어빌리티 및 스킬체크 공지
이제 룰이 조금 익숙해 졌다고 생각이 되는 관계로 스킬 및 어빌리티 체크를 플레이어가 하는 것으로 바꿀까합니다.^^
(저도 설정집 안보고 할 정도가 되면 오픈 다이스로 ~~)
5판에서 어빌리티 체크 하듯이 적용하시면 될듯합니다.
상황을봐서 보너스나 페널티를 적용해서 체크 하도록 할까합니다.
제가 혼자서 체크를 하다보니 진행중 부하도 많이 걸리고 캐릭터들이 직접 무엇을 했다는 느낌보다 되어진다는 것이 강해지는듯 해서 진작 했어야 하는 부분인데 제가 너무 혼자 많이 했던것 같습니다.
플레이어들이 원래 가지고 있어야 할 스토리 진행의 권리를 제공하고 저도 전체적인 진행의 부하를 줄여서 캐릭터들의 상황 묘사에 집중 할 수 있을듯 합니다.
스토리 참여라고 해도 캠페인 내에서 조율이 될 것이며 적당한 범위에서 가이드를 하겠습니다..^^
5판에 있는 세부 스킬들의 묘사 정도를 할 수 있다 라고 생각 하시면 될듯 합니다.
물론 티프 고유 스킬과 덱스 체크로 얻는 것과는 다릅니다.^^
어빌리티 체크는 자신의 능력치 이하로 나오는 것이 성공이며 보너스와 페널티를 적용합니다.
상대방과 경쟁은 다이스 수치로 결정하며, 인식하지 못하는 부분의 체크는 레벨차이 만큼 보너스나 페널티를 적용하겠습니다.
자동으로 찾는 비밀문은 DM이 하며, 서프라이즈 상황은 플레이어들에게 상황에 맞게 넘기겠습니다.
ex. 엘프 단독 활동시 1~4,d6, 으로 서프라이즈 수치를 받습니다.
버그베어 1~3, d6 서프라이즈 수치를 받습니다.
비교시 높은쪽이 서프라이즈를 걸 수 있습니다.
엘프가 5이상이 나오면 서프라이즈를 사용할 수 없습니다.
엘프 4, 버그베어 3이면 엘프가 버그베어를 서프라이즈 할 수 있습니다.
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