CofD 총기 세팅

총을 쓰기 위한 최소한의 세팅


어트리뷰트

스트렝스2: 피스톨 라이트(1), SMG 스몰(1), 라이플(4)

스트렝스3: 피스톨 헤비(2), SMG 라지(2), 샷건(3), 어설트라이플(3)

덱스2~3


스킬

파이어암2, 파이어암 스페셜티(xxx)



총과 관련된 메리트

메리트

선결

레이팅

매뉴버

설명

Area of Expertise

리졸브 2

*


지정한 스페셜티를 +2로 증가 

Double Jointed
덱스3**

자유로운 탈골. 일반적인 묶임에는 자동 탈출.

그래플 대결에서 공격적이지 않으면, 상대판정에 내 덱스만큼 페널티.

Quick Draw

위트 3

*


디펜스 적용이 될 때, 무기를 리플렉시브 액션으로 꺼내거나 넣을 수 있음.

(퀵드로우 무기를 지정해야함)

Professional

Training

x*

Networking

Common sense

캠페인 세팅상 대체됨.


**

Continuing

Education

프로페션과 연관된 2개의 어셋 스킬을 지정.

어셋스킬은 9어게인



***

Bradth of

Knowledge

3번째 어셋스킬 지정.

어셋 스킬 중에서 2개의 스페셜티 생성



****

On the Job

Traning

어셋 스킬 하나를 1점 상승.

어셋 스킬을 구매할마다 비트 1점씩 획득.


*****The Routine윌파워 1개를 소모해 어셋스킬에 rote quality를 적용가능.

Firefight

덱스 3

컴포저 3

애틀레틱 2

파이어암 2

*

shoot firest

총을 들고 있으면, 파이어암만큼 이니셔 증가

 

 

**

Supperssive

fire

세미 오토매틱건으로도 커버링 파이어가 가능.

추가적으로 커버링 파이어시 상대 파이어암판정에 디펜스를 적용받을 수 있고,

상대는 에임 보너스를 받지 못함.

#커버링 파이어: 상대는 엎드리기, 커버로 이동, 성공수만큼 피해를 입기 중 선택.

 

 

*** 

Secondary

Target

물건을 쏴서 간접 사격. 웨폰 레이팅이 적용안되는 배싱피해. 커버 무시.

Marksmanship

컴포저 3

리졸브 3

파이어암 2

이 매뉴버는 에임액션을 하고 디펜스를 희생해야만 적용



*

Through

the crosshairs

맥시멈 에임 보너스가 컴포저+파이어암까지 상승


**Presision shot


***A shot rings out

적 주변에 다른 누군가가 있다고 생기는 페널티를 무시.

미스샷이 의도하지않은 적을 맞추지 않음



****Ghost어디서 쐇는지 잘 들키지 않는다.




몇가지 세팅 예시


1. 피스톨 세팅

파이어파이트3을 핵심으로 커버링파이어 또는 세컨더리 타깃을 잘 활용하는 타입. 에어리어 오브 익스퍼타이즈먼트, 프로페셔널 트레이닝2를 찍고, 퀵드로우를 통해 무기변경으로 탄창채우기 테크닉활용하고, 덱스와 파이어암을 늘려 다이스를 최대한 늘리는 세팅.

장점: 13D 이상을 굴릴경우 9어게인을 활용한 기대값이 높다. 페널티를 커도 사격자체가 성공할 가능성이 높다.

단점: 포인트 투자에 비해 기본 딜량은 낮다.



2. 저격 세팅

마크맨쉽3~4를 핵심으로, 가능한 에임 보너스를 모아 한번에 최대한 많은 다이스를 굴린다. 라이플 또는 ar을 사용해야한다.

장점: 에임을 모으는걸로 다이스를 채우기에 포인트 절약이 가능.

단점: 컴포저와 리졸브에 투자가 많아야한다. 저격이 성공하려면 사전 세팅도 해야하고, 저격이후 이탈도 고려해야한다.



3. 스왑 세팅

힘2/덱스4를 기본으로 하고, 프로페셔널 트레이닝 4가 핵심이며 파이어암을 4~5까지 올린다. 권총+라이플을 극대화한다. 퀵드로우를 2개 찍어 2턴에 1회씩은 피스톨의 빠른 이니셔를 받아 라이플 사격이 가능하다. (파이어파이트 2이상은 찍지 않는다.)

장점: 딜이 필요할때는 라이플, 숨겨야할때나 이니셔가 필요할 땐 권총.

단점: 피지컬 어트리뷰트를 5점 투자하고 시작해야한다.



4. 교복 세팅

덱스+파이어암+스페셜티=6~8점으로 세팅. 페널티 3~5점까지 고려하여 성공만 하길 기대하며, 피해는 성공수로 넣는게 아니라 웨폰기본 피해량 3점을 이용하는 타입. (피해 1점을 늘리려면 다이스 3개가 필요하므로, 피스톨라이트에 비하면 6D를 버는 셈이다.)

장점: 적은 포인트의 투자로 꾸준한 딜링이 가능하다. (최소투자가 덱스2/파이어암2/스페셜티1/에어리어오브익스퍼타이즈1=6)

단점: 총을 상대로 디펜스가 적용되는 등 페널티가 7이상인 적에겐 성공자체가 안된다. 총소리가 크다.



장점

단점

샷건

9어게인이 제공되어 프로페셔널 트레이닝이 무관해도 적절.

스트랭스3 필요

-4 이니셔

사거리 짧음

어설트라이플

오토매틱이라 커버링 파이어 가능.

사거리 준수. 

스트랭스3 필요

-3 이니셔.

