간단한 전투 룰이라도 익혀두려고 했는데요


집에 돌아와서 확인해보니 캐릭터 시트를 안 가져갔더군요(...)

제일 많이 쓰이는 전투 룰은 외워두려고 합니다

제가 이해한 선에서 정리를 한번 해두려구요


캐릭터 특수능력1 : 전투 시작시 최초(?) 1회 (기습?)공격을 한다

캐릭터 특수능력2 : 전투 턴 마다 첫 공격 순서를 가져간다(?)


이니셔티브(우선순위) : 1d10 + 무기에 의한 속도 가중치 - 기타 수정치

이동거리 : 3칸(30피트) 드워프 기준

공격횟수 : 홀수 2회 짝수 3회(?)

이동을 하거나 포션을 마시거나 남에게 물건을 건네주거나 하는 행동은

턴당 공격횟수에서 횟수를 차감해야 하나요? 액션 한번당 공격횟수 1 차감?

명중 : 1d20 (기본 +5 / 볼트 +2)

피해 : 미들 1d6 / 라지 1d8


회피 : -1 ac (0 ac 기준 13이었으니까 14 이상이 나오면 회피실패?)

생명점 : 90hp

내성 : (함정회피나 마법회피굴림에서 사용)


자주 쓰이는 수치만 따로 빼서 간이시트를 만들어두면 편리하겠다는

생각이 드네요. 어쨌든 이 부분은 다음 모임 때 다시 정리를 하겠습니다.


댓글 (7)

nefos 2017.11.14 12:57

라운드마다 1번의 이동과 행동(공격, 도구사용, 전달, 마법 기타행동 등)이 가능하다.


각 행동에 따라 이니셔티브 가중치가 다르다. (공격=무기속도, 도구=3 등) 여기서 dex로 2만큼 빨라진다. +1마법무기는 1만큼, +3무기는 3만큼 빨라진다.


캐릭터특수능력이 아니라 무기 특수능력으로 라운드마다 1회의 선공격이 가능하다. 기습시에는 기습이 성공한 캐릭터만1라운드를 통채로 받거나, 우선권굴림 없이 제일 먼저 행동하거나 합니다. 무기특수능력은 이러한 기습을 당해도 관계없이선공격을 허용합니다. (자동요격 시스템이 내장된건가...)


플레이어 캐릭터가 레벨이 올라갈수록 잘 맞추듯, 적에 따라서 16이 나와야 카이트를 맞추는 놈도 있고, 5만 나와도 맞추는 녀석이 있지요. 맞을땐 ac만 알려주시면 됩니다.


1회 플레이치고는 잘 파악하고 계시네요.

happyhappycrazy 2017.11.14 15:24

덧글에 추가로 몇가지 적어 보자면


각 행동마다 속도치의 차이가 있긴 하지만 일반적으론 M사이즈 기본치인 3이 추가됩니다.

도구의 경우 따로 나와있지 않는한 3으로 계산 하시면 됩니다.


이동 후 공격 혹은 공격 후 이동이 가능하며, 이동 중에 공격은 불가능 합니다.


전사의 경우 일순 레벨 이상시 공격 횟수가 증가 합니다.

일반적인 라이트 크로스 보우의 경우 매 라운드 1회의 공격이 가능하지만 레벨에 따른 추가로,

2라운드에 3회 공격이 가능하신 상황입니다. 첫 라운드 1회, 두번째 라운드 2회가 아닌 첫 공격시 1회, 두번째 공격시 2회입니다.

2회 공격의 2회째는 자신의 순서가 아닌 라운드 맨끝에 하시면 됩니다.

만약 이동을 하시게 되면 공격 횟수 증가를 상실 하실수도 있습니다.(이 부분은 마스터 확인이 필요 할듯 하네요)


소지하신 마법 무기의 효과로 매 라운드 시작시 1회 공격을 추가로 할수 있습니다.


추가로 어빌리티, 스킬 체크는 d20으로 해당 능력치 이하시 성공, 내성굴림은 해당 내성치 이상시 성공 입니다.


