ADND2 멀티클래스 효율
결론을 요약하고 시작합니다.
생각보다 좋은건 아니다. HP부족, 타코 부족, 레벨에 밀리는 특수 능력때문이다.
단, 높은 스탯 3개가 18, 17, 16 이상이면 멀티클래스쪽이 좋다.
1-1. 파이터 입장에서 클레릭/메이지 멀티
-2/-2 손해 및 공격횟수 손해 및 HP 손해를 보면서 주문 능력을 얻는다.
결론
파티의 유틸리티를 늘리기 위해 할만하다.
1-2. 로그/클레릭/메이지 입장에서 파이터 멀티
- 타코를 보완하기 위해 함.
로그11렙(15) -> 로그9/파이터8(14) : +1 이득
클레릭9렙(16) -> 클레릭8/파이터8(14) : +2 이득
메이지10렙(17) -> 메이지8/파이터8(14) : +3 이득
파이터 9렙정도나 되야 이정도지, 그 이전에는 단일클래스에 비해 +0 ~ +2정도 이득밖에 나오지 않는다.
- 힘을 아예 18할 생각이 있었던 상황에서 18.51 이상을 만들면 힛/대미지 보너스까지 더해 이득이 커진다.
순수 클래스에 비해 +2~4 이득이라 스킬/주문 능력의 손해를 만회할만한 편이다.
결론
힘기반 평타를 고려하는 멀티라면 힘18.51을 찍기 위해 멀티클래스를 할만하다.
덱스기반 평타를 고려하면 인간 파이터 2렙 듀얼 클래스로 무기전문화만 취득하는게 이득. (아예 고렙을 생성한다면 7렙에 멀티.)
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