[DW] 몇가지 수정점.
플레이어 분들의 피드백을 받아들여 몇가지 수정합니다.
가장큰 부분은 지난 플레이 던전 돌파 이후의 회의 부분을 삭제 합니다.
NPC 한 개인에게 너무 과도한 힘의 집중이 있었던 점과 그로 인한 문제점들이 마스터가 생각했던 것과 달리 커진 관계로 그부분을 삭제하게 되었습니다.
이부분은 다음 플레이때 다시금 조율을 하도록 하겠습니다.
그에따라 지난 NPC 회의 내용 역시 수정되었습니다.
던전에 관련된 모든 기술은 마법사의 지식이며, NPC들은 그것을 토대로 제작에만 관여 하게되었습니다.
찰스 가문의 유입을 취소 합니다.
이점 역시 찰스라는 NPC의 세력내 힘의 증가로 이어지기에 이분분을 변경, 놀에대한 정보는 일행과 함께 돌아온 시리양의 계획으로 전환 합니다.
마을 주민들과의 인연의 부족을 느껴 다음번 플레이 부터 헤프인 혹은 이벤트들을 도입할까 합니다.
이러한 적용이 자칫 루즈해지거나 중심과 멀어질수도 있기에 플레이 이후 피드백을 부탁드립니다.
이상이 변경 수정되 사항입니다. 앞으로도 기탄없는 피드백 부탁드립니다.
추가.
팬으로서 아이템이 미비했다고 판단. 몇가지 사항을 추가합니다.
루키아 = 연속된 모험과 던전 활동으로 튼튼한 타이즈는 더이상 장갑을 재공 하지 않습니다.
대신 약간의 추위와 더위를 막아줍니다.
야를 = 무기의 빛은 문명의 상징입니다.
성장 시 고급액션 대신 [문명] 액션을 선택할수 있습니다. 효과는 성기사의 신성한 임무와 유사하나 오로지 문명화가 맹세이자 임무입니다.
대신 얻을수 있는 축복은 하나입니다. 임무를 실패하거나 상실했을때 무기의 빛은 사라질 것입니다.
노레헤 = 황금 티켓은 일종의 뽑기권 입니다. 10장을 모으면 확정 굴림이 가능할수도 있습니다.
사용 시(판정 필요) 랜덤(d8클레스)하게 타인의 액션을 얻을수 있지만 한번 사용한 액션은 사라집니다.
때때로 영구적인 사용 얻기도 하여, 중복시 경우에따라 효과를 얻을수 없기도 합니다.
폭스 = 던전의 코어를 무기로 사용 대상에게 박아 넣었을 경우 외, 추가로 근접전/사격 판정이 10+일때와
암습이 효과적으로 사용되었을때에도 독의 효과가 적용 되도록 하겠습니다.
이솔레 = 마법사의 지식 전수로 경험치를 소비한 아이템 제작이 좀더 능숙해 집니다.
남들보다 좀더 특이한 물건을 더 적은 점수로 제작이 가능합니다. 그렇게 제작된 물건에 익숙하여 사용에 보정을 받기도 합니다.
다만 다른사람들은 이솔레가 제작한 물건의 용도를 알수없거나 쓰기 곤란하기도 합니다.
(타인의 사용이 불가능 하거나 사용에 방해를 받기도 합니다.)
엘윙 = [두번째 심장]은 현재 변신시 예비1점을 추가합니다.
이후 성장 시 고급 액션 대신 [두번째 심장] 을 성장시킬수 있습니다.
1. [부위 변화] 신체 일부분 만 변신이 가능합니다. 이경우 획득가능한 예비는 2/1/0으로 두번째 심장의 본 효과를 받을수 없습니다.
이러한 변신은 고유 부위를 위배할수 없습니다.(ex. 손가락을 뱀머리로 변신은 불가능 합니다. 손가락을 도마뱀의 손으로 같은 동일부위의 변신만 가능 합니다,)
2. [강화된 부위 변화] 선결[부위변화] 6랩이상시 선택가능하며, 추가로 원하는 것으로 변신가능합니다.(ex.손가락들은 각각 뱀으로 변신).
예비 점수의 감소는 동일합니다.
추가로 드루이드의 변신 시 예비를 소모하지 않고 액션을 사용하고자 할 경우 변신 판정을 사용하겠습니다.
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