멀티 클래스

룰북을 보다보니 몇가지 의문이 있어 문의겸 적어둡니다.


멀티클래스에서 생명점은 소숫점 버림이더군요.

심지어 건강보너스도 나눔에 소숫점 버림인던데

언제나 처럼 그냥 올림으로 처리하나요?


전사의경우 힘%나 전문화도 가능한듯 하던데 아닌가요?


엘븐체인 최고인 이유가 있었네요.

도적과 법사가 갑옷 입고 능력 사용이 가능한 최강의 갑옷.


그리고 아큐버스 데미지는 논매직인가요? 매직인가요?

화약은 매직이라 들었는데 그럼 이쪽도 MR에 막히나요?

댓글 (10)

RNarsis 2017.06.19 05:11

양키 포럼 게시판을 참조시, 전문화는 확실히 안되고, 

힘 %는 팀마다 적용이 다른 듯? 정론은 모르겠고 밸런싱 문제가 더 심한 모양. 


원론적으론 아큐버스 대미지는 논매직, 화약은 매직. AD&D 개그 중 하나. 다만 마스터가 저번에 화약도 논매직 처리 하지만 물리이뮨을 뚫게 해주겠다 답한 적이?

nefos 2017.06.19 08:10

체력주사위는 올림처리받았어요. con이 16이라서 +1일땐 잘 모르겠는데, 이거까지 올림처리는 좀....


멀티시 전문화가 불가능하다는건 전문화 항목에 아예 나옵니다. 그래서 듀얼을 해야하는데 6렙이하에 2번째클래스를 얻으면 공격횟수가 전문화 딱1회 늘어난 정도.

힘은 플북엔 명시가 안되어있음.


엘븐체인 안 쓰먼 아머 주문 뿐이죠.

moradin 2017.06.19 12:14

멀티클래스 hp는 컨보너스 까지 다 더하고 나눈후 내림하는게 맞습니다.

(전사 렙업시에만 전사 컨보너스 적용)

허나 멀티 캐릭터가 초반에 약하고 위험해서 올림으로 버프를 준겁니다.

다들 초기 hp를 최대치를 받았고 ,주사위 굴림에 횟수 보너스를 받듯이요.

하지만 중간에 들어온 알리시아는 .초기 위험을 지나간 터라 기본룰 대로 하는게 어떨까 합니다.^^


전문화는 싱글 파이터만 가능한게 기본룰입니다.

현재 저희도 이렇게 하고 있습니다.


힘%는 전사가 들어가면 다 가능합니다. 

다만 듀얼의 경우 마법사가 전사로 전직했다고 해서 받지 않습니다만 반대로 전사가 마법사로 전직하면 힘%를 받을 수 있습니다. (뒤에 부분이 번역이 안되어 있더군요.ㅜㅜ)


ps1. 이 부분이 캐릭터 빌드에 예민한 부분이라 설왕설래가 많고 옵션룰도 많이 있습니다.

룰은 기본적인 공간을 제공해 준다고 생각하시고 본인의 캐릭터의 이미지를 그린 후 룰이 있으면 찾고 없으면 비슷하게 만드는게 좋지 않을까 라고 생각을 합니다.

ps2. 어제 지하 3층에서 4방향의 방 앞에 계단이 내려가는 게 아니라 올라가는 계단이였습니다.ㅜㅜ

제가 잘못 봤네요..ㅎㅎ

nefos 2017.06.19 19:40

어차피 CON보너스는 2라서 나누면 1씩 올라가니 이쪽은 문제가 안됨.

문제는 나누고 난 뒤 올림 값만 적어놔서 주사위가 각각 몇 나왔는지는 몰라요. 다시 굴려야할까요. 몇몇 0.5 나온걸로 피 5정도는 이득 봤을듯싶긴해요.


멀클 힘%가 된다는걸 보면, 지금이라도 덱18과 힘 16을 서로 바꾸는게 낫지 않을까 싶긴해요. 딜이 아쉬운건 맞거든요. 근데 뭔짓을 해도 파이터보다 딜을 낼 방법은 안 보는 이상 굳이 바꿔야하나 싶기도합니다. 차라리 힘을 아예 버리고 클레릭이나 할걸같은 느낌이기도하고요. 3판처럼 3신기 생각하고 버프떡칠로 딜을 올릴 수 있는줄 알았는데, 버프 마법이 상당히 미묘하더라구요. 그냥 큰 기대없이 전투/비전투 두루두루 활약하는 느낌으로 하려고요.

RNarsis 2017.06.19 20:05

여담이지만, 멀클 힘% 안된다 파(?)는 바로 말씀하신 사례 때문에 멀티 세팅이 획일화되고 만다는 점을 지적하더군요. 차라리 아예 포기시키는게 다양한 컨셉을 만들 수 있다며... 어차피 멀티 악용(?) 극딜세팅까지 파고들면 의외로 거기선 힘%가 데미지 합산에 별 큰 비중이 없기도 하고.

nefos 2017.06.19 22:07

애당초 스탯 18을 허용하는거부터가 흔히 않은 일이어야하죠. 순수하게 3d6만 굴리면 16 1~2개 가지고 이리저리 해야하기도하고. 차라리 하드한 맛대로 스탯순서를 고정해서 나온 스탯에 맞춰 랜덤한 클래스를 선택하도록 하는게 나쁘지 않을듯 싶어요. ... 다음에 13시대는 아예 클래스와 재능을 굴려서 랜덤으로 결정하는 것은 어떨까싶습니다.

