉 중에 선택한다. 혹은 속성을 선택하지 않고 사용무기의 속성에 따를 수도 있다. 내공공격으로 인한 속성은 SU가 아니란 사실에 주의해야한다. -레지스턴스, 혹은 이뮨과 DR이 둘 다 적용된다.
#기원 : 사용 능력치를 취득시 다음 중에 선택한다. 사용능력치에 따라 효과가 다르진 않다.
-STR, DEX
내공투척2성
선결 : 내공투척1성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 EX능력에 의한 DR을 무시한다.
내공투척3성
선결 : 내공투척2성
효과 : 추가 다이스가 2d6으로 상승한다.
내공투척4성
선결 : 내공투척3성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 매직웨폰으로 취급한다.
내공투척5성
선결 : 내공투척4성
효과 : 추가 다이스가 3d6으로 상승한다.
내공투척6성
선결 : 내공투척5성, 기연
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 라우풀&카오스 웨폰으로 취급한다.
내공투척7성
선결 : 내공투척6성
효과 : 추가 다이스가 4d6으로 상승한다.
내공투척8성
선결 : 내공투척7성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 아다만틴으로 취급하며 물체의 하드니스를 무시한다.
내공투척9성
선결 : 내공투척8성
효과 : 추가 다이스가 5d6으로 상승한다.
내공투척10성
선결 : 내공투척9성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 DR에 한해 매직으로 취급한다. EX능력으로 취급하는건 변하지 않는다.
만천화우
선결 : 내공투척1성 이상, DEX 15+, 기연, 퀵드로우
효과 : 내공투척이 어택액션으로 변화한다. 내공소모는 각각 지불한다.
좌우쌍수호박
선결 : 내공공격3성 이상, 기연, 투웨폰 디펜스
효과 : 내공공격으로 풀라운드를 소모, 한 라운드에 2회 공격한다. 한발당의 추가다이스는 절반이 되며, 각각 다른 내공공격을 지정할 수 있다. 명중굴림엔 투웨폰 파이팅 페널티를 받는다. 또한 내공소모는 각각 지불한다.
다재다능
선결 : INT 15+, 내공공격이나 내공투척 중 하나 1성이상.
효과 : 보너스 피트를 2개 얻는다. 피트는 자유롭게 선택할 수 있지만, 하나의 초식의 '성'을 한 번에 2회 올리는 것은 불가능하다.
초월한 다재다능
선결 : 다재다능, INT 25+
효과 : 보너스 피트를 2개 얻는다. 피트는 자유롭게 선택할 수 있지만, 하나의 초식의 '성'을 한 번에 2회 올리는 것은 불가능하다.
장풍
선결 : 내공공격1성 이상
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여 내공공격으로 인한 공격을 20피트 안의 상대에게 사용할 수 있다. 멜리어택으로 취급하는 것은 바뀌지 않지만, 사용능력치의 보너스가 데미지에 추가되지 않는다.
속사(장풍)
선결 : 장풍, 기연
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여 장풍으로 인한 공격을 스탠다드 액션에서 어택 액션으로 변환한다. 장풍 사용에 따른 내공 소모는 별개로 지불한다. 속사의 경우 상대가 플렛풋이더라도 다이스 증가는 일어나지 않는다.
거리증대(장풍)
선결 : 장풍
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여 장풍의 사정거리를 20피트 더 증대시킨다. 장풍 사용에 따른 내공 소모는 별개로 지불한다.
특수 : 100피트가 될 때까지 복수 취득가능하다. 내공은 20피트마다 소모된다.
위력증대(장풍)
선결 : 장풍
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여, 내공공격시 사용능력치의 보너스를 데미지에 추가한다. 장풍 사용에 따른 내공 소모는 별개로 지불한다.
사생결단
효과 : 무브액션을 소모하여 5피트 안에 있는 상대를 일순간 플랫풋으로 만든다. 사용하는 자신 또한 자신의 라운드가 다시 돌아올 때까지 플랫풋이 된다.
허허실실
선결 : 임프로브드 페인트, 협객 4Lv
효과 : 무브액션을 소모하여 페인트 체크 성공시 상대를 일순간 플랫풋으로 만든다.
공선
선결 : DEX 15+, 내공공격 1성 이상
효과 : 내공을 1점 소모하여 라운드당 1회의 멜리, 레인지 어택을 무효화한다.
