CofD 총기 세팅
총을 쓰기 위한 최소한의 세팅
어트리뷰트
스트렝스2: 피스톨 라이트(1), SMG 스몰(1), 라이플(4)
스트렝스3: 피스톨 헤비(2), SMG 라지(2), 샷건(3), 어설트라이플(3)
덱스2~3
스킬
파이어암2, 파이어암 스페셜티(xxx)
총과 관련된 메리트
메리트 | 선결 | 레이팅 | 매뉴버 | 설명 |
Area of Expertise | 리졸브 2 | * | 지정한 스페셜티를 +2로 증가 | |
| Double Jointed | 덱스3 | ** | 자유로운 탈골. 일반적인 묶임에는 자동 탈출. 그래플 대결에서 공격적이지 않으면, 상대판정에 내 덱스만큼 페널티. | |
Quick Draw | 위트 3 | * | 디펜스 적용이 될 때, 무기를 리플렉시브 액션으로 꺼내거나 넣을 수 있음. (퀵드로우 무기를 지정해야함) | |
Professional Training | x | * |
Common sense | 캠페인 세팅상 대체됨. |
| ** | Continuing Education | 프로페션과 연관된 2개의 어셋 스킬을 지정. 어셋스킬은 9어게인 | ||
| *** | Bradth of Knowledge | 3번째 어셋스킬 지정. 어셋 스킬 중에서 2개의 스페셜티 생성 | ||
| **** | On the Job Traning | 어셋 스킬 하나를 1점 상승. 어셋 스킬을 구매할마다 비트 1점씩 획득. | ||
| ***** | The Routine | 윌파워 1개를 소모해 어셋스킬에 rote quality를 적용가능. | ||
Firefight | 덱스 3 컴포저 3 애틀레틱 2 파이어암 2 | * | shoot firest | 총을 들고 있으면, 파이어암만큼 이니셔 증가 |
|
| ** | Supperssive fire | 세미 오토매틱건으로도 커버링 파이어가 가능. 추가적으로 커버링 파이어시 상대 파이어암판정에 디펜스를 적용받을 수 있고, 상대는 에임 보너스를 받지 못함. #커버링 파이어: 상대는 엎드리기, 커버로 이동, 성공수만큼 피해를 입기 중 선택. |
|
| *** | Secondary Target | 물건을 쏴서 간접 사격. 웨폰 레이팅이 적용안되는 배싱피해. 커버 무시. |
Marksmanship | 컴포저 3 리졸브 3 파이어암 2 | 이 매뉴버는 에임액션을 하고 디펜스를 희생해야만 적용 | ||
| * | Through the crosshairs | 맥시멈 에임 보너스가 컴포저+파이어암까지 상승 | ||
| ** | Presision shot | |||
| *** | A shot rings out | 적 주변에 다른 누군가가 있다고 생기는 페널티를 무시. 미스샷이 의도하지않은 적을 맞추지 않음 | ||
| **** | Ghost | 어디서 쐇는지 잘 들키지 않는다. | ||
몇가지 세팅 예시
1. 피스톨 세팅
파이어파이트3을 핵심으로 커버링파이어 또는 세컨더리 타깃을 잘 활용하는 타입. 에어리어 오브 익스퍼타이즈먼트, 프로페셔널 트레이닝2를 찍고, 퀵드로우를 통해 무기변경으로 탄창채우기 테크닉활용하고, 덱스와 파이어암을 늘려 다이스를 최대한 늘리는 세팅.
장점: 13D 이상을 굴릴경우 9어게인을 활용한 기대값이 높다. 페널티를 커도 사격자체가 성공할 가능성이 높다.
단점: 포인트 투자에 비해 기본 딜량은 낮다.
2. 저격 세팅
마크맨쉽3~4를 핵심으로, 가능한 에임 보너스를 모아 한번에 최대한 많은 다이스를 굴린다. 라이플 또는 ar을 사용해야한다.
장점: 에임을 모으는걸로 다이스를 채우기에 포인트 절약이 가능.
단점: 컴포저와 리졸브에 투자가 많아야한다. 저격이 성공하려면 사전 세팅도 해야하고, 저격이후 이탈도 고려해야한다.
3. 스왑 세팅
힘2/덱스4를 기본으로 하고, 프로페셔널 트레이닝 4가 핵심이며 파이어암을 4~5까지 올린다. 권총+라이플을 극대화한다. 퀵드로우를 2개 찍어 2턴에 1회씩은 피스톨의 빠른 이니셔를 받아 라이플 사격이 가능하다. (파이어파이트 2이상은 찍지 않는다.)
장점: 딜이 필요할때는 라이플, 숨겨야할때나 이니셔가 필요할 땐 권총.
단점: 피지컬 어트리뷰트를 5점 투자하고 시작해야한다.
4. 교복 세팅
덱스+파이어암+스페셜티=6~8점으로 세팅. 페널티 3~5점까지 고려하여 성공만 하길 기대하며, 피해는 성공수로 넣는게 아니라 웨폰기본 피해량 3점을 이용하는 타입. (피해 1점을 늘리려면 다이스 3개가 필요하므로, 피스톨라이트에 비하면 6D를 버는 셈이다.)
장점: 적은 포인트의 투자로 꾸준한 딜링이 가능하다. (최소투자가 덱스2/파이어암2/스페셜티1/에어리어오브익스퍼타이즈1=6)
단점: 총을 상대로 디펜스가 적용되는 등 페널티가 7이상인 적에겐 성공자체가 안된다. 총소리가 크다.
