5판 룰 정립.
보너스 액션은 자신의 턴에 1회.
리액션은 라운드에 1회.
우선권은 굴림 이후 변경이 불가능합니다.
레디행동은 리액션. 행동순서에 영향을 주지 않습니다.
기회공격은 리액션. 대상의 이동을 막을수 있습니다.
파이터의 액션 서지로 추가되는 액션은 모든 유형의 액션으로 사용할수 있지만 보너스 액션을 추가로 주지는 않습니다.
몽크의 마샬아츠는 웨폰 피네스가 아닙니다.
드루이드 와일드 쉐이프시 드루이드의 프로피션시 보너스가 사용됩니다.
(변신한 동물이 더 높다면 그쪽을 씁니다.)
언암드 어택은 웨폰 어택이 아닙니다.
투척무기는 밀리웨폰입니다.
탄환의 장전에는 반드시 비어있는 한손이 필요 합니다.
투핸드 웨폰은 공격시에만 양손으로 사용합니다. 들고있을때는 양손일 필요가 없습니다.
크로스보우 전문화 피트의 적과 인접한 상황에서의 장거리 공격에 디스어드밴티지를 안받는 효과는 크로스보우에만 한정되지 않습니다.
대충 이정도?
우선권 부분은 정말 의외였고, 드루이드 변신의 약점은 AC와 횟수?, 마샬아츠로 스니크는 불가했고,
핸드 크로스 보우를 양손에 들고 쏠수는 있지만 장전은 불가능 했고, 크로스보우 전문화 피트는 영거리 사격의 교두보 였단 점.
댓글 (0)
댓글이 없습니다.
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.