진보한 공선
선결 : 공선, WIS 15+
효과 : 공선의 라운드 당 횟수 제한이 사라진다. 내공을 1점 소모하여 플랫풋일 때 입은 내공공격의 데미지를 절반으로 한다.
초월한 공선
선결 : 진보한 공선, 기연, WIS 17+, DEX 17+
효과 : 공선을 사용할 때 내공소모가 절반이 된다. 또한 마법적인 멜리, 레인지 어택을 무효화할 수 있다. 이 때는 1회당 내공을 1점 소모한다.
이화접목
선결 : 공선, 기연, 익스퍼타이즈, 협객 9Lv
효과 : 익스퍼타이즈 도중 상대의 멜리 어택이 5 이상 차이로 빗나갔을 때, 내공 1점을 소모하여 그 때 사용한 상대의 멜리 어택의 데미지를 그대로 상대에게 반사한다. 이 때의 명중은 이화접목 사용자의 멜리 어택 롤로 하며, 익스퍼타이즈 페널티는 그대로 받는다.
특수 : 반사할 멜리 어택은 이미 알고 있는 것이어야 한다.
투신
선결 : DEX 13+, 라이트닝 리플렉스, 익스퍼타이즈
효과 : 자신의 일반 이동거리 안에 있는 상대가 공격을 받을 때 기회공격을 1회 소모하여 상대를 원하는 방향으로 5피트 이동시키고 상대가 있는 영역으로 이동해 대신 공격을 받는다. 상대방의 공격에 대한 기회공격등의 공격행위는 불가능하다. 공선 등의 사용은 가능하다.
특수 : 투신은 데미지를 굴리기 전에 선언한다. 상대를 이동시키는 행위는 공격을 받아낸 다음에 해결된다.
신곤
선결 : 프로피션시(쿼터스태프), 웨폰포커스(쿼터스태프)
효과 : 쿼터스태프를 원핸드 멜리웨폰처럼 다룰 수 있고 이 때, 데미지 타입이 블런딩&피어싱으로 바뀌며 공격범위가 5피트 증가한다. 다른 리치웨폰과는 다르게 여전히 5피트 안에 있는 상대도 공격할 수 있다.(데미지와 크리티컬, 데미지 타입을 제외한 기본적인 사항은 스파이크 체인에 준한다.)
특수 : 원핸드 멜리 웨폰으로 다룰 때는 더블 웨폰의 효과를 잃는다.
금나
선결 : 임프로브드 그래플
효과 : 그래플 체크시, STR대신 DEX로 채크할 수 있게된다.
진보한 금나
선결 : 금나, INT 13+, 협객 4Lv
효과 : 그래플 체크시, 협객 레벨의 절반 만큼의 보너스(최고 5)를 추가로 얻는다. 단 신체구조를 잘 알고있는 생물체에 한해서 이 보너스를 받는다.
초월한 금나
선결 : 진보한 금나, 내공공격 1성, WIS 13+
효과 : 그래플로 데미지를 줄 때, 내공을 1점 소모하여 1라운드간 그래플 데미지에 INT보너스를 추가한다. 또한 내공을 1점 소모하여 핀 상태로 몰아넣었을 때 상대에게 내상을 1점 입힐 수 있다. 단 신체구조를 잘 알고있는 생물체에 한해서 이 보너스를 받는다.
검망(권망)
선결 : WIS 17+, 컴뱃 익스퍼타이즈, 공선, 협객 4Lv
효과 : 컴뱃 익스퍼타이즈 발동 중 상대의 멜리 어택에 대해 공선을 시도할 경우 추가로 기회공격을 1회할 수 있다.
봉폐
선결 : 검망, STR 13+
효과 : 검망으로 인한 기회공격시, 임프로브드 디스암이나, 임프로브드 선더를 피트 없이도 사용할 수 있다.
강궁
선결 : STR 13+, 파워어택, 강기
효과 : 활로 파워어택을 할 수 있다.
특수 : 사용시 상대에게 입힌 -혹은 입힐 수 있었던- 데미지가 활의 HP를 넘어설 경우 활은 파괴된다. 활의 하드니스는 적용된다.