장점 | 단점 | |
샷건 | 9어게인이 제공되어 프로페셔널 트레이닝이 무관해도 적절. | 스트랭스3 필요 -4 이니셔 사거리 짧음 |
어설트라이플 | 오토매틱이라 커버링 파이어 가능. 사거리 준수. | 스트랭스3 필요 -3 이니셔. 사이즈 3 |
라이플 | 스트랭스 2 기본 피해 4 | -5 이니셔 사이즈 3 |
메리트 팁
더블 조인티드: 그랩을 당한채 풀지 못하는것보단 최소한 도망이라도 칠 수 있어야(...)
프로페셔널 트레이닝 2: 멘탈 메리트임에도 사격 등에 9어게인이 적용되는것만큼 좋은건 없다. 샷건유저라면 필요없다.
프로페셔널 트레이닝 3: 1포인트의 투자로 3포인트 효과를 볼 수 있다.
프로페셔널 트레이닝 4: 1포인트 투자로 2포인트 효과를 볼 수 있다.
파이어파이트1: 총기사용자라면 이니셔 2~4점 확보를 위해 좋다.
파이어파이트2: 상대도 총을 쓴다면 필수적이나, 상대가 총을 안 쓰면 불필요. AR이나 SMG로 커버링파이어는 가능하다.
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비전투장면에서 3D는 65% 성공입니다. 하지만 전투장면에서 3D는 기대피해값 1입니다.
비전투판정에서 주사위가 많으면 성공확률이 올라갈 뿐 마구마구 높일필요가 없습니다. 전체적으로 1포인트씩 스킬을 가지고 있는게 범용적으로 효과적이고, 몇몇 주력 스킬만 대성공하는 형태가 적절합니다. 그러나 전투판정에서는 페널티를 받았다고 성공/실패가 갈리는 게 아니라 성공수가 많이 모여야만 유효한 결과로 이어집니다. 전투판정은 성공수가 매우 많이 필요한 익스텐디드 판정인셈입니다. (비전투에선 5~7개면 땡이지만, 전투에서 적이 5명이면 30점이상 성공수가 필요) 따라서 모두 기대피해값을 높이는 건 필수적인거죠.
DE, HL 등 서적이 적용될 경우 보우맨쉽, 컴뱃아처리, 파워드 프로젝타일처럼 총의 대안무기 메리트가 있으니 총이 꼭 해답은 아닙니다만... 저렴하게 해결하려면 총이 정답.
댓글 (6)
윌 포인트는 한번만 사용 가능하기에 프로페셔널 트레이닝 5단계의 효과와 추가 다이스3은 함께 받을수 없다네요.
파워드 프로젝타일은 석궁과 슬링용.
마스터가 총기와 유탄에도 허용해준다면 좋겠네요.
추가 장비중 사격에 +2해주는 장비가 있던데
이런 장비의 활용은 어떨까 합니다.
(다양한 상황에 +1~+2 정도 주는 도구가 많아요.)
참고로 에임 액션은 라운드당 1씩 총 4회가능.
도중 피해를 입을경우 에임 상실.
장거리의 가장 큰 잇점은 거리인데,
사거리200짜리 라이플이든 20짜리 피스톨이든
적이 한번에 접근하는것은 차이가 없고,
거리 페널티를 받으려해도 공간적 한계로 왠지 불가능한 느낌이;;
대신에 근접 사격시 적용된다는 방어도를 또 무시해 주시니
샘샘인 느낌도;;
rote quality가 뭔 효과인지 모르겠더군요.
파워드 프로젝타일부분 본문에서 제거하고 수정.
저격을 하려면 상황을 셋업해야하는데, 바보도 아니고 그렇게 일이 잘 풀릴리 없죠.
아 그부분 설명이 빠졌군요. 실패한 다이스를 재굴림 입니다.
1. 다이스 롤 > 2. 롤 어게인 > 3. 1,2의 실패 다이스(1~7)을 재굴림 > 4. 3의 롤 어게인
라는 단계로 진행되며, 모든 윌포인트 사용이 그렇듯 굴리기 전 사용을 선언해야할지,
아니면 2단계 종료후 선언해야 할지는 좀더 확인이 필요할듯 하네요.
페널티계산후 3개만 되면 rote가 이득이네요. 최소한 3개 더하는 효과는 나오니까요.
그리고 커버링 파이어와는 별개로 클립의 추가적 소모(클립1(10)당 다이스1)로 추가 보너스를 받을수 있으며,
이때 복수의 대상에게 다이스를 분배할수도 있습니다.(페널티의 경우 각각의 대상마다 따로 적용 됩니다.)
덱스+사격이 10일때 클립2(20)을 소모하면 12로 판정.
이때 3명의 적을 공격한다면 4/4/4 으로 판정하거나, 10/1/1 이런식의 분배가 가능합니다.
추가로 부위공격시 각각의 페널티가 적용되기에 1번 3번 대상의 머리를 노릴 경우 1/4/1이 됩니다.
smg 클립 설명때 마스터가 알려주신것이라 오토파이어에만 적용인지 일정 이상의 클립에서만 되는지는 모르겠네요.
다만 2(20)이상의 클립수의 총기는 모두 오토파이어라 두가지는 일맥상통하기에,
클립1(10)인 총기로도 가능한지만 확인하면 될듯합니다.
참고로 오토파이어를 쓰지만 전 커버링 파이어는 설명을 못들었기에 이게 커버링 파이어의 오역 혹은 옵션룰 인지는 모르겠습니다.
총기 뿐 아니라 모든공격(로드킬에도 적용이 가능한지는 모르겠네요)에 적용 가능한 Killer Instinct 메리트가 있네요.
조건이 좀 어렵지만 장갑이나 방어를 무시하거나 B데미지를 L로 바꿀수 있는듯 합니다.
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