던전 앤 페이트 클래식... 캐릭터 메이킹 Ver.1

1. 방식
페이트 경량판은 방식이 원래 6가지가 있습니다. 액션묘사 중심으로 5가지로 축약합니다.
+2는 2개, +1은 1개, +0이 2개를 고르시면 됩니다.
* 강하게
* 화려하게
* 몰래
* 빠르게
* 정확하게

※ 하나의 방식을 적용한다는건, 반대로 말하면 나머지 방식과는 잘 맞지 않는다는 말입니다. 빠르게하거나 화려하게 하는 액션은 숨기는 것과는 거리가 멀었다는 뜻입니다. 극복실패시 발생하는 트러블은 '빠르게' 하려고했더니 '몰래'하지 못해서 들켜버리면서 생기는 일이 될것입니다. 충분히 빠르지 않았던 일은 일어나지 않습니다.



2. 면모, 특기, 장비, FP
* 면모: 캐릭터는 4가지 면모를 가집니다. 핵심 면모, 목적 면모, 개성 면모, 동료 면모.
* 특기: 캐릭터마다 액션과 방식을 사용할 때 보너스를 받거나, 룰을 초월하는 액션 등을 하도록 하는 부분입니다. 특기를 통해 역할 분담을 만들 예정입니다. 커스터마이징합니다.
* 장비: 강철갑옷을 입고있다고 방어력이 올라가진 않습니다. 하지만 이것도 일종의 면모처럼 적용할 수 있습니다. 갑옷이 뜨거워지는 마법이 걸릴 때 강철갑옷 면모를 발동하면, 골치아프겠지요. 물론 갑옷이 없다는 면모를 발동할수도 있습니다. 창은 거리가 있을 때 공격에 용이하고, 반대로 접전에서 불리할수도 있습니다만, 항상 그런건 아닙니다. 초기 메이킹시에는 마음에 드는 장비(원하는 이미지의 장비)를 지급해드리나, 플레이어끼리 교환은 금지합니다. 특히, 모든 모험가 캐릭터는 자신의 마법아이템에 강력한 애착을 가집니다.
* FP: 특기가 적은 인간은 초기 FP 및 FP 상한선이 높습니다. 유사인간은 특기가 많은 대신 FP상한이 낮습니다. 끝.

※ 예시상 인간은 2가지 특기 중 하나를 선택 할 수 있습니다. 특기2라고 적힌 2가지중 하나를 고를 수 있습니다. 뭐... 특기야 커스터마이징할거지만요.
※ 마법아이템은 사용에 따라 FP를 소모하거나, 하루에 1회 제한이 있거나 뭐 그럴겁니다. 1일짜리 모험이겠지만요.



3. 면모 안내
* 정체성 면모는 D&D에서 클래스에 해당하는 면모입니다. 내 캐릭터는 전사야, 마법사야 같은 형태죠. 그래서 뭘 할 수 있는지는 D&D의 경험으로 땜빵할 수 있을겁니다. 장기캠페인이 된다면 면모를 바꿈으로서 상위직을 올린다같은 느낌을 줄 수도 있겠습니다만...
* 목적 면모는 캐릭터가 모험에 참여한 뚜렷한 동기입니다. 농사를 짓지않고 죽을 위험에 처하면서 모험을 하는지, 그 이유가 드러나는 면모입니다. 원래는 캐릭터의 고민에 해당하여 이와 관련한 문제가 등장해야합니다만, 1회성 캠페인이니 모험의 성립으로 놓으면 됩니다. 6가지가 있고 고르시면 됩니다. 만들어도 됩니다.
* 개성면모는 FP를 벌 수 있는 캐릭터의 단점에 해당하는 면모로 채워넣으면 됩니다. 장단이 복합적인게 여러모로 좋겠죠. 역시 6가지의 예시가 있습니다.
* 동료 면모는 PC사이에 서로 도움을 주고 받는 용도로 활성화하는 용도의 면모입니다. PC끼리의 과거, 또는 첫인상에 관련지어 만듭니다. 1회성 플레이 특성상 서로를 배신하지 않을 이유정도라고 봐도 좋겠습니다.


