[Dnd 5th] 새 캠페인

왕자G와 평강공주의 결혼 이후 10년. 남북의 왕의 화해로 국경을 트고 서로 화합이 이루어지는 듯 했으나 음모는 끊이지 않는다. 7개의 가문이 지키는 앙마들의 게이트는 지켜지고 있지만 개구멍은 어디나 있고 앙마들은 다시 세상에 분란을 조장한다. 인접 대국과 바다 건너의 대국과 작은 나라들이 자기들의 이익을 위해 날뛰고 남북의 두나라가 서로 쌈박질하려고 할 적에 꿀빨았던 이들은 또 분란을 조장한다. 


각자 소속 가문의 영광과 자신의 명예를 위해 모험을 해보자.






안녕하세요. 이번 캠페인 맛스타입니다. 

지난 번에 했던 캠페인의 계속이긴한데 딱히 연속성은 없으니 크게 신경 안 쓰셔도 됩니다.

캐릭터는 10레벨부터 시작입니다. 클래스는 기본 룰북들만, 종족은 추가서플먼트 허용합니다.

PC들은 나름 잘 나가는 사람들이며 각자 지위가 있습니다. 왕의 개인적인 클럽활동 (;;;)에 어울리며 도와주고 있다고 생각하면 될 것같습니다.


기본적으로 제 스타일은 플레이어들 해보고 싶었던 것 다 보게 하면서 그 옆 사람의 양심에 맡깁니다. 막 지를 때 옆에서 태클 들어오면 반성을 해봅니다.


모두 함께 즐거운 모험을 해봐요.

댓글 (18)

happyhappycrazy 2016.02.23 23:42

기본이면 출간 룰북은 허용이란 것인가요?

Ratatosk 2016.02.23 23:51

네

happyhappycrazy 2016.02.24 13:39

사용 서적 리스트.

PH, DMG, Princes of the Apocalypse Adventure, Sword Coast Adventurer's Guide 이상 4권.

(DMG의 악당용 클레릭, 팔라딘 셋팅은 사용 불가 일듯.)


사용 공개룰 리스트

UA Eberron, Elemental Evil Player's Companion

happyhappycrazy 2016.02.24 14:51

능력치는 15/14/13/12/10/8 혹은 27포인트 분배 입니다.

각 포인트는 8=0, 9=1, 10=2, 11=3, 12=4, 13=5, 14=7, 15=9 입니다.


10랩 스타팅 자금은 650gp + 각 클레스별gp입니다.

Barbarian 60gp / Bard 150gp / Cleric 150gp / Druid 60gp / Fighter 150gp / Monk 15gp

Paladin 150gp / Ranger 150gp / Rogue 120gp / Sorcerer 90gp / Warlock 120gp / Wizard 120gp


기본 지급 물품은 없습니다.

nefos 2016.02.24 17:39

10렙인데... 이렇게 가난해요? 마법무기도 없고요?

풀플레이트 1500 이던데 갑옷도 하나 못사네...

happyhappycrazy 2016.02.24 18:00

기본적으로 5판이 지원하는 AC는 17이 끝이죠. 풀플의 AC18은 뭔가 번외적인 것?

매직 아이템의 경우 100gp커먼, 500gp언커먼으로 시작시 언커먼 하나 정도는 구매 가능토록

마스터께 건의는 했습니다. 만 답변이 없으시네요.


참고로 언커먼이면 갑옷은 안되지만, 실드나 무기는 +1까지 구비 가능한 수준 입니다.

키르기스 2016.02.24 22:16

캐릭터 미리 만들 수 있으면 위의 매직아이템 언커먼까지 포함해 미리 만들어두어도 될까요? 만들어두면 어디에 올려두면 좋을까요? 마지막으로 직업설정에서 단일직업으로 하지 않고 멀티클래스로 여러 직업을 가지게 할 수 있나요? 할 수 있다면 시작 자금은 어디까지 허용되는지요? 아, 까먹고 있었는데 캐릭터 미리 작성하게 되었을 때 HP는 어떻게 책정하는지에 대해서도 답변해주시면 좋겠습니다. 이건 당일날 주사위로 굴려서 하는 것인지요? 아니면 전부 최대치로 허용해주시는지?

happyhappycrazy 2016.02.25 12:34

매직아이템은 마스터가 구입 가능하다고 하셨습니다. 그래도 확인은 필요할듯 합니다.

(힘8 선택하고 GOP 착용 같은 경우가 있기에, 마스터의 허락이 필요할듯 합니다.)


캐릭터 작성은 이곳 게시판에 작성하시면 됩니다.


멀티클래스 룰은 옵션 항목(번역본 기준 서머리06)에 나와있습니다.

