d20 무협 80% 완성. 고칠 점이 있다면 말하길.
클래스
협객(俠客)
의사(義士)
*무협가치관 - 협과 리, 의와 실
스킬
-추가 스킬은 다음과 같다.
퍼폼(바둑)
노울리지(전략전술)
*추가 트릭
-weapon(DC 20) : 동물을 멜리 웨폰이나 스로잉 웨폰(10ft)로 취급하여 공격한다. 명중판정은 주인이 하며, 데미지와 부효과는 동물의 주 공격방식으로 한다.
피트
-여기에 등장하는 하나의 피트를 수득하기 위해선 최소 6개월의 수행과정이 필요하다. 수행은 모험 도중 틈틈이 할 수 있다. 특이한 수행을 통해 수행과정을 일주일로 줄일 수 있는데, 이 경우 일주일간 휴식을 포함한 아무런 신체적 활동을 하지 못한다. 또한 수행 도중에 데미지를 입거나, 하루가 지날 때마다 DC 15의 의지굴림을 하여 실패할 경우 한번당 2d6점의 내상을 입게된다.
기연
선결 : 협객 1Lv
효과 : 기연을 필요로 하는 피트의 선결조건을 1회 만족시킨다.
특수 : 복수취득 가능하다. 피트의 취득을 마스터의 판단에 따라 거부할 수 있다. 기연의 내용은 협의에 따라 정하며, 캐릭터의 정심과 협기가 부족하거나 이를 행동으로 보여주지 못했을 경우 부탁이나 거래가 기연을 얻기 위한 수단으로 제시된다. 행동과 부탁의 크기는 개인의 은원, 문파의 은원, 강호의 중대사, 국가의 중대사 식으로 복수취득할 때마다 점차로 커져간다. 부탁이나 거래를 지키지 못할 경우 스스로 무공을 폐하거나 죽는 것이 강호의 일상사다. 거래 자체가 목숨을 거는 일인 경우도 다분하다.
기습
선결 : DEX 13+, 협객 1Lv
효과 : Cadv에 등장하는 닌자의 클래스 능력인 서든 스트라이크와 같다. 1레벨 이후 협객의 홀수레벨마다 추가 다이스가 하나씩 증가한다.
몰입
선결 : 퍼폼(아무거나) 5랭크 이상
효과 : 하루에 캐릭터 레벨만큼의 횟수로 바드의 패시네이트와 동일한 효과를 얻는다.
초월한 몰입
선결 : 몰입, 퍼폼 15랭크 이상, 강기, 내공공격 1성 이상
효과 : 몰입당한 상대에게 추가로 바드의 서제션을 시도할 수 있다. DC계산과 효과는 바드와 같다. 내성굴림에 실패한 피해자는 내상을 1점 입으면서 서제션의 효과를 회피할 수 있다.
초월한 우선권
선결 : 임프로브드 이니셔티브, 협객 1Lv
효과 : 이니셔티브 체크에 +6
신속
선결 : 초월한 우선권, 기연, 기연, 협객 12Lv
효과 : 서프라이즈 라운드를 제외하고는 어느 상황에서도 플랭킹이나 플랫풋을 당하지 않고, Dex보너스를 잃지 않는다.
내공공격1성
선결 : 협객 1Lv
효과 : 내공을 1점 소모하여 내공공격(ex: 항룡십팔장, 매화장등)으로 적을 공격할 수 있다. 내공공격은 스탠다드 액션이며, 피트 취득시 지정한 무기(언암드 어택 포함)의 멜리 어택으로 굴림 -특수 참조- 하며, 명중시 멜리 어택의 데미지에 1d6을 추가한다. 이 추가 다이스는 크리티컬시나 상대가 플랫풋 상태일 때 2배로 증가한다.
특수 : 플레이어는 이 피트를 취득할 때 속성과 기원을 결정한다. 속성은 공격의 데미지타입을 결정하고 기원은 공격시 사용하는 능력치를 결정한다. 이 피트의 복수취득은 가능하지만 각각 따로 계산된다.
#속성 : 취득시 초식의 속성을 파이어, 아이스, 라이트닝, 에시드, 소닉 중에 선택한다. 혹은 속성을 선택하지 않고 사용무기의 속성에 따를 수도 있다. 내공공격으로 인한 속성은 SU가 아니란 사실에 주의해야한다. -레지스턴스, 혹은 이뮨과 DR이 둘 다 적용된다.
#기원 : 사용 능력치를 취득시 다음 중에 선택한다. 사용능력치에 따라 효과가 다르다.
-INT : 점혈등의 공격에 적합하다. 상대 초식에 대응하는 종족(90%이상이 인간)이 아니라 상대의 몸의 구조를 알지 못할 경우 50% 확률로 공격의 데미지가 무효화된다.
-WIS : 순수 내공에 의한 공격에 적합하다. 공격이 명중할 때 피해자는 플랫풋이 아닌 한 내공 대결을 시도할 수 있다. 이 때 시전자는 내공 대결을 거부할 수 없다. 1회 대결 후 유지는 거부할 수 있다.