4. 목적면모
~~(높은 인물)~~의 비밀부하
~~(아마도 죽었을... 용병)~~의 친한 친구
~~(PC 중 1명)~~의 고용인
보물 지도(?) 보유자
돈을 탐하는 모험가 길드의 용병
스릴러
~~~~의 추방자

※ 캠페인은 전형적입니다. 여러분은 타운의 의뢰를 받아 모인 인물들이고, 몬스터소굴을 정찰 또는 정벌하러 갑니다. 그 과정에서 사악한 악인의 음모를 알게되며, 그를 저지하려고 노력하는 과정에서 여러 강력한 몬스터를 물리칠것입니다. 물리치지 못하고 살아남기만 할수도 있습니다. 어떤 캐릭터는 타운의 의뢰를 이용해 파티를 모아 몬스터가 많은 지역을 탐사해 보물을 획득하려고 하고 있고, 어떤 캐릭터는 이미 악의 음모를 알고 있지만 모른체 참여하기도 하고요. 비밀을 간직한 파티원이란 전형적인 클리셰 속에서 우정(?)과 용기가 드러나며 해피엔딩을 맞이하겠지요.


5. 개성면모
외팔이
호기심 덩어리
~~~~라고 놀리지 마
~~~~중독자
모험을 책으로 배웠어요
~~~~에서 유명한 ~~~~
불타버린 마을의 생존자



6. 제작중인 캐릭터
<캐릭터A> <happyhappycrazy>
핵심면모: 하플링 루차도르
특기1: 나는 키가 작기 때문에, 대형 생물이상 큰 생물로부터 _____하게 방어하면 +2를 받는다.
특기2: 나는 용감하기 때문에, 두려움으로부터 ______하게 극복하면 +2를 받는다.
특기3: 나는 행운의 신이 함께하기 때문에, 실패한 _____판정을 멋진 성공으로 바꿀 수 있다. ____________을 댓가로 한다.
장비: _________디자인의 복면
FP: 2/2


<캐릭터B> <RNarsis>
핵심면모: 핏파이터 복서
특기1: 나는 난투의 숙련가이기 때문에, 혼자서 여럿을 상대할 수 있다.
특기2: 나는 고급 격투술을 훈련하였기 때문에, 근거리 전투에서 _____게 공격하면 +2을 받는다.
장비: 건틀릿
FP: 3/4


<캐릭터C> <moradin>
핵심면모: 미녀 엘프
특기1: 나는 요정의 감이 있기 때문에, 숨겨진 무언가를 찾거나 개인적으로 행동할 때 몰래 극복하면 +2를 받는다.
특기2: 나는 타고난 수렵꾼이기 때문에, 칼과 활을 사용해 ______하게 공격하면 +1을 받는다.
특기3: 나는 정령사이기 때문에, 주문을 쓸 수 있다. 마법은 자연 또는 원소와 연관성이 있어야한다.
장비: 활, 레이피어, 풀 플레이트아머
FP: 2/2


<캐릭터D> <hastor>
핵심면모: 천칭의 성직자
특기1: 나는 복수와 거래의 신의 신성을 이어받아 기도 마법을 사용한다. ______하게 기도를 통해 상대 하나에게 해로운 면모를 생성하는 기회만들기를 하면 +2를 받는다. _______을 댓가로 한다.
특기2: 나는 배틀캐스터이기 때문에, 전투 중 방해에 굴하지 않고 기도할 수 있다.
장비: 채찍, 방패, 사슬갑옷
FP: 3/4

<???> <Ratatosk>
<???> <한결>

※ 댓가는 AP가 될수도, 타격이 될수도, 또 다른 무언가가 될 수도 있습니다.

====================예시 캐릭터 리스트들========================
<캐릭터2>
핵심면모: 도적
목적면모: 
관계면모: _______의 추종자
특기1: 나는 운명의 개척자이기 때문에, FP를 1 더가지고 시작하며, 보유상한이 없다.
특기2: 나는 ________이기 때문에, ______하게 극복하면 +2를 받는다.
장비: 크로스보우, 숏소드

<캐릭터4>
핵심면모: 마법사
목적면모: 강력한 마법 도구의 획득
특기1: 나는 마법탑에서 마법을 연구하여 배웠기 때문에, 인간에게 실용적인 주문을 쓸 수 있다.
특기1: 나는 악마류 학파이기 때문에, 악마가 쓸법한 사이한 주문을 쓸 수 있다. 
특기2: 나는 필드매직 학파이기 때문에, 주문으로 해당 지역에 대한 면모를 만들 때 ______하게 기회만들기를 하면 +2를 받는다.
특기2: 나는 퍼스널매직 학파이기 때문에,  ................<이 특기는 암흑사제가 가져갔습니다>
장비: 마름쇠 주머니

<캐릭터5>
핵심면모: 드워프
특기1: 나는 마법저항이 있기 때문에, 마법에 대해서 ______하게 극복하거나 방어할 때 +2을 받는다.
특기2: 나는 굳건하기 때문에, 강제로 이동하거나 넘어질 때 _____하게 극복하면 +2를 받는다.
특기3: 나는 집단 전투의 숙련가이기 때문에, 혼자서 여럿을 상대할 수 있다.
장비: 곡괭이, 방패, 철갑옷