강권
선결 : 협객 1Lv
효과 : 언암드 어택의 데미지가 일반 사이즈를 기준, 1d6으로 상승한다. 이후 협객 4레벨(4,8,12...)마다 데미지 다이스는 한단계씩 증가한다. -관련표 참조
철권
선결 : 강권, 협객 9Lv
효과 : 내공을 1점 소모하여 1라운드 동안 언암드 어택이 상대의 모든 DR과 하드니스를 무시한다.
강기
선결 : 협객 1Lv
효과 : 갑옷을 입지 않고 있을 때 WIS의 보너스만큼 AC에 추가된다.
진보한 강기
선결 : 강기, 기연
효과 : 갑옷을 입지 않고 있을 때 지형에 따른 이동거리 감소를 무시한다.
초월한 강기
선결 : 진보한 강기, 기연, 협객 12Lv
효과 : 나이로 인한 페널티를 무시한다. 보너스의 경우 그대로 남는다.
경공
선결 : DEX 13+, 협객 1Lv
효과 : 이동속도가 10피트 증가한다.
진보한 경공
선결 : 경공, 기연
효과 : 이동속도가 30피트 증가한다. 밸런스, 클라임, 점프 체크에 캐릭터 레벨만큼의 보너스를 얻는다.
초월한 경공
선결 : 진보한 경공, 협객 9Lv
효과 : 유사 비행능력을 얻는다. 메뉴버리티는 퍼펙트. 단 라운드내의 이동의 시작과 끝이 허공이라면 캐릭터는 추락한다. 나뭇가지나 벽 정도면 무방하다. 물이나 나뭇잎 위라면 마스터는 밸런스 체크를 요구할 수 있다. -DC 40~90
질풍타
선결 : 협객 1Lv, DEX 13+
효과 : 풀라운드 어택으로 공격할 경우 그 라운드의 모든 명중에 -2를 받는 대신, 가장 높은 BAB와 같은 BAB의 공격 1회가 추가된다.
특수 : 질풍타는 언암드 어택과 협객에게 허용된 무기로만 사용이 가능하다. 또한 최소한 한쪽 손이 비어있어야 한다.
진보한 질풍타
선결 : 질풍타, 협객 5Lv
효과 : 질풍타의 페널티가 -1로 감소한다.
초월한 질풍타
선결 : 진보한 질풍타, 협객 9Lv
효과 : 질풍타의 페널티가 사라진다.
철포삼
선결 : 협객 4Lv
효과 : 협객 4레벨마다 NA가 1씩 증가한다.
진보한 철포삼
선결 : 강권, 철권, 협객 12Lv
효과 : DR 5/-를 얻는다.
초월한 철포삼
선결 : 진보한 철포삼
효과 : 내공 1점을 소모하여 전투 1회동안 크리티컬 효과에 이뮨이 된다.
금강불괴
선결 : 기연, 협객 9Lv
효과 : DR 15/magic and adamantine을 얻는다.
특수 : 크리티컬 시엔 금강불괴의 효과를 잃는다.
독공
선결 : 협객 4Lv
효과 : 자신의 무기에 독을 바를 때 자신이 중독되지 않는다.
특수 : 언암드 스트라이크에 독을 바르는 건 1회 사용치당 일주일의 시간이 소요된다.
초월한 독공
선결 : 독공, 기연, 협객 12Lv
효과 : 독공으로 인한 공격에 상대방이 내성굴림을 실패할 경우 추가로 1d3점의 내상을 입힌다.
만독불침
선결 : 기연
효과 : 포이즌에 이뮨이 된다.
검강
선결 : 강기, CHA 13+
효과 : 내공1점을 소모하여 협객 레벨만큼의 라운드 동안 협객에게 허용된 무기를 사용할 때 데미지에 WIS보너스가 추가된다.
동귀어진
선결 : 협객 혹은 의사 1Lv
효과 : AC를 줄여 그 만큼 어택롤에 보너스를 준다. 줄일 수 있는 최대치는 5점이다.
내상회복
선결 : 협객 1Lv
효과 : 가부좌를 틀고 내상을 회복한다. 내상을 1점 회복하는 데엔 2시간이 소모한다. 내상회복 도중엔 의식은 있지만 플랫풋이 된다.
기공치료
선결 : 강기
효과 : 스탠다드 액션으로 내공을 1점 소모하여 자신의 캐릭터 레벨만큼의 수치로 상대나 자신의 체력을 치료할 수 있다.