-CHA : 괴이한 공격에 적합하다. 상대와 의사소통이 되지 않거나, 마인드이펙트가 통하지 않는 상대라면 최종 데미지가 절반이 된다.
내공공격2성
선결 : 내공공격1성
효과 : 추가 다이스가 2d6으로 상승한다.
내공공격3성
선결 : 내공공격2성
효과 : 추가 다이스가 3d6으로 상승한다.
내공공격4성
선결 : 내공공격3성
효과 : 추가 다이스가 4d6으로 상승한다.
내공공격5성
선결 : 내공공격4성
효과 : 추가 다이스가 5d6으로 상승한다.
내공공격6성
선결 : 내공공격5성, 기연
효과 : 추가 다이스가 6d6으로 상승한다.
내공공격7성
선결 : 내공공격6성
효과 : 추가 다이스가 7d6으로 상승한다.
내공공격8성
선결 : 내공공격7성
효과 : 추가 다이스가 8d6으로 상승한다.
내공공격9성
선결 : 내공공격8성
효과 : 추가 다이스가 9d6으로 상승한다.
내공공격10성
선결 : 내공공격9성
효과 : 추가 다이스가 10d6으로 상승한다.
내공투척1성
선결 : 협객1Lv
효과 : 내공을 1점 소모하여 들 수 있는 아무 것이나 20피트의 사정거리안의 상대에게 투척할 수 있다. 이 공격행동은 공격행동 중 투척 -특수 참조- 과 같이 취급하며, 데미지에 추가로 1d6을 추가한다. 이 때 사용한 무기는 파괴된다. 일반적으로 투척의 달인들은 이를 대비해 싸구려 던질 것을 준비해 두곤 한다.(ex: 동전, 자고대등)
특수 : 플레이어는 이 피트를 취득할 때 속성과 기원을 결정한다. 속성은 공격의 데미지타입을 결정하고 기원은 공격시 사용하는 능력치를 결정한다. 이 피트의 복수취득은 가능하지만 각각 따로 계산된다.
#속성 : 취득시 초식의 속성을 파이어, 아이스, 라이트닝, 에시드, 소닉 중에 선택한다. 혹은 속성을 선택하지 않고 사용무기의 속성에 따를 수도 있다. 내공공격으로 인한 속성은 SU가 아니란 사실에 주의해야한다. -레지스턴스, 혹은 이뮨과 DR이 둘 다 적용된다.
#기원 : 사용 능력치를 취득시 다음 중에 선택한다. 사용능력치에 따라 효과가 다르진 않다.
-STR, DEX
내공투척2성
선결 : 내공투척1성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 EX능력에 의한 DR을 무시한다.
내공투척3성
선결 : 내공투척2성
효과 : 추가 다이스가 2d6으로 상승한다.
내공투척4성
선결 : 내공투척3성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 매직웨폰으로 취급한다.
내공투척5성
선결 : 내공투척4성
효과 : 추가 다이스가 3d6으로 상승한다.
내공투척6성
선결 : 내공투척5성, 기연
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 라우풀&카오스 웨폰으로 취급한다.
내공투척7성
선결 : 내공투척6성
효과 : 추가 다이스가 4d6으로 상승한다.
내공투척8성
선결 : 내공투척7성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 아다만틴으로 취급하며 물체의 하드니스를 무시한다.
내공투척9성
선결 : 내공투척8성
효과 : 추가 다이스가 5d6으로 상승한다.
내공투척10성
선결 : 내공투척9성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 매직으로 취급한다.
다재다능
선결 : INT 15+, 내공공격이나 내공투척 중 하나 1성이상.
효과 : 보너스 피트를 2개 얻는다. 피트는 자유롭게 선택할 수 있지만, 하나의 초식의 '성'을 한 번에 2회 올리는 것은 불가능하다.
초월한 다재다능
선결 : 다재다능, INT 25+
효과 : 보너스 피트를 2개 얻는다. 피트는 자유롭게 선택할 수 있지만, 하나의 초식의 '성'을 한 번에 2회 올리는 것은 불가능하다.
장풍
선결 : 내공공격1성 이상
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여 내공공격으로 인한 공격을 20피트 안의 상대에게 사용할 수 있다. 멜리어택으로 취급하는 것은 바뀌지 않지만, 사용능력치의 보너스가 데미지에 추가되지 않는다.
속사(장풍)
선결 : 장풍, 기연
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여 장풍으로 인한 공격을 스탠다드 액션에서 어택 액션으로 변환한다. 장풍 사용에 따른 내공 소모는 별개로 지불한다. 속사의 경우 상대가 플렛풋이더라도 다이스 증가는 일어나지 않는다.
거리증대(장풍)
선결 : 장풍
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여 장풍의 사정거리를 20피트 더 증대시킨다. 장풍 사용에 따른 내공 소모는 별개로 지불한다.
