비기닝 아이돌 챌린지걸즈 -4
3. 행위판정
3-1. 행위판정의 흐름
언제나와 같음. 생략
3-2. 수정
마찬가지. 생략
3-3. 서포트
판정 이후 다른 PC가 서포트 가능. 성공시 '서포트 받은' PC의 협조치만큼 달성치 상승. 펌블시엔 서포트를 받는 것도 불가.
3-4. 스페셜과 펌블
*스페셜 - 일반적으로 12가 나오면 스페셜. 스페셜치는 13이상 이상으로 올라가지 않음. 스페셜이 되면 판정은 무조건 성공하며 PC는 추억 1개를 얻는다.
*펌블 - 일반적으로 2가 나오면 펌블. 펌블치는 스페셜치를 초과해서 올라가지 않음. 펌블이 되면 판정은 무조건 실패하며, 프로덕션은 변조를 얻고, PC는 추억 1개를 얻는다.
*스페셜치와 펌블치의 변화 - 룰이나 아이돌스킬에 따라 변화가능. 변화된 수치가 우선. 스페셜과 펌블 회수는 리절트 페이즈에 사용하므로 시트에 표기해둘 것.
3-5. 일예돌파
판정할 때, 프로듀서가 지정한 특기 대신 멘탈을 1점 소모하며 개성특기로 굴리는 것이 가능. 이것이 일예돌파. 이 때 목표치 또한 개성특기의 목표치로 바뀐다.
3-6. 승부처
프로듀서가 지정한 특기가 개성특기인 경우를 승부처라 한다. 이 땐 3d6을 굴리며, 그 수치가 스페셜치를 넘기면 스페셜로 취급한다.
3-7. 프로듀서의 딴지
판정시 대용한 특기가 너무 말이 안 될 경우 프로듀서는 납득할만한 설명을 요구할 수 있다. 설명이 마음에 들지 않으면 다른 특기로 대용하게 한다. 단 이는 재미를 위한 것으로 플레이어가 룰에 익숙할 때 사용하도록.
3-8. 랜덤 특기 지정
표 보고 굴려.
4. 세션
1회의 플레이=1세션
오프닝페이즈-드라마페이즈-라이브페이즈-리절트페이즈의 순서로 진행된다.
4-1. 세션의 준비
*전날까지 - 프로덕션 시트, 세트리스트 시트 작성. 처음할 땐 샘플 시나리오로 해봐.
*당일 - PC들의 시트 데이타 체크
4-2. 사이클
프로듀서의 왼쪽부터 계속 왼쪽으로 PC들이 선언을 하며 한바퀴 도는 것이 1사이클. 자세한건 6. 드라마페이즈 참고. 프로듀서와 양 PC가 합의시 순서 변경 가능.
4-3. 프로듀서신
PC의 턴과 턴 사이에 프로듀서가 개입하는 마스터신. NPC의 활동이나 룰에 없는 자잘한 처리들을 한다. 룰에 따라선 PC의 행동에 따라 발동하는 경우도 있다.
4-4. 미행동과 행동완료
캐릭터 시트의 일러스트에 주사위를 올려 표시하는 식으로 자신의 행동여부를 표시할 것.
5. 오프닝 페이즈
각 PC가 어떻게 라이브를 하게 되었는지 설명하는 페이즈. 제일 처음 프로듀서가 프로듀서신으로 배경과 무대를 설명한 후, 각PC들이 돌아가며 자신의 신에서 자기 소개를 한다. 그 후 PC들의 유니트 명을 결정하고, 목표 동원수를 발표한다. 1사이클로 종료.
5-1. 자기소개
플레이어가 신의 주인공으로 알아서 하되 딱히 아이디어가 없으면, 이름과 나이, 배경, 취득한 특기, 개성특기를 발표한다. 나머지 PC들은 시트란에 그 캐릭터에 대한 이해도를 적는다.(아직은 이름만) 자기소개로 1사이클이 다 끝나면 프로듀서가 프로듀서의 이름을 밝힌다.
그 캐릭터가 처음 맞이하는 세션이라면, 자기소개 종료 직후 일예돌파 판정을 한다.(이 때도 멘탈 소모) 성공하면 획득 팬 인원수가 1d6만큼 증가한다.
5-2. PC 유니트명 결정
참가자 모두가 상의해 결정. 생각안나면 굴려.
5-3. 목표동원수 발표
이후 목표 동원수를 발표하고, 이에 필요한 키퍼슨, 그리고 키퍼슨를 설득하기 위한 기준치를 묘사한다. 세트리스트 시트를 모두가 볼 수 있도록 공개하며 이후 드라마 페이즈로.
댓글 (2)
룰 만으로는 감이 안오네
럽라야 아이마스야
둘 다 월드세팅에 있음. 게임 자체로는 아이마스, 그것도 아케이드 사양 같은데.
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.