던전앤페이트 정리

<기동형 FATE 규칙 정리>

http://www.trnb.kr/xe/rnb3/12922



<캠페인 세팅>

중세 컨셉 판타지.

몬스터와 인간이 각자 영역을 가진채 대립하지만, 인간들과 몬스터는 완전한 적이 아니라 부분적으론 섞여 살고 있다.

중세 컨셉에 비해 오버테크놀러지스러운 시계제작 및 보석가공이 특산품인 마을이 있다. 마을의 외각을 보호하던 고블린이 거래를 깨었고, 인근 도시에서 거래의 성직자는 보증인인 악당을 추적해 추심을 하기위해 파티를 모은다. 악당은 던전안에 숨었다. 그 던전은 마을 폐광을 개조해 보석과 보물을 보관하기 위한 장소이다. 전설적인 장인이 만든 함정을 뚫고 과연 추심에 성공할 수 있을지...?



<PC>

플레이어

핵심면모

목적면모

개성면모

장비

우수한

방식

특기

알나르시스

권투사 챔피온

고용됨

동양인

건틀릿

빠르게

정확하게

나는 약점 펀치를 하기 때문에, 인간형태의 적을 상대로 정확하게 공격하면 +2를 받는다.

나는 난투의 숙련가이기 때문에, 혼자서 여럿을 상대할 수 있다.

FP

한결

시계공

제자라는 사명감

마을주민

각종 연장

정확하게

화려하게

나는 기계 장인이기 때문에, 기계와 관련된 것을 ____하게 극복하면 +2를 받는다.

나는 눈썰미가 좋기 때문에, 취약한 부분을 찾는데 ___하게 기회만들기를 하면 +2를 받는다.

FP

하스터

거래의 성직자 

보증 추심꾼

미이라

몽둥이

사슬갑옷

강하게

정확하게

나는 거래의 신성을 받기 때문에 저주가 가능하다. 저주를 사용하면 상대는 공짜발현을 하나 얻는다.

상대 하나에게 해로운 저주를 걸 때 _____하게 기회만들기를 하면 +2를 받는다.

???

모라딘

연금술사

??

??

각종 물약

빠르게

은밀하게

나는 신비한 물약을 사용하면 마법같은 효과가 발생한다. 신비한 물약을 사용하면 상대는 공짜발현을 하나 얻는다.

단일 대상에게 유리한 물약을 사용할 때 ____하게 기회만들기를 하면 +2를 받는다.

???

해피크레이지

루차도르

보물 탐색

위험중독자 

가면

강하게

화려하게

나는 키가 작기 때문에, 인간이상 덩치의 생물로부터 ____하게 방어하면 +1을 받는다.

나는 용감하기 때문에, 두려운 일에서 ____하게 극복하면 +2를 받는다.

나는 운의 신이 관심을 가지기 때문에, 전투에 한 번 실패한 공격판정을 멋진 성공(2격차)로 바꿀 수 있다.

대신 적은 증강을 얻는다.

 

 

 

 

 



<캠페인 진행>

여러분과 경쟁중인 파티가 존재합니다. 매 인카운터 이후 경쟁 판정을 통해 어느 파티가 먼저 목적지에 도달하는지 경쟁합니다. 경쟁에서 질 경우 최종보스가 더욱 어려운 녀석으로 변경됩니다. 휴식을 통해 모든 스트레스 및 1단계 타격이 회복가능하지만, 휴식을 취할 경우 경쟁 판정에 페널티가 있습니다. 응급 처치만 하는 경우 1개의 칸만 회복합니다.

1주차(12월 3일)에는 2시간 정도 캐릭터 메이킹을 완성하고, 연습 전투, 랜덤 인카운터 1~2회, 중간 보스와의 전투가 펼쳐집니다.

2주차(12월 10일)에는 랜덤 인카운터와 고정 인카운터등과 신나게 전투를 하다가 최종 보스와의 대결이 펼쳐집니다.



<등장할 몬스터>

* 원소계열(불과 얼음?)

* 로봇인간

* 슬라임류(부정형)

* 비홀더(마법저항)

* 재생하는 괴물

* 떼거지


<몬스터와 함께할 트랩 및 해저드>

* 가스

* ???

* ???

* ???



커스텀 규칙들


<선언>

PC의 행동은 "어떻게 하겠다"가 아닌 "왜 하겠다"라는 목적/목표에 대한 선언만 하시면됩니다. 그에 맞춰 진행자가 목적 달성이 애매한 선언인 경우 그에 맞는 방식과 판정을 알려드리고, 주사위를 굴립니다.



<마법 규칙>

마법은 물리적인 규칙을 초월합니다. 일반적인 선언과 다르게 "무엇을", "어떻게"할지 묘사하는걸 허용합니다. (그래야 어느정도 원하는 이미지의 마법이 발동되기때문입니다.) 반대급부로 진행자는 그 면모나 상황을 역이용할 수 있는 공짜발현을 얻습니다. 1방에 인카운터를 해결하는 창의적인 마법 사용을 권장합니다. 단, 해당 마법 사용에 따른 공짜 발현을 진행자가 이용하여 더욱 신기한 모험의 세계로 안내할 수도 있습니다.



<회복 규칙>

기회만들기로 면모 삭제가 가능하지만, 2단계와 3단계 타격 면모 치료는 마법을 포함한 어떠한 기회만들기로도 불가능합니다. (면모 변경은 가능합니다.)



<장비>
캐릭터의 장비 및 매직아이템을 돌려사용하거나 거래하는 건 금지합니다.
장비도 면모처럼 FP를 사용하면 발현하여 사용할 수 있습니다.


<슈뢰딩거 룰>
라운드는 기존 1분 정도라고 생각하면 되지만, 대결의 상황에 따라 1라운드를 몇 분 단위 또는 몇 초 단위로 엿가락처럼 사용합니다.
한 라운드 내에 캐릭터의 위치는 확률적으로 존재합니다. A와 B가 계속 맞싸우고 있더라도 둘이 제자리에 서서 싸우는게 아니라, 지속적으로 움직이면서 싸우지만 서로 견제하기 때문에 도망치지 못한채 싸운다는 형태로 이해하시면 됩니다.

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