특수 : 100피트가 될 때까지 복수 취득가능하다. 내공은 20피트마다 소모된다.
위력증대(장풍)
선결 : 장풍
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여, 내공공격시 사용능력치의 보너스를 데미지에 추가한다. 장풍 사용에 따른 내공 소모는 별개로 지불한다.
사생결단
효과 : 무브액션을 소모하여 상대를 일순간 플랫풋으로 만든다. 사용하는 자신 또한 자신의 라운드가 다시 돌아올 때까지 플랫풋이 된다.
허허실실
선결 : 임프로브드 페인트, 협객 4Lv
효과 : 무브액션을 소모하여 페인트 체크 성공시 상대를 일순간 플랫풋으로 만든다.
공선
선결 : DEX 15+, 내공공격 1성 이상
효과 : 내공을 1점 소모하여 라운드당 1회의 멜리, 레인지 어택을 무효화한다.
진보한 공선
선결 : 공선, WIS 15+
효과 : 공선의 라운드 당 횟수 제한이 사라진다. 내공을 1점 소모하여 플랫풋일 때 입은 내공공격의 데미지를 절반으로 한다.
초월한 공선
선결 : 진보한 공선, 기연, WIS 17+, DEX 17+
효과 : 공선을 사용할 때 내공소모가 절반이 된다. 또한 마법적인 멜리, 레인지 어택을 무효화할 수 있다. 이 때는 1회당 내공을 1점 소모한다.
검망(권망)
선결 : WIS 17+, 컴뱃 익스퍼타이즈, 공선, 협객 4Lv
효과 : 컴뱃 익스퍼타이즈 발동 중 상대의 멜리 어택에 대해 공선을 시도할 경우 추가로 기회공격을 1회할 수 있다.
봉폐
선결 : 검망, STR 13+
효과 : 검망으로 인한 기회공격시, 임프로브드 디스암이나, 임프로브드 선더를 피트 없이도 사용할 수 있다.
강궁
선결 : STR 13+, 파워어택, 강기
효과 : 활로 파워어택을 할 수 있다.
특수 : 사용시 상대에게 입힌 -혹은 입힐 수 있었던- 데미지가 활의 HP를 넘어설 경우 활은 파괴된다. 활의 하드니스는 적용된다.
강권
선결 : 협객 1Lv
효과 : 언암드 어택의 데미지가 일반 사이즈를 기준, 1d6으로 상승한다. 이후 협객 4레벨(4,8,12...)마다 데미지 다이스는 한단계씩 증가한다. -관련표 참조
철권
선결 : 강권, 협객 9Lv
효과 : 언암드 어택으로 풀라운드 어택을 할 때 내공을 1점 소모하여 상대의 모든 DR과 하드니스를 무시한다.
강기
선결 : 협객 1Lv
효과 : 갑옷을 입지 않고 있을 때 WIS의 보너스만큼 AC에 추가된다.
진보한 강기
선결 : 강기, 기연
효과 : 갑옷을 입지 않고 있을 때 지형에 따른 이동거리 감소를 무시한다.
초월한 강기
선결 : 진보한 강기, 기연, 협객 12Lv
효과 : 나이로 인한 페널티를 무시한다. 보너스의 경우 그대로 남는다.
경공
선결 : DEX 13+, 협객 1Lv
효과 : 이동속도가 10피트 증가한다.
진보한 경공
선결 : 경공, 기연
효과 : 이동속도가 30피트 증가한다. 밸런스, 클라임, 점프 체크에 캐릭터 레벨만큼의 보너스를 얻는다.
초월한 경공
선결 : 진보한 경공, 협객 9Lv
효과 : 유사 비행능력을 얻는다. 메뉴버리티는 퍼펙트. 단 라운드내의 이동의 시작과 끝이 허공이라면 캐릭터는 추락한다. 나뭇가지나 벽 정도면 무방하다. 물이나 나뭇잎 위라면 마스터는 밸런스 체크를 요구할 수 있다. -DC 40~90
질풍타
선결 : 협객 1Lv
효과 : 풀라운드 어택으로 공격할 경우 그 라운드의 모든 명중에 -2를 받는 대신, 가장 높은 BAB와 같은 BAB의 공격 1회가 추가된다.
특수 : 질풍타는 언암드 어택과 캐릭터가 프로피션시를 가진 무기로만 사용이 가능하다.
진보한 질풍타
선결 : 질풍타, 협객 5Lv
효과 : 질풍타의 페널티가 -1로 감소한다.
초월한 질풍타
선결 : 질풍타, 협객 9Lv
효과 : 질풍타의 페널티가 사라진다.
철포삼
선결 : 협객 4Lv
효과 : 협객 4레벨마다 NA가 1씩 증가한다.
진보한 철포삼
선결 : 강권, 철권, 협객 12Lv
효과 : DR 5/-를 얻는다.
초월한 철포삼
선결 : 진보한 철포삼
효과 : 내공 1점을 소모하여 전투 1회동안 크리티컬 효과에 이뮨이 된다.
