비기닝 아이돌 챌린지걸즈 -3

2. 프로듀서 사용 시트 작성법

플레이어라면 굳이 읽지 않아도 무방

프로듀서 시트는 룰북에 있고, 다운로드도 가능하지 출력해 써라.


2-1. 프로듀서 시트

*월드 세팅 - 원하는 시나리오에 맞춰, '약소 프로덕션'(역주-아이마스), '거대 프로덕션'(역주-신데마스), '라이브시어터'(역주-극단운영), '아이돌부'(역주-럽폭도) 중 1개 선택.

*프로덕션의 이름 - 생각안나면 표보고 굴려

*프로듀서의 이름 - PC들을 이끄는 NPC. 생각안나면 자기 이름 적고 거기다 P를 붙일 것.

*프로듀서의 성별, 나이 - NPC설정에 맞춰 자유지정. 생각안나면 자기걸 적어.

*프로덕션 레벨 - 업계 영향력을 표시. 제작시엔 2. 0이 되는 순간, 프로덕션은 사라진다.

*팬파워 - 프로덕션을 도와주는 팬들의 힘. 자세한건 11항 참고. 사용할 때마다 시트에 체크하며, 한 번 체크한 팬파워는 세션 중 다시는 사용불가.

*변조 - 6종류. 프로덕션이 입은 변조는 소속 아이돌 전체에게 악영향을 준다. 체크될 경우 계속 영향을 끼치며 같은 변조가 2회 쌓이진 않는다.(회복도 1번으로 충분)


2-2. 세트리스트 시트

시나리오 1개당 1장 필요

*시나리오 타이틀 - 시나리오의 제목

*회장명 - 라이브를 해야하는 장소. 일반 라이브라면 장소명을, TV방송이라면 방송명을, 인터넷 방송이라면 사이트명을 적는다. 생각안나면 월드세팅에 딸린 표보고 굴려.

*유닛명 - 오프닝 페이즈시 결정

*프래셔, PP, 특수효과 - 프래셔는 아이돌을 압박해 라이브를 방해하는 요소. 종류는 월드세팅에 딸린 표를 참조. PP는 그 프래셔의 파워. 프로듀서가 자유지정 가능하나 익숙하지 않을 경우 디폴트치는 '라이브 전반'시 2d6, '라이브 후반'시 4d6. 특수효과는 프래셔에 따라오는 부가효과. 플레이어가 익숙치 않을 경우 없는 걸로 치며, 익숙하다면 다음 예를 참고해 지정

ex) 라이브 중 피지컬을 1 낮게 취급, 라이브 중 펌블치 1 상승, 라이브 중 획득 팬인원 -1

*키퍼슨 - 이번 라이브의 초점을 쥐고 있는 중요 NPC. 이 사람의 이름과 가지고 있는 팬파워와 설득기준, 설득치를 결정한다. 팬파워는 11항 참고. 설득기준은 이 NPC가 아이돌을 판단할 때 중요시하는 요소. 획득 팬인원이나 능력치 3 종 중 1개를 골라 조건수치를 적을 것. 이를 클리어하지 않는다면 해당 NPC와 만날 수도 없다. 익숙하지 않은 경우 다음 중 1개 선택

ex) 획득 팬인원 12, 특정 능력치 3

설득치는 설득 난이도. 프로덕션 레벨+8

*목표동원수 - 라이브에서 팬으로 만들어야할 목표 인원. 1회차엔 100. 이후엔 프로듀서가 결정한다. 만일 목표동원수의 2배를 초과하면 대성공으로 치며 프로덕션 자체가 성장한다. 자세한 건 8항 참조

*연출 - 라이브 도중 PC들이 해야하는 퍼포먼스의 총칭. 총개수는 프로듀서가 정하며 일반적인 경우 6개. 그중 S가 붙은 것이 개막연출, E가 붙은 것이 최종연출이 된다. 프로듀서는 연출마다 연출명, 사용하는 능력치, 지정특기를 결정한다. 능력치는 2개 이상 지정해도 상관없으며 이 경우 해당 연출을 진행하는 PC가 결정한다. 복수 지정할 경우 '제일 높은 능력치', '제일 낮은 능력치' 등으로 지정해도 무방하다. 지정특기는 그 연출에 사용하는 특기. 자세한 건 3항 참조. 지정특기는 공백으로 할 수 있으며 이 경우 게임 시작시 랜덤으로 결정한다. 생각나지 않을 경우 표보고 굴려

*개막연출과 최종연출 - 개막과 최종연출은 라이브시 절대로 빠져선 안되며, PC 전원이 참가해야한다.

*막간 - 라이브의 휴식타임. 일반적으론 3번째와 4번째 연출 사이가 된다.

 




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