[누메네라] 제작 룰
제작의 요소는 재료와 시간 입니다.
물건을 제작하기 위해서는 충분한 재료와 시간이 갖춰졌을때 굴림을 시도할수 있습니다.
재료.
물건을 만들기 위해서는 그 물건의 난이도 이하의 모든 재료가 필요 합니다.(예 2랩 화살 제작 시 2랩,1랩,0랩 재료가 필요)
이 부분은 마스터와 상의하여 대충 넘길수도 있습니다.
만약 기능이 있다면 난이도의 감소 대신 재료의 감소로서 사용이 가능 합니다.
시간
일반적으로 난이도 별로 제작에 소요되는 시간이 정해져 있습니다.
일반적인 제작에 소요된 시간에서 그 절반의 시간을 들이면 해당 물건의 수리도 가능합니다.
마스터는 적절하다면 제작 시간의 단축을 허할 수 있습니다. 다만 이런 방법은 품질에 영향을 끼칩니다.
기능이 있다면 역시 난이도 감소 대신 제작 시간의 감소도 가능 합니다.
영구적인 물품을 만들 경우 플레이어는 경험치를 써야 합니다.
이때 판정에 실패하면 경험치 소비는 없습니다.
소지한 물건의 개조도 가능하지만 역시 영구적인 이득(아티팩트)이 생길 경우
마스터는 경험치 소비를 요구 할수 있습니다.
(아티팩트를 갈아서 아티팩트 같은 경우 경험치 소비가 필요 없을지도,,)
첨언. 장거리 유저가 많은 관계로 다양한 탄환들이 필요 한데,
화살의 제작 예시를 참조하여 모든 탄환을 난이도2. 1시간 소요로 한묶음씩 생산할 수 있는것이 어떨까요?
한번더 덧붙이자면 기능이나 분발을 난이도의 감소 없이 사용하여 제작 시간을 감소하는 방법은 어떨까 합니다.
플레이어 중 없다면 모르겠지만 특이한 물건을 만든다 는 특징을 선택하신 분이 계신 상황에
잘 협의 하셔서 능력을 좀 더 활용할수 있는 방향 룰을 조정하는 것이 어떨까 하네요.
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