금강불괴
선결 : 기연, 협객 9Lv
효과 : DR 15/magic and adamantine을 얻는다.
특수 : 크리티컬 시엔 금강불괴의 효과를 잃는다.
독공
선결 : 협객 4Lv
효과 : 자신의 무기에 독을 바를 때 자신이 중독되지 않는다.
특수 : 언암드 스트라이크에 독을 바르는 건 1회 사용치당 일주일의 시간이 소요된다.
초월한 독공
선결 : 독공, 기연, 협객 12Lv
효과 : 독공으로 인한 공격에 상대방이 내성굴림을 실패할 경우 추가로 1d3점의 내상을 입힌다.
특수 : 감소한 내공의 최대치는 기공치료를 받기 전에는 회복되지 않는다.
만독불침
선결 : 기연
효과 : 포이즌에 이뮨이 된다.
내상회복
선결 : 협객 1Lv
효과 : 가부좌를 틀고 내상을 회복한다. 내상을 1점 회복하는 데엔 2시간이 소모한다. 내상회복 도중엔 의식은 있지만 플랫풋이 된다.
기공치료
선결 : 강기
효과 : 스탠다드 액션으로 내공을 1점 소모하여 자신의 캐릭터 레벨만큼의 수치로 상대나 자신의 체력을 치료할 수 있다.
특수 : 응급처치 판정에 성공한다면, 기공치료로 특별한 도구 없이 부상 치료와 병 치료를 할 수 있다.
진보한 기공치료
선결 : 기공치료
효과 : 스탠다드 액션으로 자신이 내상을 1점 입으며, 상대의 내상2점을 회복한다.
특수 : 응급처치 판정에 성공한다면, 진보한 기공치료로 특별한 도구 없이 해독을 포함한 모든 상태이상을 회복할 수 있다.
흡기공
선결 : 내공공격 5성 이상
효과 : 스탠다드 액션으로 멜리 터치어택을 하여, 명중했을 때 상대의 내공을 1점 줄인다.
특수 : 강호의 세계에서 흡기공은 삿된 것으로 취급한다.
진보한 흡기공
선결 : 흡기공, 협객 4Lv
효과 : 스탠다드 액션을 멜리 터치어택을 하여, 명중했을 때 상대의 내공을 1점 줄이고, 자신의 내공을 임시로 1점 상승시킨다.
특수 : 빼앗은 내공은 1일 후 사라진다. 빼앗은 내공이 사라질 때 마다 dc 25의 몸빨 내성 체크를 하여 실패할 경우 내공의 최대치가 1점 감소한다.
초월한 흡기공
선결 : 진보한 흡기공, 기연, 기연
효과 : 내공공격이나 내공투척으로 인해 내공이 줄지 않는다.
특수 : 상대의 내공을 빼앗아도 부작용이 없다.
근성
선결 : 협객 1Lv 혹은 의사 1Lv
효과 : 입은 데미지로 인해 전투불능이 될 경우 내공을 1점 소모하여 데미지를 절반으로 한다. 이 계산은 매시브 데미지 판정보다 우선한다.
전투
내공 포인트와 내상
:내공 포인트는 협객레벨의 절반과 WIS보너스의 합으로 결정된다. 내공포인트는 특수한 피트를 사용하거나, 굴림을 굴리기전 +4의 수정치를 받겠다고 선언하거나 굴림을 굴린 후 리롤할 때 사용한다. 내공 포인트가 0이 될 경우 캐릭터는 더 이상 내공 포인트를 사용하지 못하고 '기진맥진'상태에 빠지게 된다. 소모한 내공 포인트는 10시간의 충분한 휴식으로 회복된다.
만일 내상을 입게될 경우 그 수치만큼 내공포인트가 줄어듬과 동시에 내공 포인트의 최대치가 임시적으로 깎이게 된다. 내상으로 인해 내공 포인트가 음수로 떨어진다면 캐릭터는 주화입마 상태에 빠진다. 주화입마 상태일 때 캐릭터는 AC와 모든 행동에 -4 페널티를 받으며 AC에서 DEX보너스를 잃어버리고 이동속도는 절반이 된다. 행동은 무브액션만 가능하며, 스탠다드 액션을 사용할 경우 그 때마다 내상이 1점 증가한다. 내공포인트가 -10이하로 떨어질 경우 캐릭터는 사망한다.
내공 대결
:서로가 합의하거나, 특수한 상황에서 캐릭터끼리 내공으로 대결을 할 수 있다. 대결방법은서로 d20+현재 내공 포인트를 비교하여 패배한 쪽이 2d6의 내상을 입는다. 이런 대결을 주고받는 것은 풀라운드 액션이며, 합의가 유지되는 한 계속하여 대결을 할 수 있다.
협객(俠客)
의사(義士)
*무협가치관 - 협과 리, 의와 실
스킬
-추가 스킬은 다음과 같다.