특수 : 응급처치 판정에 성공한다면, 기공치료로 특별한 도구 없이 부상 치료와 병 치료를 할 수 있다.
진보한 기공치료
선결 : 기공치료
효과 : 스탠다드 액션으로 자신이 내상을 1점 입으며, 상대의 내상2점을 회복한다.
특수 : 응급처치 판정에 성공한다면, 진보한 기공치료로 특별한 도구 없이 해독을 포함한 모든 상태이상을 회복할 수 있다.
흡기공
선결 : 내공공격 5성 이상
효과 : 스탠다드 액션으로 기회공격을 유발하는 멜리 터치어택을 하여, 명중했을 때 상대의 내공을 1점 줄인다.
특수 : 강호의 세계에서 흡기공은 삿된 것으로 취급한다.
진보한 흡기공
선결 : 흡기공, 협객 4Lv
효과 : 스탠다드 액션으로 기회공격을 유발하는 멜리 터치어택을 하여, 명중했을 때 상대의 내공을 1점 줄이고, 자신의 내공을 임시로 1점 상승시킨다. 상승한 내공은 최대치를 초과할 수 있다.
특수 : 빼앗은 내공은 1일 후 사라진다. 빼앗은 내공이 사라질 때 마다 dc 25의 몸빨 내성 체크를 하여 실패할 경우 내공의 최대치가 영구히 1점 감소한다.
초월한 흡기공
선결 : 진보한 흡기공, 기연, 기연
효과 : 내공공격으로 인해 내공이 줄지 않는다.
특수 : 상대의 내공을 빼앗아도 부작용이 없다.
근성
선결 : 협객 1Lv 혹은 의사 1Lv
효과 : 입은 데미지로 인해 전투불능이 될 경우 내공을 1점 소모하여 데미지를 절반으로 한다. 이 계산은 매시브 데미지 판정보다 우선한다.
허초
선결 : 임프로브드 페인트, 협객 1Lv
효과 : 내공을 1점 소모아여 블러프시 +10의 보너스를 받는다.
특수 : 상대가 자신의 무공을 파악하고 있을 경우 보너스는 +4로 감소한다.
만류귀종
선결 : 초월한 다재다능, 기연
효과 : 원할 때마다 내용을 교체할 수 있는 가상의 피트슬롯을 얻는다. 선결조건은 성립하고 있어야 하며, 피트의 교체는 풀라운드액션과 내공 1점 소모를 필요로 한다.
특수 : 자신이 체험하지 못한 피트를 얻을 수는 없다.
비약제조
선결 : 크래프트(알케미) 11, 힐 5
효과 : 비약을 제조한다. 정가의 25분의 1만큼의 XP를 소모하며, 정가의 절반만큼의 재료비 또한 필요하다.
완벽한 일초
선결 : 내성공격 10성, 기연
효과 : 하루에 세 번, 내성공격의 다이스가 1d6에서 1d8로 변화한다.
특수 : 다재다능을 얻었다면 취득할 수 없다.
사자후
선결 : 그레이터 키아이 샤우트, 내성공격 6성
효과 : 그레이터 키아이 샤우트의 결과 패닉에 빠진 상대는 1d3의 내상을 입는다.
중검
선결 : 초월한 질풍타, 웨폰 프로피션시(라이트 웨폰을 제외한, 슬래시 혹은 피어싱 웨폰) 기연
효과 : 지정한 무기 하나를 양손으로 쥘 경우 데미지에 들어가는 힘 보너스가 1.5배가 아닌 2배가 된다.
무검
선결 : 중검, 기연
효과 : 무엇을 들고 있던, 심지어 언암드 상태인 경우에도 데미지를 포함, 중검에서 지정한 무기를 들고 있는 걸로 취급한다. 이 경우 페널티 없이 비치사 피해를 줄 수 있다.
특수 : 무검과 중검을 동시에 사용할 수는 없다.
심검
선결 : 무검, 기연
효과 : 내공을 1점 소모해, 스탠다드 액션으로 5피트 내에 있는 상대 1명에게 2d6의 내상을 입힌다. 이 때 상대는 의지 내성으로 무효화 시킬 수 있으며, DC는 10+협객레벨/2+카리스마 수정치가 된다.
빠른 기공치료
선결 : 기공치료
효과 : 내공을 3점 소모하여, 레벨*2만큼의 HP를 회복한다.