본인이 하고자 하시는 행동을 마스터에게 말씀하시면 마스터가 상황에 따라 가부 및 어떤 굴림이 필요한지 알려 주실겁니다.

moradin 2017.11.14 20:30

기본룰만 간단하게 말씀드리겠습니다.


공격룰은 thac0에서 상대 AC를 뺀 수치보다 높게 나오면 됩니다.


ex) 전사 8레벨은 기본 thac0가 13입니다. 그리고 본인의 공격보너스가 석궁일경우 덱스 보너스, 전문화 보너스, 마법무기 보너스 에 각종 버프들이 있습니다.

공격 보너스가 다 더해서 +7이라면 석궁에 대한 thac0는 13-(+7)로 6이 됩니다. (이것을 기록해 놓으면 편합니다)

공격시 적의 AC가 3이라면 6-3=3 이상 나오면 명중입니다. 적의 AC가 -5라면 6-(-5)=11 이상 나오면 명중입니다.


세이빙스로는 클래스별 레벨에 따른 고정 수치가 있습니다. 

거기서 능력치 보너스를 뺀 수치보다 높게나오면 성공입니다.


ex) 마법의 저항이 10인 전사가 적 마법사의 매혹주문을 저항 하려면 전사의 지혜 보너스가 +1이라면 10-(+1)=9 이상 나오면 성공입니다.

각 각의 저항굴림도 마찬가지로 하시면 됩니다.



이니셔티브는 1d10 + 사용기능및 무기 펙트 - 민첩보너스 - 사용 무기 마법수치 입니다.


 능력치 체크는 본인의 능력치 보다 낮게 나오면 됩니다.

(이니셔티브와 능력치 체크만 낮은게 좋습니다. 나머지는 높게 나오는게 좋구요. 이 부분이 제일 햇갈립니다.)

공격룰 , 세이빙은 높은것,  이니셔티브, 능력치 체크는 낮은 것입니다.



nefos 2017.11.14 21:03

정확한 힛-롤 시퀀스

1) 공격을 선언하고, 주사위를 굴린다

2) 각종 보너스 수치를 고려한다음 최종 to hit 값을 구한다.

3) 표를 참고하여, 공격롤에 적혀있는 AC(유효타가 되는 AC)의 수치를 말한다.

4) DM이 기타 상황보정 등을 고려하고 맞았는지 안 맞았는지 판단해준다.


D&D에서 대부분 플레이에서 흔히 보이는 실수아닌 실수플레이가...

상대의 AC 몇까지 때리는지 플레이어가 말을 하지않고

AC를 오픈한 다음 주사위가 몇 이상 나와야 맞는지를 역산하고선 주사위를 굴려서 역산값과 비교하는 것이죠.


...그래서 표 없이 AC 몇까지 때릴 수 있는지 쉽게 계산하도록 3rd에선 양수값으로 만들어놨더니 3rd에서도 역산해서 주사위값을 말하고 있는 경우가 많죠.

moradin 2017.11.14 21:14

몬스터의 ac를 숨길수 있는 좋은 방법입니다.

한결 2017.11.15 08:07

[ ATK ]

*무기 특수능력: 라운드(턴)마다 1회의 선 공격

이니시에이팅(우선순위)(1d10 + 무기(크로스보우) 7 - 민첩3) / (1d10 + 기타 액션3)

이동(1회)과 공격(홀수1회,짝수2회)

명중(1d20)(민첩3+무기2) / (볼트+2)

피해(1d6+힘?무기?2 / 1d8+힘?무기?2)


[DEF]

회피 -1AC

생명점 90HP

부상


내성이나 클래스 액션은 시트에 적혀있는걸 참고하고

전투에서 가장 빈번하게 쓰이는 공격과 물리방어를 간이시트에 적어두는식으로..

happyhappycrazy 2017.11.15 12:58

크로스보우 류 자체를 하우스 룰로 데미지 증가시켜

룰북과 달리 라이트의 경우 M크기 이하의 적에게 1d6+1 피해를 L크기 이상의 적에게 1d8+1 피해를 줍니다.

이니셔티브에서도 마법무기의 +치 만큼 스피드가 빨라 집니다.

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