퍼폼(바둑)
노울리지(전략전술)
*추가 트릭
-weapon(DC 20) : 동물을 멜리 웨폰이나 스로잉 웨폰(10ft)로 취급하여 공격한다. 명중판정은 주인이 하며, 데미지와 부효과는 동물의 주 공격방식으로 한다.
피트
-여기에 등장하는 하나의 피트를 수득하기 위해선 최소 6개월의 수행과정이 필요하다. 수행은 모험 도중 틈틈이 할 수 있다. 특이한 수행을 통해 수행과정을 일주일로 줄일 수 있는데, 이 경우 일주일간 휴식을 포함한 아무런 신체적 활동을 하지 못한다. 또한 수행 도중에 데미지를 입거나, 하루가 지날 때마다 DC 15의 의지굴림을 하여 실패할 경우 한번당 2d6점의 내상을 입게된다.
기연
선결 : 협객 1Lv
효과 : 기연을 필요로 하는 피트의 선결조건을 1회 만족시킨다.
특수 : 복수취득 가능하다. 피트의 취득을 마스터의 판단에 따라 거부할 수 있다. 기연의 내용은 협의에 따라 정하며, 캐릭터의 정심과 협기가 부족하거나 이를 행동으로 보여주지 못했을 경우 부탁이나 거래가 기연을 얻기 위한 수단으로 제시된다. 행동과 부탁의 크기는 개인의 은원, 문파의 은원, 강호의 중대사, 국가의 중대사 식으로 복수취득할 때마다 점차로 커져간다. 부탁이나 거래를 지키지 못할 경우 스스로 무공을 폐하거나 죽는 것이 강호의 일상사다. 거래 자체가 목숨을 거는 일인 경우도 다분하다.
기습
선결 : DEX 13+, 협객 1Lv
효과 : Cadv에 등장하는 닌자의 클래스 능력인 서든 스트라이크와 같다. 1레벨 이후 협객의 홀수레벨마다 추가 다이스가 하나씩 증가한다.
몰입
선결 : 퍼폼(아무거나) 5랭크 이상
효과 : 하루에 캐릭터 레벨만큼의 횟수로 바드의 패시네이트와 동일한 효과를 얻는다.
초월한 몰입
선결 : 몰입, 퍼폼 15랭크 이상, 강기, 내공공격 1성 이상
효과 : 몰입당한 상대에게 추가로 바드의 서제션을 시도할 수 있다. DC계산과 효과는 바드와 같다. 내성굴림에 실패한 피해자는 내상을 1점 입으면서 서제션의 효과를 회피할 수 있다.
초월한 우선권
선결 : 임프로브드 이니셔티브, 협객 1Lv
효과 : 이니셔티브 체크에 +6
신속
선결 : 초월한 우선권, 기연, 기연, 협객 12Lv
효과 : 서프라이즈 라운드를 제외하고는 어느 상황에서도 플랭킹이나 플랫풋을 당하지 않고, Dex보너스를 잃지 않는다.
내공공격1성
선결 : 협객 1Lv
효과 : 내공을 1점 소모하여 내공공격(ex: 항룡십팔장, 매화장등)으로 적을 공격할 수 있다. 내공공격은 스탠다드 액션이며, 피트 취득시 지정한 무기(언암드 어택 포함)의 멜리 어택으로 굴림 -특수 참조- 하며, 명중시 멜리 어택의 데미지에 1d6을 추가한다. 이 추가 다이스는 크리티컬시나 상대가 플랫풋 상태일 때 2배로 증가한다.
특수 : 플레이어는 이 피트를 취득할 때 속성과 기원을 결정한다. 속성은 공격의 데미지타입을 결정하고 기원은 공격시 사용하는 능력치를 결정한다. 이 피트의 복수취득은 가능하지만 각각 따로 계산된다.
#속성 : 취득시 초식의 속성을 파이어, 아이스, 라이트닝, 에시드, 소닉 중에 선택한다. 혹은 속성을 선택하지 않고 사용무기의 속성에 따를 수도 있다. 내공공격으로 인한 속성은 SU가 아니란 사실에 주의해야한다. -레지스턴스, 혹은 이뮨과 DR이 둘 다 적용된다.
#기원 : 사용 능력치를 취득시 다음 중에 선택한다. 사용능력치에 따라 효과가 다르다.
-INT : 점혈등의 공격에 적합하다. 상대 초식에 대응하는 종족(90%이상이 인간)이 아니라 상대의 몸의 구조를 알지 못할 경우 50% 확률로 공격의 데미지가 무효화된다.
-WIS : 순수 내공에 의한 공격에 적합하다. 공격이 명중할 때 피해자는 플랫풋이 아닌 한 내공 대결을 시도할 수 있다. 이 때 시전자는 내공 대결을 거부할 수 없다. 1회 대결 후 유지는 거부할 수 있다.
-CHA : 괴이한 공격에 적합하다. 상대와 의사소통이 되지 않거나, 마인드이펙트가 통하지 않는 상대라면 최종 데미지가 절반이 된다.