RNarsis 2017.06.20 00:00

사실 또 그쪽면에 있어선 별별 꽁수를 다 쓰는 양키들이니만큼 별 치시한 논의를 너무나 당연스레 합니다.

마스터에게 아부 떨어서 자이언트 거들이나 OPG 삥뜯을 거니까 오히려 힘은 최저한도의 구색만 맞추고 세팅한다거나...

마스터가 말씀하신대로, 사실 진짜 강약은 아이템으로 벌어지는게 AD&D라서. 캐릭터 빌드처럼 고민해봐야 허망해지는게 없죠.

D&D 캐릭터 빌드 어쩌고 하는 논의가 생긴 건 어느 정도 캐릭터 능력과 매직아이템이 모듈화된 3.0 때부터고, 그 전에는 RPG판이 아닌 발더스 같은 PC게임쪽에서나 고민했던 얘기죠.

moradin 2017.06.19 22:11

솔직히 2nd는 캐릭터를 빌드업 하는게 그다지 효율이 없습니다.ㅜㅜ

전에도 이야기 했듯이 대부분 아이템으로 세팅을 하죠.

특수하게 기술들을 주는 경우도 있긴 합니다. (캐릭터에 맞게)


레인저가 솔직히 딜이 좀 떨어집니다.

그래서 양손에 무기 크기 페널티를 없앤거구요.

양손에 효과가 다른 무기를 들고 공격을 한다면 이건 또 이야기가 달라집니다.

전문화 한 전사와 비교해도 공격횟수도 별 차이 없구요.


지금 힘과 덱스를 바꾸는것도 좋습니다.

확실히 딜량이 확 늘어요.

하자만 방어력이 2 떨어지면 전방에 나가기가 조금 힘들어 집니다.

이게 레인저의 단점이거든요.


그래서 모험용과 전투용 세팅을 달리 하는 경우도 많습니다.

지금 파티원들도 마법적으로 스트렝스나 인라지를 걸고 양손무기로 라지 사이즈를 공격하다 보니 딜량이 나오는 면도 있습니다.

이건 파이터의 로망 같은거죠..ㅎㅎ (솔직히 파이터는 이것 뿐입니다..ㅜㅜ)


멀티다 보니 렙업이 늦어서 딜량이 조금 뒤처지는 면이 없지는 않습니다.


하지만 주적에 대해서는 지금도 그다지 떨이지지 않을 듯 합니다.

조금더 특수한 목적으로 디자인을 하는건 어떤지 제안을 해봅니다.


다른 캐릭터인 레이저가 극딜이 되잖아요..ㅎㅎ


만일 아쉬움이 남아서 힘과 덱스를 바꾸고 철판류 갑옷을 입고 다니고 싶다면 브레이서 말고 다른 아이템으로 변경을 해서 개성을 살려드리는건 어떠신지요? (재미있는 몇가지 아이템들이 있긴 합니다..)


아님 이번 스마그말의 방에서 얻은 리로드 해비 크로스 보우와 근접 무기를 들고 싸우는 건 어떠신지? 10발 탄창있어서 재장전이 필요 없습니다..^^크로스 보우라 근접도 상관 없구요. (이것도 왠지 폼이 나는 군요..ㅎㅎ) 이건 힘, 덱스 안바꿔도 되는군요. 주적에 대해서는 +2 받으니 마법 무기에 대한 갈증도 덜 할듯 싶습니다.



nefos 2017.06.19 23:48

아쉬운 건 맞는데 바꿀만큼 불만족스럽진 않습니다. 5를 인트에 놓느냐 카리에 놓느냐는 바꿀만한 껀수였습니다만. 처음에 게시판으로 제작시엔 힘 18을 만들어 딜을 하는 쪽의 조언을 받았는데, 캐메시점에선 덱스 18을 권장받았고 그래서인지 기대만큼 평타가 좋지 않아요. 2번째 캐릭터를 파이터로 만들어서 굳이 알리시아까지 DPS로 만들어야겠다는 생각이 안들더라고요. 어차피 레이저와 알리시아의 차이는 전문화(+1/+2)보다는 힘(+3/+5)차이가 더 큽니다. 힘과 덱을 바꿔서 힘 18/51정도 나온다고 해봐야 레이저 열화버전내지는 마이너 카피일테니까요. 적마도사(?)같은 느낌이랄까, 어중간한 걸 개성으로 할 생각입니다. 어차피 트랙도 잘 써먹고, 하프엘프도 잘 써먹고 있고 말이죠.


헤비 카트리지 크로스보우를 쓰는건 나쁘지 않은데, 이거야말로 딜이 부족한 앤에게 적합한 아이템이 아니었나 싶은데.... 아 없구나!

moradin 2017.06.20 00:07

전문화로 퉁치려고 했던 것을 조금 다르게 버프를 줄 생각입니다.


각각 필요한 부분이나 개성질 수 있는 곳에 아이템 같은 걸로 매꿔 주려 고민 중입니다.


또 캐릭터가 하는 행동들이 의미가 있게 하려고 노력중입니다.


100% 만족은 어렵겠지만 캐릭터들이 자기만의 색갈이 들어나도록 조금씩 지원을 할 예정이니 필요한 부분이 있으면 지금처럼 이야기 해주세요.^^



댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.