일반적인 작성과 동일하게 첫번째 클래스로 작성하신뒤, 성장에따라 추가 클레스를 취듯하는 것이기에

자금이나 1랩 최대치 HP는 그 첫번째 클래스에만 해당됩니다. 참고로 각각의 멀티클레스에는 능력치 제한이 있으며,

그렇게 취득한 두번째 클래스 부터는 무기나 갑옷의 프로피션시나 스킬에 제한이 있습니다.


2~10까지의 HP 일단 굴리게 되더라도 당일 모여서 굴릴듯하니 잠시 생략하셔도 좋습니다.

베르캄프 2016.02.24 23:20

캐릭터이름: Duke Bohemond 'Beastslayer' de Bastonne

종족: Human

클래스: Paladin

설정: Bastonne의 공작 Bohemond, 그는 왕의 개인적인 클럽의 일원으로써, 광적인
성물 수집가이면서 라이벌 애호가 입니다. 그는 상대할 가치가 있는 적들을 찾아다니길
좋아하는데, 특히 '악순환의 결투'라 불리는 드래곤과의 맞다이가 유명합니다. '악순환'은
근친교배로 인해 심한 기형을 가진 드래곤 이였는데, Bastonne지역의 한 시골마을에
종종 나타나 가축이나 아이들을 잡아먹었습니다. Bohemond는 '악순환'을 끈질기개 추격했고
결투중 칼이 부러진 바스통은 허리춤의 단검을 꺼내어 '악순환'의 허벅지를 갈라낸 후 통째로 뽑아

낸 허벅지뼈로 몸통에 비해 유난히 작고 뒤틀린 드래곤의 두개골을 두드려패서 죽였습니다.

이 일화로 인해 그는 본래 이름보다도 'Beastslayer'라는 칭호로 더욱 잘 알려지게 되었습니다.

베르캄프 2016.02.28 13:17

Str 13(+2)// Dex 12// Con 13(+2)// Int 12 // Wis 12// Cha 13


스펠

1렙: Bless, Heroism, Protection from Evil and Good, Cure Wounds

2렙: Find Steed, Lesser Restoration, Zone of Truth

3렙: Dispel Magic, Beacon of Hope


일단 정한건 이정도구요...장비는 현장에서 정해야 할듯 합니다...

키르기스 2016.02.27 13:42

게시판에 글을 올릴 수 없어 부득이하게 덧글에다가 캐릭터 설정을 올립니다. 그렇다고는 해도 길기 때문에 덧글에 직접 쓰는 것은 아니고 아래 링크로 올려두겠습니다.


솔리디테


위의 이 링크로 들어가서 확인해주시면 감사하겠습니다. 다른 것은 대충 했지만 장비 지급품 같은 세세한 부분은 불완전합니다. 그 외에도 백그라운드에서 큰 줄기는 적었지만 가치관, 자아, 이상, 집착, 결점 같은 부분은 어떻게 해두어야 할지 몰라 보류하게 되었습니다. 확인해주시고 이상이 있다면 지적해주시면 수정하도록 하겠습니다. 

happyhappycrazy 2016.02.27 15:36

매직 아이템은 마스터의 확인이 필요할듯하네요, 한가지만 적어보자면 링of마인드 실딩의 인비 효과 역시 공격시 해제 됩니다.

(액션의 사용으로 재 인비져블 상태가 될수 있습니다.)


그리고 몇가지 적어보자면, 스니크는 레인지 혹은 피네스 워폰으로만 가능 합니다.

쿼터스테프로는 스니크 피해를 줄수 없습니다. (별개지만 몽크 웨폰 역시 피네스 웨폰이 아니기에 스니크 피해를 줄수 없습니다.)


디스트랙팅 스트라이크는 대상에 대한 다음 아군의 공격에 어드밴티지를 줍니다.

본인이 어드밴티지를 받고 싶다면 페인팅 어텍을 추천합니다.

퍼시션 어택은 데미지 추가는 없습니다. 명중 굴림의 전후에 발동하여 며중에만 추가 가능합니다.


헥스에 스니크에 슈페리얼리티 까지 극딜세팅이시네요.

키르기스 2016.02.27 16:08

감상 적어주셔서 감사합니다. 퍼시션 어택 부분은 수정했습니다. 그리고 전투 중에 마법 사용할 때 M에 해당하는 부분이 있는 마법을 사용시, 워 캐스터 피트가 있어도 양손에 무기와 방패를 들고 있는 상태에서는 무리인가요? 아니면 포커스를 목걸이 형태 무기 혹은 방패에 부착, 그도 아니면 그냥 소지하는 것만으로도 전투 중 양손이 비지 않아도 사용 가능할지? 

happyhappycrazy 2016.02.27 16:22

워캐스트의 부분은 소매틱 항목에만 적용됩니다. 마테리얼을 쓰기위해선 반드시 비어있는 한손이 필요 합니다.


