인세인 SCP -3

4-7. 정보재해

특정 핸드아웃을 조사하거나, 마스터신에서 판정에 실패했거나, 조킹의 결과로 정보재해가 일어날 수 있다. 혹은 특정 핸드아웃의 비밀을 알게 된 때 정보재해의 핸드아웃(시트)을 받는다.

정보재해의 표면은 아무것도 적혀있지 않다. 그 이면의 '비밀'이 정보재해의 효과가 된다.

정보재해는 알게모르게 입수한 PC의 행동을 제약한다. 해당 PC는 내용에 맞게 기행을 벌이다 죽게된다. 효과 예시는 다음과 같다.

*지정 특기 사용불능

*지정 특기 분야 사용불능

*공포심 증가

*호기심 증가

*아이템 사용 제한

*비밀 거래 불가

*비밀 레포트 제출 불가

*생명력 감소

*이성 감소

*행동할 때마다 주위PC 공포심 체크

*즉사

정보재해를 입수한 PC는 거기에 적힌 '비밀'을 거스를 수 없다. 스스로 그 '비밀'을 알리는 것도 불가능하다. 정보재해를 받은 PC는 받고 있다는 사실(만)을 공개한다.

통상적으론 최초로 해당 정보재해를 입수한 PC만이 그 효과를 받는다.


4-7-1. 정보재해의 종류


*인식재해

비전염성. 마스터는 확실히 적어둘 것. 특정 프라이스 취득, 특정 지역 진입, 특정 오브젝트와 회화 등이 트리거가 된다. 다른 캐릭터가 해당 '비밀'을 알게되도 정보재해의 효과는 받지 않는다.


*정보재해

전염성. 이게 통상적. 마스터는 확실히 적어둘 것. 정보재해에 적힌 '비밀'에 대해 조사 성공한 PC들도 그 효과를 받는다.


4-7-2. 정보재해의 취급

정보재해는 핸드아웃의 일부로 쳐서 조사판정의 대상이 된다. 강제기입시 정보재해의 '비밀' 또한 레포트 시트에 적히게 된다.


4-7-3. 정보재해의 무력화

정보재해가 일어날 때, 플레이어는 다음과 같이 희망할 것이다.

*안전하게 조사를 하고 싶다!

*정보재해의 효과를 지워줘!

전자는 상세한 묘사로 회피할 수 있다. 예를 들어 '특정 오브젝트와 대화'가 트리거이고, 그 오브젝트를 조사해야만 한다면, '대화 없이' 조사를 하는 장면을 묘사하면 된다.

이에 대한 상세한 설정은 마스터가 페어정신으로 만들기 바한다.

후자는 클래스B 혹은 클래스C 기억처리로 해제할 수 있다. 사용가능 여부와 그 뒤처리는 마스터가 설정한다.

기억처리로 효과를 구제하기엔 이미 늦은 상황이라면, 마스터가 시나리오적 구제수단을 설정하지 않는한 포기하자.


4-8. 재단의 지원

진보를 소비해 발동, 참가한 클래스 C요원의 합의 혹은 리더(있다면)의 결정으로 발동한다.

D클래스 요원과 일반인은 스스로 발동할 수는 없지만, 클래스 C요원에게 요청할 수는 있다.

효과 타이밍은 PC턴이지만, 때에 따라선 마스터신일 수도 있다.


4-8-1. 클래스A 기억처리

진보 : 0~3 소모

발동시 PC턴은 남는다. 요청시 최소1명의 자유로운 상태인 클래스C요원이 필요하다. 가스나 최면제 형태. 목표가 된 일반인은 약 20시간 동안의 기억을 잃는다. 1인 대상일 때는 0, 방 하나 분일 때는 1, 건물 1개 분(가스차 필요)일 때는 2, 작은 마을 1개 분(공중살포)일 때는 3


4-8-2. 시큐리티 클리어런스 상승

진보 : 3~4 소모

발동시 PC턴은 남는다. 요청시 최소1명의 자유로운 상태인 클래스C요원이 필요하다. 2->3으로 상승할 때 3, 3->4일 때 4


4-8-3. 아이템 지급

진보 : 1~ 소모

발동시 PC턴은 남는다. 요청시 최소1명의 자유로운 상태인 클래스C요원이 필요하다. 기폭장치는 1개당 1, 무기는 1개당 3, 나머지는 2 소모. 보급 연출은 알아서.


