Cotd 캐릭터 메이킹 리퍼런스 간단 번역
악덕(Vice)
캐릭터의 결점.
미덕(Virtue)
캐릭터의 장점.
마스터와 상의하여 자유롭게 구성.
어트리뷰트 - 세 카테고리에 각각 세가지씩. 각 어트리뷰트는 기본 1점
정신 신체 사회
강도 지능(Intelligence) 근력(Strength) 위풍(Presence)
재주 재치(Wits) 민첩(Dexterity) 조종(Manipulation)
저항 결단(Resolve) 건강(Stamina) 침착(Composure)
메이킹 시에는 카테고리별로 3,4,5점을 추가
스킬 - 세 카테고리에 여덟가지씩 각 스킬은 기본 0점
정신
학문(Academics)
컴퓨터
제조(Craft)
수사(Investigation)
의약(Medicine)
오컬트
정치(Politics)
과학(Science)
신체
운동(Athletics)
격투(Brawl)
운전(Drive)
사격(Firearm)
절도(Larceny)
은신(Stealth)
생존(Survival)
무기(Weaponry)
사회
동물 다루기(Animal Ken)
공감(Empathy)
표현(Expression)
협박(Intimidation)
설득(Persuasion)
교제(Socialize)
세상 물정(Streetwise)
속임수(Subterfuge)
메이킹시에는 각 카테고리별로 11,7,4
익히지 않은 기술을 사용할 경우 -1 페널티를 받음, 정신계 기술일 경우 -3을 받음
스킬 스페셜티
특정한 조건을 만족시킬 시 굴림에 +1을 받음. 요컨데 '권총'스페셜티가 있으면 권총사격시 사격에 +1, '역사'가 있으면 역사와 관련된 학문 굴림에 +1인 식
스토리텔러의 허락 하에 플레이어가 자유롭게 지정 가능
메리트
댄디 피트를 생각하면 됩니다. 총 7점을 자유 배분.
메리트 목록은 따로 번역해 올릴게요
방어
민첩과 재치 중 낮은 쪽, + 운동
근접공격(격투, 무기)를 당할 시 상대는 방어만큼 페널티를 받음. (ex:힘 2 + 격투 2인 캐릭터가 방어 2인 캐릭터를 공격하면 4개가 아닌 2개만 굴림)
사격공격은 근접공격 사거리 안일 경우는 방어가 적용됨. 원거리일 경우는 무효
체력
건강 + 체격 점수(기본 5)
속도
힘 + 민첩 + 5
우선권
민첩 + 침착
의지력
최대치는 결단 + 침착, 순간 순간의 사기, 높으면 높을수록 사기가 높음.
소모해서 특정 굴림에 + 3 혹은 저항에 + 2
의지력을 회복하는 방법
하룻밤 푹 자고 나거나 그에 상응하는 휴식을 할 때마다 기본 + 1
뭔가 중요한 일을 해냈을 때 + 1
미덕과 악덕을 위해 사소한 손해를 감수할 때 +1
큰 손해를 감수할 때 완전히 충전
한 챕터가 끝났을 때 최대치로 회복
온전성(Integrity)
기존의 도덕성 대체. SAN치. 설명 끝.
기본 7점에 충격적인 광경을 목격할때마다 체크하여 실패시 1점 하락.
체크는 Composure + Resolve
현재 온전성에 의해 판정에 보너스
10~8 +2
7~6 +1
5~4 0
3 -1
2~1 -2
댓글 (4)
위에서 아래까지 순서대로 결정하시면 됩니다
정 신
신 체
사 회
강 도
지능(Intelligence)
근력(Strength)
위풍(Presence)
재 주
재치(Wits)
민첩(Dexterity)
조종(Manipulation)
저 항
결단(Resolve)
건강(Stamina)
침착(Composure)
이전에 올리셨던 메리트 리스트가 있기에 링크 걸어둡니다.
어제 시트 보니까 메리트 바껴있더라...
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