내공공격2성
선결 : 내공공격1성
효과 : 추가 다이스가 2d6으로 상승한다.
내공공격3성
선결 : 내공공격2성
효과 : 추가 다이스가 3d6으로 상승한다.
내공공격4성
선결 : 내공공격3성
효과 : 추가 다이스가 4d6으로 상승한다.
내공공격5성
선결 : 내공공격4성
효과 : 추가 다이스가 5d6으로 상승한다.
내공공격6성
선결 : 내공공격5성, 기연
효과 : 추가 다이스가 6d6으로 상승한다.
내공공격7성
선결 : 내공공격6성
효과 : 추가 다이스가 7d6으로 상승한다.
내공공격8성
선결 : 내공공격7성
효과 : 추가 다이스가 8d6으로 상승한다.
내공공격9성
선결 : 내공공격8성
효과 : 추가 다이스가 9d6으로 상승한다.
내공공격10성
선결 : 내공공격9성
효과 : 추가 다이스가 10d6으로 상승한다.
내공투척1성
선결 : 협객1Lv
효과 : 내공을 1점 소모하여 들 수 있는 아무 것이나 20피트의 사정거리안의 상대에게 투척할 수 있다. 이 공격행동은 공격행동 중 투척 -특수 참조- 과 같이 취급하며, 데미지에 추가로 1d6을 추가한다. 이 때 사용한 무기는 파괴된다. 일반적으로 투척의 달인들은 이를 대비해 싸구려 던질 것을 준비해 두곤 한다.(ex: 동전, 자고대등)
특수 : 플레이어는 이 피트를 취득할 때 속성과 기원을 결정한다. 속성은 공격의 데미지타입을 결정하고 기원은 공격시 사용하는 능력치를 결정한다. 이 피트의 복수취득은 가능하지만 각각 따로 계산된다.
#속성 : 취득시 초식의 속성을 파이어, 아이스, 라이트닝, 에시드, 소닉 중에 선택한다. 혹은 속성을 선택하지 않고 사용무기의 속성에 따를 수도 있다. 내공공격으로 인한 속성은 SU가 아니란 사실에 주의해야한다. -레지스턴스, 혹은 이뮨과 DR이 둘 다 적용된다.
#기원 : 사용 능력치를 취득시 다음 중에 선택한다. 사용능력치에 따라 효과가 다르진 않다.
-STR, DEX
내공투척2성
선결 : 내공투척1성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 EX능력에 의한 DR을 무시한다.
내공투척3성
선결 : 내공투척2성
효과 : 추가 다이스가 2d6으로 상승한다.
내공투척4성
선결 : 내공투척3성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 매직웨폰으로 취급한다.
내공투척5성
선결 : 내공투척4성
효과 : 추가 다이스가 3d6으로 상승한다.
내공투척6성
선결 : 내공투척5성, 기연
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 라우풀&카오스 웨폰으로 취급한다.
내공투척7성
선결 : 내공투척6성
효과 : 추가 다이스가 4d6으로 상승한다.
내공투척8성
선결 : 내공투척7성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 아다만틴으로 취급하며 물체의 하드니스를 무시한다.
내공투척9성
선결 : 내공투척8성
효과 : 추가 다이스가 5d6으로 상승한다.
내공투척10성
선결 : 내공투척9성
효과 : 이 초식으로 인한 공격은 매직으로 취급한다.
다재다능
선결 : INT 15+, 내공공격이나 내공투척 중 하나 1성이상.
효과 : 보너스 피트를 2개 얻는다. 피트는 자유롭게 선택할 수 있지만, 하나의 초식의 '성'을 한 번에 2회 올리는 것은 불가능하다.
초월한 다재다능
선결 : 다재다능, INT 25+
효과 : 보너스 피트를 2개 얻는다. 피트는 자유롭게 선택할 수 있지만, 하나의 초식의 '성'을 한 번에 2회 올리는 것은 불가능하다.
장풍
선결 : 내공공격1성 이상
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여 내공공격으로 인한 공격을 20피트 안의 상대에게 사용할 수 있다. 멜리어택으로 취급하는 것은 바뀌지 않지만, 사용능력치의 보너스가 데미지에 추가되지 않는다.
속사(장풍)
선결 : 장풍, 기연
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여 장풍으로 인한 공격을 스탠다드 액션에서 어택 액션으로 변환한다. 장풍 사용에 따른 내공 소모는 별개로 지불한다. 속사의 경우 상대가 플렛풋이더라도 다이스 증가는 일어나지 않는다.
거리증대(장풍)
선결 : 장풍
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여 장풍의 사정거리를 20피트 더 증대시킨다. 장풍 사용에 따른 내공 소모는 별개로 지불한다.
특수 : 100피트가 될 때까지 복수 취득가능하다. 내공은 20피트마다 소모된다.
위력증대(장풍)
선결 : 장풍
효과 : 내공을 1점 추가로 소모하여, 내공공격시 사용능력치의 보너스를 데미지에 추가한다. 장풍 사용에 따른 내공 소모는 별개로 지불한다.
