아포칼립스 월드 2판 액션들 번역 2

전투액션


피해주고받기(신규액션)

:서로 동시에 무기의 피해치와 장갑치를 비교해 피해를 주고 받는다.


힘으로 빼앗기

:기본적으로 피해주고받기지만, 강인 체크. 10이상일 때 이하 중 3개, 7~9알 때 2개, 실패일 때 1개

*+1피해 더 준다

*-1피해 받는다

*상황을 장악해 주도권을 잡는다.

*적이 위축하거나, 절망하거나, 두려움에 떨게 만든다.

: 파생

*전진해 적의 위치를 빼앗는다 - 힘으로 빼앗기 액션을 한 다음, "*상황을 장악해 주도권을 잡는다." 대신 힘으로 밀어내고 적의 현 위치를 빼앗을 수 있다.

*가진 것을 지킨다 - 힘으로 빼앗기 액션을 한 다음, "*상황을 장악해 주도권을 잡는다." 대신 무언가를 지키며 그 주도권을 가질 수 있다.

*뚫고 나간다 - 힘으로 빼앗기 액션을 한 다음, "*상황을 장악해 주도권을 잡는다." 대신 이기고 튈 수 있다.

*누군가를 방어한다 - 힘으로 빼앗기 액션을 한 다음, "*상황을 장악해 주도권을 잡는다." 대신 피해를 입지 않을 자들을 정할 수 있다.


한방승부(신규액션)

: 계속 맞붙는 게 아니라, 한 방씩 주고받고만 싶은 경우 사용. 기본적으로 피해주고받기지만, 강인체크. 10이상일 때 2개, 7~9일 때 1개, 실패시 적이 1개 받는다.

*+1피해 더 준다

*-1피해 받는다

: 피해 주고받기가 끝나면, 양측이 합의한 경우 전투는 그대로 끝나거나, 계속 진행된다. 한쪽만 끝내길 원할 경우 끝내는 쪽은 셋 중 하나를 선택해야 한다. 도망치거나, 자비를 구하거나, 끝날 때까지 싸운다.


전술액션(신규?)

:원조공격를 할 경우 강인 체크. 10이상이면 아래 중 3개, 7~9일 경우 2개, 실패시 1개

*엄호공격으로, 다른 캐릭터가 이동이나 액션을 자유롭게 하도록 한다.

*지원공격으로, 다른 PC가 전투 액션시 선택 1개를 더 하게 한다.

*견제공격으로, 다른 캐릭터가 이동이나 액션을 자유롭게 하지 못하게 한다.(상대가 PC인 경우, 공격을 받으며 액션을 할 수 있다.)

*기회공격으로, 리치 안의 적에게 피해를 준다 단 피해는 -1

:동료를 위해 정찰을 할 경우 냉철 체크. 성공하면, 누군가가 너의 동료를 공격하거나 방해할 때, 그를 공격해 피해를 입히면서 동료에게 경고할 수 있다. 10이상이면 추가로 1개 선택

*적이 공격하거나, 방해를 하기 전에 피해를 입힐 수 있다.

*+1 피해를 더 준다

 실패시, 그를 공격할 수는 없지만, 동료에게 경고할 수는 있다.

: 전투시 경계를 할 경우 예리 체크. 10이상이면 예비3, 7~9일 경우 예비2, 실패시 예비1을 받는다. 전투 도중 예비를 소모해 MC에게 무슨 일이 벌어질지 질문하고 추가로 1개를 선택가능하다.

*PC 1명에게 그 일을 벌일 적 1명을 지정한다. 그들이 그 적을 공격할 때 선택권이 1개 는다.

*PC 1명에게 제안, 지휘, 설명한다. 그들이 따를 경우 그것이 효과있을 상황일 때 어떤 굴림이든 +1을 받는다.

*아군들에게 적 1명을 지정한다. 그들이 그 적을 공격할 때 +1 피해

*아군들에게 위험 하나를 지정한다. 그들은 그 위험에 대해 -1피해


도주 액션(신규?)

:미끼일 때. 냉철 판정. 10이상일 때 선택 2개, 7~9일 때 선택 1개

*제물들이 덫에 걸린다. 선택하지 않으면 그들은 다가올 뿐이다.

*제물들이 의심하지 않는다. 선택하지 않으면 그들은 의심하고 경계한다.

*위험을 무릎쓰지 않아도 된다. 선택하지 않으면, 제물들에게 피해를 입을 때 +1

 실패시엔 MC가 1개를 고른다.

:추적자일 때, 냉철 판정. 성공하면 제물을 잡는다. 10이상일 때, 어디서 따라잡을지 네가 결정한다. 7~9일 때, 어디서 따라잡을 지 제물들이 결정한다. 실패시, 제물들은 도망친다.

:도주자일 때, 냉철 판정. 10 이상일 때, 깔끔하게 도주한다. 7~9일 때, 결국 따라잡히지만 어디서 잡힐 지는 네 쪽에서 결정한다. 실패시 사냥꾼들이 널 어디서 잡을지 결정한다.

: 자기가 추적자인지 도주자인지 정확히 모르겠다면, 예리 판정. 성공시 네가 결정한다. 10 이상시 직후 판정에 +1, 실패시 넌 도주자다.

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도로액션


옮아타기

: 그 차량의 스피드 만큼 페널티를 받고 냉철 판정, 한 차량에서 다른 차량으로 옮겨타는 경우, 스피드차만큼 페널티를 받고 냉철 체크. 10이상시 멋들어지게 성공해 직후 판정에 +1, 7~9일 때 꼴사납게 성공, 실패시 MC가 둘 중 한개를 선택한다. 목숨을 날리거나, 운좋게도 잡지도 못하거나.


거리벌리기

: 다른 차량과 거리를 벌리고 싶은 경우 냉철 판정. 상대속도차에 따른 수정. 10이상일 때, 완전히 따돌린다. 7~9일 때 아래 중 1개 선택

*완벽히 따돌린다. 하지만 무리해서 차량에 1 피해

*떨쳐내지 못한다. 하지만 따라잡힐 장소는 네가 정한다.

*상대가 앞지른다. 그러나 무리해서 그들의 차량에 1피해

 실패시 상대가 1개를 결정.


앞지르기

: 다른 차량을 앞지르고 싶은 경우 냉철판정. 상대속도차에 따른 수정. 10이상일때, 앞질러서 몰아붙인다. 7~9일 때 아래 중 1개 선택

*그들을 앞지른다. 하지만 무리해서 차량에 1피해

*앞지르지 못한다. 하지만 그들이 도착할 장소를 유도한다.

*그들이 따돌린다. 그러나 무리해서 그들의 차량에 1피해

실패시 상대가 1개를 결정


악조건 돌파

: 도로사정이 좋지 않을 때 냉철 판정. 차량의 핸들링만큼 보너스를 받는다. 10이상일 때, 날아가는 듯 가볍게 돌파. 7~9일 때 아래 중 1개 선택

*느리게 전진해서, 아직 갈 길이 남아있다.

*겨우겨우 밀어붙었지만, 차량은 환경 피해를 입는다.

*포기하고 돌아가거나, 다른 길을 찾아야 한다.

실패시 MC가 1개 선택하고, 나머지 선택은 불가능해 진다.


떨쳐내기

: 다른 차량을 떨쳐내고 싶은 경우 냉철 판정. 성공시 넌 그 차에게 부하를 줘 가속 피해를 준다. 10 이상일 때 가속피해 +1 실패시 부하를 스스로 받아 네가 가속 피해를 받는다.

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일단은 기본 액션 관련은 끝.

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