내공수련
선결 : 내공공격 1성
효과 : 내공치 +3
진보한 내공수련
선결 : 기연, 내공수련
효과 : 내공치 +3
감각
선결 : wis 13+, 기연
효과 : 내공 1점을 소모하여, 전투 1회 동안 플랭크 당하지 않는다.
초감각
선결 : cha 15+, 감각
효과 : 인지여부에 관계없이 내공 1점을 소모하여 플랫풋 상태를 1회 무시한다.
특수 : 시전자측이든, 당하는 측이든 사생결단의 효과가 초감각에 우선한다.
무기
마셜웨폰
협검 - 롱소드와 같음. 데미지타입이 피어싱.
숨김칼 - 스파이크 실드와 같음. 데미지타입이 슬래시
익조틱웨폰
실 - 라이트웨폰, 1d4, 20, 슬래시and피어싱, 5gp, 장비하고 있은 경우에 초월한 경공 사용시 '밟을 수 있는 구조물'로 취급. 이 때의 밸런스 DC 30
연검 - 원핸드멜리웨폰, 1d6, 18~20, 피어싱, 20gp, 명중에 +2, 양손으로 사용불가. 파워어택 사용 불가.
전투
내공 포인트와 내상
:내공 포인트는 협객레벨의 3분의2(BAB 노멀 표 참조)와 WIS보너스의 합으로 결정된다. 내공포인트는 특수한 피트를 사용하거나, 굴림을 굴리기전 +4의 수정치를 받겠다고 선언하거나 굴림을 굴린 후 리롤할 때 사용한다. 내공 포인트가 0이 될 경우 캐릭터는 더 이상 내공 포인트를 사용하지 못하고 '기진맥진'상태에 빠지게 된다. 소모한 내공 포인트는 10시간의 충분한 휴식으로 회복된다.
만일 내상을 입게될 경우 그 수치만큼 내공포인트가 줄어듬과 동시에 내공 포인트의 최대치가 임시적으로 깎이게 된다. 내상으로 인해 내공 포인트가 음수로 떨어진다면 캐릭터는 주화입마 상태에 빠진다. 주화입마 상태일 때 캐릭터는 AC와 모든 행동에 -4 페널티를 받으며 AC에서 DEX보너스를 잃어버리고 이동속도는 절반이 된다. 행동은 무브액션만 가능하며, 스탠다드 액션을 사용할 경우 그 때마다 내상이 1점 증가한다. 내공포인트가 -10이하로 떨어질 경우 캐릭터는 사망한다.
매시브 데미지와 내상
:매시브 데미지 체크를 해 성공할 경우 1점의 내상을 입는다. 체크에 실패할 경우 2d6의 내상을 입는다.
내공 대결
:서로가 합의하거나, 특수한 상황에서 캐릭터끼리 내공으로 대결을 할 수 있다. 대결방법은서로 d20+현재 내공 포인트를 비교하여 패배한 쪽이 2d6의 내상을 입는다. 이런 대결을 주고받는 것은 풀라운드 액션이며, 합의가 유지되는 한 계속하여 대결을 할 수 있다.
댓글 (14)
그럼 금위무사는 안되는건가...냐하하
일단 컨셉은 타락한 의사(의사->협객 등으로 지금은 중간이나 실로 기울듯.)로 나갈듯.
필요한 클래스가 있음 얘기해봐.
아답터도 가능하다니 레인저도 되겠다.
로그면 나쁘지 않군. 대단치 않은 능력 몇가지는 못쓰게되긴 하다만.
Ps. 그래도 로그는 안쓰는 것이 좋은게, 중국에서 D&D스러운 도적이 생기는건 명말청초라구.
사용 불가한 '대단치 않은 능력'이 뭔지 알려줘.
그리고 아답터는 주문 쓸 수 있는겨?
초월한 흡기공 쓰려면 기연 2번 얻어야 하는겨?
기연 2번 표시된 경우 기연을 2번 얻어야함
아답트는 주문 쓸 수 있음. 단 가치관 관련 주문은 의미없음.
로그라면 전 중국에서 한 명 레벨 정도라면 있음. '그 한 명이 나다!'라면 할 말 없지만 자제하면 고맙겠음. 없어지는 능력은 유즈 매직 디바이스, 이베이전, 슬리퍼리 마인드. 정확히는 없어진다기보단 쓸 상황이 생기지 않는다.
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