사생결단
효과 : 무브액션을 소모하여 상대를 일순간 플랫풋으로 만든다. 사용하는 자신 또한 자신의 라운드가 다시 돌아올 때까지 플랫풋이 된다.
허허실실
선결 : 임프로브드 페인트, 협객 4Lv
효과 : 무브액션을 소모하여 페인트 체크 성공시 상대를 일순간 플랫풋으로 만든다.
공선
선결 : DEX 15+, 내공공격 1성 이상
효과 : 내공을 1점 소모하여 라운드당 1회의 멜리, 레인지 어택을 무효화한다.
진보한 공선
선결 : 공선, WIS 15+
효과 : 공선의 라운드 당 횟수 제한이 사라진다. 내공을 1점 소모하여 플랫풋일 때 입은 내공공격의 데미지를 절반으로 한다.
초월한 공선
선결 : 진보한 공선, 기연, WIS 17+, DEX 17+
효과 : 공선을 사용할 때 내공소모가 절반이 된다. 또한 마법적인 멜리, 레인지 어택을 무효화할 수 있다. 이 때는 1회당 내공을 1점 소모한다.
검망(권망)
선결 : WIS 17+, 컴뱃 익스퍼타이즈, 공선, 협객 4Lv
효과 : 컴뱃 익스퍼타이즈 발동 중 상대의 멜리 어택에 대해 공선을 시도할 경우 추가로 기회공격을 1회할 수 있다.
봉폐
선결 : 검망, STR 13+
효과 : 검망으로 인한 기회공격시, 임프로브드 디스암이나, 임프로브드 선더를 피트 없이도 사용할 수 있다.
강궁
선결 : STR 13+, 파워어택, 강기
효과 : 활로 파워어택을 할 수 있다.
특수 : 사용시 상대에게 입힌 -혹은 입힐 수 있었던- 데미지가 활의 HP를 넘어설 경우 활은 파괴된다. 활의 하드니스는 적용된다.
강권
선결 : 협객 1Lv
효과 : 언암드 어택의 데미지가 일반 사이즈를 기준, 1d6으로 상승한다. 이후 협객 4레벨(4,8,12...)마다 데미지 다이스는 한단계씩 증가한다. -관련표 참조
철권
선결 : 강권, 협객 9Lv
효과 : 언암드 어택으로 풀라운드 어택을 할 때 내공을 1점 소모하여 상대의 모든 DR과 하드니스를 무시한다.
강기
선결 : 협객 1Lv
효과 : 갑옷을 입지 않고 있을 때 WIS의 보너스만큼 AC에 추가된다.
진보한 강기
선결 : 강기, 기연
효과 : 갑옷을 입지 않고 있을 때 지형에 따른 이동거리 감소를 무시한다.
초월한 강기
선결 : 진보한 강기, 기연, 협객 12Lv
효과 : 나이로 인한 페널티를 무시한다. 보너스의 경우 그대로 남는다.
경공
선결 : DEX 13+, 협객 1Lv
효과 : 이동속도가 10피트 증가한다.
진보한 경공
선결 : 경공, 기연
효과 : 이동속도가 30피트 증가한다. 밸런스, 클라임, 점프 체크에 캐릭터 레벨만큼의 보너스를 얻는다.
초월한 경공
선결 : 진보한 경공, 협객 9Lv
효과 : 유사 비행능력을 얻는다. 메뉴버리티는 퍼펙트. 단 라운드내의 이동의 시작과 끝이 허공이라면 캐릭터는 추락한다. 나뭇가지나 벽 정도면 무방하다. 물이나 나뭇잎 위라면 마스터는 밸런스 체크를 요구할 수 있다. -DC 40~90
질풍타
선결 : 협객 1Lv
효과 : 풀라운드 어택으로 공격할 경우 그 라운드의 모든 명중에 -2를 받는 대신, 가장 높은 BAB와 같은 BAB의 공격 1회가 추가된다.
특수 : 질풍타는 언암드 어택과 캐릭터가 프로피션시를 가진 무기로만 사용이 가능하다.
진보한 질풍타
선결 : 질풍타, 협객 5Lv
효과 : 질풍타의 페널티가 -1로 감소한다.
초월한 질풍타
선결 : 질풍타, 협객 9Lv
효과 : 질풍타의 페널티가 사라진다.
철포삼
선결 : 협객 4Lv
효과 : 협객 4레벨마다 NA가 1씩 증가한다.
진보한 철포삼
선결 : 강권, 철권, 협객 12Lv
효과 : DR 5/-를 얻는다.
초월한 철포삼
선결 : 진보한 철포삼
효과 : 내공 1점을 소모하여 전투 1회동안 크리티컬 효과에 이뮨이 된다.
금강불괴
선결 : 기연, 협객 9Lv
효과 : DR 15/magic and adamantine을 얻는다.
