[누메네라] 방어태세, 기습, 사망.

방어태세.

공격은 하지 못하고, 모든 방어 판정 난이도가 한단계 낮아집니다.

NPC가 그 대상을 지나쳐 가거나 방어의 대상이 되는 행동을 할 경우,

방어 태세를 취한 캐릭터는 하나 낮은 난이도로 속력 판정을 합니다.

판정 성공시 행동이 실패하고 차례를 종료합니다.


기습.

갑작스러운 공격에 대한 방어 판정시 난이도 두단계 증가.

방어자가 경계를 하고있었다면 인지유무 상관 없이 한단계 조절.


아직 안죽었어.

사망했지만 운좋게 살아남았다. 이런 캐릭터에게 쇠약, 무능, 또는 그밖의 약점이 생깁니다.

PC에게 주는 벌이 아닌 캐릭터에게 의미 있는 변화를 주기위한것.

(무능은 마이너스 기능. 쇠약은 재능과 반대로 해당 역량 소비시 추가 소비)

댓글 (1)

happyhappycrazy 2015.11.23 14:24

방어태세시 적의 행동 캔슬은 방어판정이 아닌 속력 판정으로 방어 기능의 지원은 없었습니다.

방어태세는 일종의 마크라 생각 하면 될듯합니다.


기습 시 기능이나 보템의 상실은 착각 이었네요.

조명이나 가시성은 방어자에게는 패널티가 없습니다.


아직안 죽었어는 그저 재미 삼아 적어둡니다.(코어P351)

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