<캐릭터8>
핵심면모: 노움
목적면모: 모험의 기록자
특기1: 나는 키가 작기 때문에, 대형 생물이상 큰 생물로부터 날쎄게 방어할 때 +2를 받는다.
특기2(AP): 나는 요정이기 때문에, 주문을 쓸 수 있다. 단, 환영을 사용하여야한다.
특기3: 나는 심각한 장난꾸러기이기 때문에, 하루에 1번 타인이 멋진 성공을 한 _____판정을 비김으로 바꿀 수 있다.
장비: 블로워건&다트, 가죽갑옷

특기는 얼마든지 커스터마이즈합니다. 아래 2가지가 특기의 포인트입니다.
1) 내 캐릭터가 기회만들기/공격/방어/극복 중에서 어느 부분에서 강점이 있었으면 하는지
2) 희망하는 장면이 있는지

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댓글 (6)

RNarsis 2017.11.22 02:17

목적 - (PC중 1명 -제일 돈이 많아보이는. 현 시점에선 성직자)의 고용인. 겨우겨우 피트 파이터 신세에서 벗어났습니다만 그걸로 다시 무일푼. 한두탕 더 돈 벌어야 고향갈 여비가 생기겠죠.

개성면모 - 암흑격투계의 유명한 챔피언 : 성실한 일반인들에게 피트 파이트가 멀쩡한 직장으로 보일 리 없고, 챔피언이 될 때까지 원한을 맺은(도박을 상대방에게 걸었다거나, 예전 대전상대라던가) 사람도 많았을 터...


특기 2번은 '정확하게'로 하죠. 턱을 쳐서 뇌를 흔든다거나, 연수를 쳐서 신경을 끊어버린다거나, 신장을 쳐서 내출혈을 일으킨다거나... 일격필살이 가능하지만 현대 복싱에선 턱 빼곤 다 반칙인 기술들.

nefos 2017.11.24 16:39

인터넷의 힘으로 클래식 미스틱을 봤습니다. 도적능력 일부, 아크로바틱 기술이 있더군요.

전사인데 권투 캐릭터인지, 아니면 권투 캐릭터를 하고 싶은데 클래식 전사랑 맞지 않아 미스틱을 하겠다고 한건지 궁금합니다.

RNarsis 2017.11.24 17:25

후자죠. 

사실 클래식 미스틱이 전사와 가장 큰 차이는,

클래식 전사의 연속공격이 상대에 따른 thac0 제한이 있는데 반해, 미스틱의 연속공격은 닥치고 본인의 절대 레벨에 따른다는 것


데미지도 맨손 주제에 중반까진 압도적으로 전사보다 좋지만, 애당초 등장시점이 웨폰 마스터리 이후라 해당 룰 적용시 별로 메리트라 할 정도는 아니고.

nefos 2017.11.24 18:22

질문이 잘못되었네요. 자세한건 만나서~

한결 2017.11.24 00:49

핵심면모: 시계공(이름미정)(부업:금은방)

목적면모: 마을의 주민으로서 마을의 위기를 타파하기 위해, 때 마침 몬스터 소굴의 강력한 어떤 함정(미정)을 해체할 수 있는건 자신뿐이라는걸 알고 파티에 합류함

개성면모: 기계장치(함정,자물쇠,그외여러기계장치)의 구조를 파악하고 해체해버리는데 재능이 있음

개성면모: 주의깊은 관찰력을 이용해 몬스터 소굴의 내부를 관찰하거나 적의 공격을 회피하는데 재능이 있음

개성면모: 귀금속을 다루기 때문에 그쪽 분야의 지식에 해박하며, 금속및광석류를 채굴하거나 가공하는데에 대한 경험이 있음

장비: ???, ???(미정)


※ 컨셉: 전투에 강하지는 않은 마을 주민 A씨. 하지만 죽어버리면 던전 클리어에 큰 애로사항이 꽃 핌.

※ 미정인 부분들은 2,3일 더 생각해보고 모임에서 정하겠습니다

nefos 2017.11.24 17:53

설정 좋습니다. 이 캐릭터로 세계설정이 만들어지네요. 여러분이 문제를 해결해줄 마을은 귀금속 가공품이 특산품인 스위스풍 고산 고립 도시가 되었습니다. 문명수준에 비하면 오버테크놀러지가 될수도, 시계는 당연하지만 풀플레이트메일은 개발이 안된 꼬인테크놀러지가 될수도요.

그리고 도적 클래스를 대신 하게 될 거 같네요. 다행히도 함정해체를 하겠다는 캐릭터의 등장으로 인카운터에 함정을 넣을 수 있겠네요^^

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