특수 : 크리티컬 시엔 금강불괴의 효과를 잃는다.
독공
선결 : 협객 4Lv
효과 : 자신의 무기에 독을 바를 때 자신이 중독되지 않는다.
특수 : 언암드 스트라이크에 독을 바르는 건 1회 사용치당 일주일의 시간이 소요된다.
초월한 독공
선결 : 독공, 기연, 협객 12Lv
효과 : 독공으로 인한 공격에 상대방이 내성굴림을 실패할 경우 추가로 1d3점의 내상을 입힌다.
특수 : 감소한 내공의 최대치는 기공치료를 받기 전에는 회복되지 않는다.
만독불침
선결 : 기연
효과 : 포이즌에 이뮨이 된다.
내상회복
선결 : 협객 1Lv
효과 : 가부좌를 틀고 내상을 회복한다. 내상을 1점 회복하는 데엔 2시간이 소모한다. 내상회복 도중엔 의식은 있지만 플랫풋이 된다.
기공치료
선결 : 강기
효과 : 스탠다드 액션으로 내공을 1점 소모하여 자신의 캐릭터 레벨만큼의 수치로 상대나 자신의 체력을 치료할 수 있다.
특수 : 응급처치 판정에 성공한다면, 기공치료로 특별한 도구 없이 부상 치료와 병 치료를 할 수 있다.
진보한 기공치료
선결 : 기공치료
효과 : 스탠다드 액션으로 자신이 내상을 1점 입으며, 상대의 내상2점을 회복한다.
특수 : 응급처치 판정에 성공한다면, 진보한 기공치료로 특별한 도구 없이 해독을 포함한 모든 상태이상을 회복할 수 있다.
흡기공
선결 : 내공공격 5성 이상
효과 : 스탠다드 액션으로 멜리 터치어택을 하여, 명중했을 때 상대의 내공을 1점 줄인다.
특수 : 강호의 세계에서 흡기공은 삿된 것으로 취급한다.
진보한 흡기공
선결 : 흡기공, 협객 4Lv
효과 : 스탠다드 액션을 멜리 터치어택을 하여, 명중했을 때 상대의 내공을 1점 줄이고, 자신의 내공을 임시로 1점 상승시킨다.
특수 : 빼앗은 내공은 1일 후 사라진다. 빼앗은 내공이 사라질 때 마다 dc 25의 몸빨 내성 체크를 하여 실패할 경우 내공의 최대치가 1점 감소한다.
초월한 흡기공
선결 : 진보한 흡기공, 기연, 기연
효과 : 내공공격이나 내공투척으로 인해 내공이 줄지 않는다.
특수 : 상대의 내공을 빼앗아도 부작용이 없다.
근성
선결 : 협객 1Lv 혹은 의사 1Lv
효과 : 입은 데미지로 인해 전투불능이 될 경우 내공을 1점 소모하여 데미지를 절반으로 한다. 이 계산은 매시브 데미지 판정보다 우선한다.
전투
내공 포인트와 내상
:내공 포인트는 협객레벨의 절반과 WIS보너스의 합으로 결정된다. 내공포인트는 특수한 피트를 사용하거나, 굴림을 굴리기전 +4의 수정치를 받겠다고 선언하거나 굴림을 굴린 후 리롤할 때 사용한다. 내공 포인트가 0이 될 경우 캐릭터는 더 이상 내공 포인트를 사용하지 못하고 '기진맥진'상태에 빠지게 된다. 소모한 내공 포인트는 10시간의 충분한 휴식으로 회복된다.
만일 내상을 입게될 경우 그 수치만큼 내공포인트가 줄어듬과 동시에 내공 포인트의 최대치가 임시적으로 깎이게 된다. 내상으로 인해 내공 포인트가 음수로 떨어진다면 캐릭터는 주화입마 상태에 빠진다. 주화입마 상태일 때 캐릭터는 AC와 모든 행동에 -4 페널티를 받으며 AC에서 DEX보너스를 잃어버리고 이동속도는 절반이 된다. 행동은 무브액션만 가능하며, 스탠다드 액션을 사용할 경우 그 때마다 내상이 1점 증가한다. 내공포인트가 -10이하로 떨어질 경우 캐릭터는 사망한다.
내공 대결
:서로가 합의하거나, 특수한 상황에서 캐릭터끼리 내공으로 대결을 할 수 있다. 대결방법은서로 d20+현재 내공 포인트를 비교하여 패배한 쪽이 2d6의 내상을 입는다. 이런 대결을 주고받는 것은 풀라운드 액션이며, 합의가 유지되는 한 계속하여 대결을 할 수 있다.
댓글 (3)
피트는 보통 몇개나 얻나요?
좇기는 귀족집 아가씨의 (홀로남은) 호위무사-아마도 con 중심, 코호트로 아가씨? 무공은 약하려나? 군인의 이미지가 잡혀있긴 하다- 이나 검사-dex중심, 이도류, 경공. 블레이드 마스터인가?-로 하고 싶습니다.
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