방법으론 원론적으론 마테리얼이 필요 없는 주문만 쓴다와 무기가 없는 상태에서 시전 후 무기를 든다 라는 방법이 있겠지만,

전자의 경우 주문이 제한적일수 밖에 없으며, 후자의 경우 마테리얼을 꺼내는 것도 필요하기에 주문을 시전하며 무기를 집어 넣을수는 없을듯 합니다.

무기를 땅에 버린다면 가능할지 모르겠습니다.

키르기스 2016.02.27 21:58

백그라운드 부분을 설정해 마저 올렸습니다. 올바른 방식인지는 모르겠습니다만, 다소 어긋난 점은 너그럽게 봐주시고 수정할 부분이 있다면 알려주시기 바랍니다. 


더불어 마테리얼 관련 주문 말입니다만 이런 것은 어떨까요? 아무래도 말씀하시는 느낌으로 봐서는 무기를 꺼내거나 집어넣는 것에도 일종의 액션 소모가 필요하다는 의미이신지요? 


양손에 무기와 방패를 든 상태라고 하겠습니다. 여기서 액션이나 보너스 액션 둘 중 하나로 무기 혹은 방패를 손에서 놓아 집어넣어 한손을 비우고, 마테리얼을 잡는 것까지를 완료할 수는 없는지요? 그렇게 한 액션으로 거기까지 완료된 상태에서 그 턴에 나머지 액션으로 마테리얼 관련 마법을 사용하는 방식은 불가능할지? 이 경우 무기나 방패가 일시적으로 손에서 비게 되는 상황이 되겠지만요.


위의 방식이 가능하다면 또 질문인데 액션을 실행하기 전에 보너스 액션부터 먼저 사용하는 것은 가능한지요? 가능하면 보너스 액션으로 위에서 말한 방식으로 장비를 집어넣고 마테리얼을 꺼낸 다음, 액션으로 주문을 실행한다는 방식을 실행하고 싶습니다. 이런 것은 어떨지요?

RNarsis 2016.02.27 23:56
무기를 꺼내거나 집어넣는 것 또한 따로 액션으로 취급하지 않지만 '인터액션'이라 해서 1라운드에 1회 이상 하려면 마스터의 허가를 받아야 합니다.
말씀하신 상황으로는 액션으로 무기를 휘두른다.->(인터액션으로 휘두른 무기를 집어넣는다.)->보너스 액션 발동...은 됩니다만. 지정된 행동 외엔 아무 것도 못한다는 보너스 액션 룰상 보너스 액션엔 인터액션이 추가되지 않기에 그 빈손으로 마테리얼을 꺼내지는 못합니다.
또한 원칙적으론 보너스 액션을 먼저 사용하진 못합니다. 보너스 액션의 근원이 되는 액션의 선언을 먼저 해야하거든요. 단, 선언과 실행은 별개이므로 보너스 액션 발동에 딱히 문제가 생기지 않는한,
메인 액션 선언 - 보너스 액션 굴림 - 메인 액션 굴림(반드시 해야함)  의 순서로 진행하는건 가능합니다.
마지막으로 액션 서지로 얻은 액션은 일반적인 액션과 같기에 인터액션도 포함되어 있습니다. 아까의 상황에서 액션 서지를 쓴다면 이런 식의 콤보는 가능합니다.
메인 액션 선언 - 보너스 액션 굴림 - 메인 액션 굴림 - 인터액션으로 무기나 방패를 집어넣음 - 액션 서지 선언 - 인터액션으로 마테리얼을 꺼냄 - 2번째 메인 액션 선언 - 2번째 메인 액션 굴림 (이후 다음 라운드 시작시 인터액션으로 다시 무기나 방패 꺼냄)
happyhappycrazy 2016.02.28 00:27

몇가지 추가하자면, 다중 적용의 경우 유즈언 오브잭트 액션을 통해 가능은 하지만 이때는 즉 무기를 꺼내고 집어넣은 것으로 끝입니다.

실드를 적으셨는데 실드의 장착 해제는 1액션이 필요하시에 상호적용으로 장착 해제는 불가능 합니다.


다만 손에 들고있는것을 버리는 행동을 별도의 액션이 필요로 하지는 않습니다.


보너스 액션의 획득하는 능력에따라 사용 상황도 다릅니다.

예를 들어 투웨폰 파이팅이나 몽크의 플러리는 어택 액션 이후에 따라오지만,

로그의 커닝 액션이나 보너스액션을 소비하는 스펠의 경우 선후의 상관 없이 사용 가능합니다.

happyhappycrazy 2016.02.28 01:28

마인드 실딩 효과를 제가 잘못봤네요. 반지가 투명화 되는것으로 본인의 공격이나 별도의 액션에는 무관 합니다.

오로지 반지를 다시 보이게 하는 액션에만 반응 하는 군요.

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