4-8-4. 직원 보충

진보 : 1~5 소모

발동시 PC턴은 남는다. 요청시 최소1명의 자유로운 상태인 클래스C요원이 필요하다. 캐릭터가 사망했을 때만 사용가능. 효과 요청 사이클이 끝난 후 마스터신에서 보충된다. 진보 1점으로 갓 작성한 캐릭터를 받는다. 보다 잘난 놈을 원한다면 진보를 추가 소모한다. 리트라이 참조.


4-8-5. 기술자 파견

진보 : 1 소모

발동시 PC턴은 남는다. 요청시 최소1명의 자유로운 상태인 클래스C요원이 필요하다. 임의 특기를 가지고, 요청 PC가 원할 때 사용한다. 목표치는 5. 판정 실패시 혹은 발동턴 종료시 혹은 마스터신에서 기술자는 사망 처리될 수 있다.


4-8-6. 수용 스페셜리스트 파견

진보 : 2 소모

발동시 PC턴은 남는다. 요청시 최소1명의 자유로운 상태인 클래스C요원이 필요하다. 이후 정보재해나 오브젝트 안전 관련 체크에 PC들은 +1을 받는다. 수정을 받을 수 있을지 없을지는 최종적으론 마스터가 결정. 수정은 누적되지 않으며 체크 실패시 수용 스페셜리스트는 사망처리. 발동 종료시, 혹은 마스터신에서 사망처리 될 수도 있다. 수용 스페셜리스트에 대한 조킹으로 힌트 수준의 정보 취득도 가능.


4-8-7. 보안요원 파견

진보 : 2 소모

발동시 PC턴은 남는다. 재단의 영역에서만 사용가능. 보호대상인 PC를 1명 선택, 해당 PC의 생명력과 공격력을 2 올린다. 수정은 누적되지 않는다. 생명력을 2점 이상 잃을 때 해당 효과는 전부 사라진다. 재단의 영역에서 벗어나도 보호가 유지될지 어떨지는 마스터가 판단.


4-8-8. 전술팀 파견

진보 : 4 소모

PC턴을 소모한다. 메인페이즈에서만 발동가능. 이들은 독자적으로 활동하며, 언제 PC들과 합류할 지는 마스터 맘이다. 아주 몰렸을 때만 사용하는게 좋을 것이다. 합류하고 있는 동안에는 보안요원과 같은 효과를 받는다. 이들이 PC의 명령에 따르는 일은 없다. 전술팀 설정은 굴려서 정한다.(표 생략)


4-8-9. 전투부대 파견

진보 : 6 소모

PC턴을 소모한다. 메인페이즈에서만 발동가능. 해당신 종료시, 이들이 등장하는 마스터신이 발동한다. 전투부대 설정은 굴려서 정한다.(표 생략) 이들이 있는 동안 메인페이즈가 진행된다면, PC의 판단에 따라 오브젝트의 파괴를 요청할 수 있다. 따를지 어떨지는 마스터가 결정한다. 오브젝트 외의 일반적인 것이라면 모두 파괴, 살해가 가능하다. 이들이 있는 동안 클라이막스에 돌입한다면, PC들은 다음과 같은 효과를 얻는다. 누적불가.

*전투 종료시까지 에너미 전원 회피 -2

*전투 종료시까지 PC 전원 공격력 1d6 증가

*에너미 1턴째 행동불능

기본적으로 전투부대는 오브젝트 효과 처리와 일반인 보호에 전념한다.


4-8-10. 커버스토리

진보 : 3 소모

PC턴을 소모한다. 메인페이즈에서만 발동가능. 정보조작으로 대중에게 진상을 숨긴다. 플레이어가 이를 유리하게 활용할 수 있지만, 사용해야 할 때 사용하지 않으면 평판이 나빠진다는 쪽이다.


4-9. 클래스C 기억처리

플레이 중 광기를 발동하거나, 정보재해 등을 일으킨 PC가 후유증이 남아버린 경우 재단은 기억처리를 한다. 클래스C 기억처리는 4번만 사용가능하며 수일간의 기억을 잃고 실패한 후유증 판정의 효과를 없던 것으로 한다. 기억처리로 정보재해의 효과를 날릴 수 있다면 그 또한 없앤다. 기억처리를 5번 받게되거나, 기억처리로도 전염성 정보재해를 날릴 수 없게된다면 해당 PC는 제거된다.


4-10. 리트라이

PC가 플레이 도중 사망했을 때의 룰.


4-10-1. 사망처리

PC 사망시, 소지중인 광기는 전부 버린다. 아이템도 전부 잃는다. 프라이스나 SCP오브젝트를 소지하고 있다면, 그건 아무도 소지하지 않은 상태로 남는다.