사이즈 3 

라이플

스트랭스 2

기본 피해 4

-5 이니셔

사이즈 3 






메리트 팁


더블 조인티드: 그랩을 당한채 풀지 못하는것보단 최소한 도망이라도 칠 수 있어야(...)


프로페셔널 트레이닝 2: 멘탈 메리트임에도 사격 등에 9어게인이 적용되는것만큼 좋은건 없다. 샷건유저라면 필요없다.

프로페셔널 트레이닝 3: 1포인트의 투자로 3포인트 효과를 볼 수 있다.

프로페셔널 트레이닝 4: 1포인트 투자로 2포인트 효과를 볼 수 있다.


파이어파이트1: 총기사용자라면 이니셔 2~4점 확보를 위해 좋다.

파이어파이트2: 상대도 총을 쓴다면 필수적이나, 상대가 총을 안 쓰면 불필요. AR이나 SMG로 커버링파이어는 가능하다.



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비전투장면에서 3D는 65% 성공입니다. 하지만 전투장면에서 3D는 기대피해값 1입니다.

비전투판정에서 주사위가 많으면 성공확률이 올라갈 뿐 마구마구 높일필요가 없습니다. 전체적으로 1포인트씩 스킬을 가지고 있는게 범용적으로 효과적이고, 몇몇 주력 스킬만 대성공하는 형태가 적절합니다. 그러나 전투판정에서는 페널티를 받았다고 성공/실패가 갈리는 게 아니라 성공수가 많이 모여야만 유효한 결과로 이어집니다. 전투판정은 성공수가 매우 많이 필요한 익스텐디드 판정인셈입니다. (비전투에선 5~7개면 땡이지만, 전투에서 적이 5명이면 30점이상 성공수가 필요) 따라서 모두 기대피해값을 높이는 건 필수적인거죠. 


DE, HL 등 서적이 적용될 경우 보우맨쉽, 컴뱃아처리, 파워드 프로젝타일처럼 총의 대안무기 메리트가 있으니 총이 꼭 해답은 아닙니다만... 저렴하게 해결하려면 총이 정답.

댓글 (6)

happyhappycrazy 2018.02.19 05:24

윌 포인트는 한번만 사용 가능하기에 프로페셔널 트레이닝 5단계의 효과와 추가 다이스3은 함께 받을수 없다네요.


파워드 프로젝타일은 석궁과 슬링용.

마스터가 총기와 유탄에도 허용해준다면 좋겠네요.


추가 장비중 사격에 +2해주는 장비가 있던데

이런 장비의 활용은 어떨까 합니다.

(다양한 상황에 +1~+2 정도 주는 도구가 많아요.)


참고로 에임 액션은 라운드당 1씩 총 4회가능.

도중 피해를 입을경우 에임 상실.


장거리의 가장 큰 잇점은 거리인데,

사거리200짜리 라이플이든 20짜리 피스톨이든

적이 한번에 접근하는것은 차이가 없고,

거리 페널티를 받으려해도 공간적 한계로 왠지 불가능한 느낌이;;


대신에 근접 사격시 적용된다는 방어도를 또 무시해 주시니

샘샘인 느낌도;;

nefos 2018.02.19 11:45

rote quality가 뭔 효과인지 모르겠더군요.


파워드 프로젝타일부분 본문에서 제거하고 수정.


저격을 하려면 상황을 셋업해야하는데, 바보도 아니고 그렇게 일이 잘 풀릴리 없죠.

happyhappycrazy 2018.02.19 13:09

아 그부분 설명이 빠졌군요. 실패한 다이스를 재굴림 입니다.


1. 다이스 롤 > 2. 롤 어게인 > 3. 1,2의 실패 다이스(1~7)을 재굴림 > 4. 3의 롤 어게인


라는 단계로 진행되며, 모든 윌포인트 사용이 그렇듯 굴리기 전 사용을 선언해야할지,

아니면 2단계 종료후 선언해야 할지는 좀더 확인이 필요할듯 하네요.

nefos 2018.02.19 13:27

페널티계산후 3개만 되면 rote가 이득이네요. 최소한 3개 더하는 효과는 나오니까요.

happyhappycrazy 2018.02.19 13:27

그리고 커버링 파이어와는 별개로 클립의 추가적 소모(클립1(10)당 다이스1)로 추가 보너스를 받을수 있으며,

이때 복수의 대상에게 다이스를 분배할수도 있습니다.(페널티의 경우 각각의 대상마다 따로 적용 됩니다.)


덱스+사격이 10일때 클립2(20)을 소모하면 12로 판정.

이때 3명의 적을 공격한다면 4/4/4 으로 판정하거나, 10/1/1 이런식의 분배가 가능합니다.

추가로 부위공격시 각각의 페널티가 적용되기에 1번 3번 대상의 머리를 노릴 경우 1/4/1이 됩니다.


smg 클립 설명때 마스터가 알려주신것이라 오토파이어에만 적용인지 일정 이상의 클립에서만 되는지는 모르겠네요.

다만 2(20)이상의 클립수의 총기는 모두 오토파이어라 두가지는 일맥상통하기에,

클립1(10)인 총기로도 가능한지만 확인하면 될듯합니다.


참고로 오토파이어를 쓰지만 전 커버링 파이어는 설명을 못들었기에 이게 커버링 파이어의 오역 혹은 옵션룰 인지는 모르겠습니다.

happyhappycrazy 2018.02.19 13:46

총기 뿐 아니라 모든공격(로드킬에도 적용이 가능한지는 모르겠네요)에 적용 가능한 Killer Instinct 메리트가 있네요.

조건이 좀 어렵지만 장갑이나 방어를 무시하거나 B데미지를 L로 바꿀수 있는듯 합니다.

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