[누메네라] 금주의 룰 정리. (추가)
어째 매주 조금씩 확인을 하게 되네요.
1. 강화의 발동.
나노 나 잭의 보호막은 상시 입니다. 기본적으로 강화 능력 중 역량 소비가 없는 능력은 상시발동이랍니다.
역량을 소비해야 하는 강화의 경우 자신의 행동때 발동 가능 합니다. 추가로 얼음을 두르고 있다의 얼갑 능력은 발동시 10분간 유지 됩니다.
2. 사이퍼의 사용.
기본적으로 사용은 지성입니다. 파괴광선 역시 지성으로 사용 합니다. 폭탄통 같은 투척품의 경우 에만 간혹 속력으로 판정 합니다.
3. 회복과 하루.
누메네라의 하루는 28시간 입니다. 보통 10시간 휴식(수면도 가능합니다.)을 취하면 하루가 끝났다고 생각하면 됩니다.
10시간 휴식 이후 휴식 단계는 초기화 되며 다시 행동 휴식이 가능 합니다.
소비된 역량은 시간의 흐름으로 리셋되지 않습니다. 회복을 해야만 소비된것을 복구 할수 있습니다.
즉 플레이어는 일반적으로 하루를 풀로 쉬었을때 4d6+(4x등급) 만큼만 역량을 회복할수 있습니다.
특수 피해의 경우 회복 판정시 포인트 회복 대신 선택가능 합니다.
4. NPC의 특수 피해
어떠한 특수 피해가 NPC에게 영향을 줄지는 최종적으로 마스터가 결정합니다.
즉 글레이브의 후려치기는 대부분의 인간이게는 통용되어도 모두에게 통용되는 능력이 아닐것입니다.
PC라면 부상트랙이 낮아직 공격을 NPC가 당한다면 기절하거나 죽습니다. 다만 마스터는 경우에따라 NPC에게도 PC처럼 적용할수도 있습니다.
5. 리트레이닝.
이번 플레이 중에는 불가능 할듯 하지만. 살아가는 도중 무엇인가 바뀐다면 수식어입니다.
이야기의 개연성이나 흐름에따라 수식어의 변경을 마스터는 허용할수 있습니다. 이때 이전의 효과는 모두 상실 새로운 수식어의 효과로 변경 됩니다.
6.작은 이득.
일시적(한 라운드) 동안 어떤 상황에 유리해지는 정도. 공격 후 단거리 이동 역시 작은 이득으로 가능 합니다.
사소한 적들은 마스터가 작은 이득의 효과로 처리해 버려도 됩니다.
7. 큰 이득.
원래 효과에 추가로 큰 이득을 얻고 여기에 역량 소비가 있었다면 되돌려 받습니다.(선택이 아닌 필수)
큰이득은 보통 일시적(한 라운드) 동안 행동을 못하게 하거나, 장시간(전투 내내)동안 모든일에 유리해 집니다.
(방어 시 큰 이득은 즉시 반격을 가할수 있다고 나와있네요.)
적을 넘어뜨리는 행동은 큰 이득입니다. 즉 일어서기 위해서는 자신의 순서에 행동이 필요 할듯합니다.
8. 보탬.
보탬은 아군의 도움, 유용한 장비, 적절한 상황에서 얻을수 있으며 최대 2단계까지 가능합니다.
9. 보너스.
상황이나 능력으로 판정에 +1이나 +2를 받을수도 있습니다. 보너스는 각각 누적이 되며 이때 +3이된다면 보탬으로 취급합니다.
10. 유형.
캐릭터 유형을 보면 각각의 유형이 사회, 일행들과의, 누메네레 와의 관계가 설명되어있습니다.
첨언.
다른 유형의 능력을 가져올수는 없지만, 갑옷의 패널티나 무기의 익숙함은 성장의 일환으로 취득 가능합니다.
사용할수 있음 정도라면 경험치 2점으로 처리가 가능할듯 하기도 합니다.
11. 회복.
회복판정 = 휴식 입니다. 휴식이외의 회복은 회복 판정이 아닙니다.
치료 행동은 환자 한명당 1회만 가능하며 치료하는 쪽이 원하는 역량을 원하는 만큼 회복 시킬수 있습니다.
이때 난이도는 회복되는 역량의 수치입니다.(역량 3점을 회복하는 행동은 난이도 3의 행동입니다.)
치유의 손은 하나의 역량을 1d6 만큼 회복시켜 줍니다. 회복은 역량의 최대치 까지만 회복할수 있습니다.
12. 도움. 대상의 행동을 위해 본인 행동 소비
기능이 있는 사람이 기능 없는 사람을 도울때 = 기능에 익숙한 것으로 취급 난이도 1감소.
기능이 있는 사람이 기능 있는 사람을 도울때 = 해당 행동 판정에 +1
기능이 없는 사람이 기능 있는 사람을 도울때 = 해당 행동 판정에 +1
기능이 없는 사람이 기능 없는 사람을 도울때 = 해당 행동 판정에 +1
13. 보완. 대상의 행동과 더불어 본인도 행동 양쪽의 판정에 +2.
어떤 행동에 대해 그 행동의 기능이 있는 자가 그 행동과 다른 기능으로 보완 하는 행동. 문장이 좀 복잡합니다.
예시의 후려치기+찌르기 콤보의 경우. 둘중 한쪽이 양쪽의 기능(능력)을 소지하고 있어야 가능합니다.
후려치기만 가지고 있는 사람과 찌르기만 가지고있는 사람간에는 보완 행동이 불가능 합니다.
14. 공격유도.
NPC의 공격 시 행할수 있습니다. 일반적으로 이렇게 나선 대상을 공격하나, 지성을 갖고있거나 목적이 뚜렸한 경우 무시할수있습니다.
이때는 지성판정을 하여 성공시에만 효과를 볼수있습니다. 그 지성 판정에 성공하면 방어에 불리한 쪽으로 한단계 조정 됩니다.
15. 성장.
성장도 묘사 입니다. 단순히 경험치를 사용했다고 새로운 능력이 생겨나는 것은 아닙니다.
본인의 출신에 따라 올바른 묘사로 성장을 할수 있으며 그에 따라 시간이 필요 할 수도 있습니다.
마스터는 진행에따라 플레이어들이 새로운 능력을 취득했다면 그 능력의 취득을 위해 바로 경험치 몇점을 줄수도 있습니다.
예시는 몇달간 마을에 머물며 그 지역 언어를 배웠다면, 그 언어의 이해 능력 바로 적용하도록 경험치 몇점을 그냥 줄수도 있다고 합니다.
댓글 (3)
누메네라 카드 크기는 6388/ 장수는 374
난이도의 감소는 기능과 보템 각2단계 말고도 환경적 요인(소형무기, 고지대, 근접사격 등) 으로도 감소 가능하며 이러한 요인으로 4단계이상의 감소도 가능 합니다.
(반대로 이런 환경적 요인으로 증가할수도 있습니다.)
운좋은 일격은 보이지 않는(공격이 불가능한) 대상에 대하여 공격 굴림을 가능토록 해주지만 이때 난이도가 바뀌지는 않습니다.
PC간의 전투에서 값이 같을 경우에는 마스터가 알아서 공평히 처리하랍니다.
(사족으로 절반 피해 정도가 어떨까합니다.)
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