사망한 PC의 시트는 남겨둬, 이에 대한 조사를 가능하게 한다.

PC가 사망한 사이클의 모든 다른 캐릭터턴이 종료한 경우, 마스터신이 발동. 보충요원이 온다. 진보가 0인 경우 오지 않는다.


4-10-2. 직원 보충 처리

진보1 소모로 신규작성 캐릭터로 보충. 시나리오에 따라 마스터가 설정 제한을 걸 수 있다. 기존 PC를 살짝 어레인지하는 걸 추천한다.

진보 1 추가 소모로 생명력 1증가, 또 1 추가 소모로 아이템 1개 추가 취득, 최고 5점까지 소모해 캐릭터를 만들 수 있다. 진보 소모치에 대해선 다른 플레이어와 상담할 것.

새로 만들어진 PC는 비밀은 없지만, 사명은 기존 PC의 것을 그대로 이어받는다.


4-10-3. 정보 처리

사망한 PC만이 가지고 있는 핸드아웃(=중요정보)이나 정보재해의 '비밀'은 조사하지 않은 걸로 쳐서 테이블에 남긴다. 사망한 PC의 플레이어는 그걸 아는 것처럼 행동에 반영해도 상관은 없지만, 절대 입 밖에 내서는 안된다.


4-10-4. 전멸

PC 전원이 사망처리 된 경우, 전멸한다. 설령 직원보충이 가능하더라도 상관없다. 또한 C클래스와 D클래스 직원이 섞여 있을 때, D클래스 직원만 남게 되어도 전멸로 취급한다.  D클래스 직원이 사명을 위해 임무를 계속한다면 상관없지만, 그건 해당 플레이어가 원해야 한다.


4-10-5. 전멸 이후

같은 레포트 시트로 같은 마스터와 함께 새로 시나리오를 시작하자. 진보가 2 이하인 경우 2로 친다. 마스터는 전멸한 레포트 시트를 이용, 다른 플레이어와 함께 시나리오를 진행할 수도 있다.


4-11. 재단의 평가

기본적으론 기본룰의 공적점 취득과 같다.


*진보

: 남은 진보를 플레이어 숫자만큼 나눠 공적점으로 친다.


*오브젝트 확보

: 세션 종료시 플레이어 측이 오브젝트를 확보한 상태라면 플레이어 각자에게 공적점 1


*오브젝트 수용

: 세선 종료시 플레이어 측이 수용위반을 해결했다면 플레이어 각자에게 공적점 1


*오브젝트 보호

: 세션 종료시 플레이어 측이 적대세력으로부터 오브젝트 탈취, 혹은 파괴를 저지했다면 플레이어 각자에게 공적점 1


*오브젝트 파괴

: 사명이 아닌 이유로 오브젝트를 파괴했다면 해당 플레이어 공적점 -6


*일반시민 취급

: 사명 도중 일반시민에게 사망 혹은 큰 피해를 입혔다면 해당 PC의 공적점 -3, 복수의 일반시민이었다면 -4


*정보 유출

: 정보가 흘러나왔을 때 적절히 커버스토리를 사용하지 않았을 경우 플레이어 각자에게 공적점 -6


*새디스틱

: 의미없이 D클래스 요원을 죽여버리거나 학대했을 경우 해당 C클래스 요원 공적점 -6


*직원 사망

: 죽어버린 PC수만큼 플레이어 각자 공적점 -


*확보실패, 수용실패, 보호실패

: 오브젝트를 발견했는데도 확보에 실패한 경우, 사명상 불가능한 PC를 제외하고는 공적점 -4. 확보와 확보 실패는 동시 발동 가능.

: PC측이 오브젝트를 일반 사회에 유출시킨 경우, 위와 동일

:적대세력에게 오브젝트를 탈취, 파괴당한 경우, 위와 동일


4-11-1. 공적점 부족

계산 결과 공적점이 0 미만이 되어버린 경우 C클래스 직원은 D클래스 직원으로. D클래스 직원은 종료처리 된다.


4-11-2. 성장

기본룰에 따르지만, 추가로 D클래스 직원이 공적점 8점 추가로 C클래스 직원이 될 수 있다. 이 경우 필드 에이전트나 연구원 중 하나를 선택하며 그에 맞춰 어빌리티를 새로 교체할 수도 있지만 안해도 상관없다.


4-11-3. 에너미

추가 에너미(생략)

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이것도 끄~읕


어째, 이 자체보단 살짝 뜯어고쳐서 울트라맨 세계관으로 돌리고 싶단 말야...

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