비기닝 아이돌 챌린지걸즈 -2

1-8. 아이돌랭크, 랭크계수, 합계 팬 인원수

아이돌 랭크는 지명도를 의미. 팬 인원수에 따라 결정된다.

시작할 때 아이돌랭크는 '아이돌후보'

랭크계수는 아이돌랭크에 지정된 수치에 팬인원수를 가지고 계산된다. 아이돌후보의 설정치는 1, 시작할 때 팬 인원수는 0


1-9.  찬스

아이돌로서의 수명. 아이돌후보의 찬스는 2, 세션을 플레이할 때마다 체크해 세션회수가 찬스 숫자를 넘어서는 순간, 그 캐릭터는 사용할 수 없게된다. 시작할 때 세션회수는 0


1-10. 획득 팬 인원수

세션도중 늘어난 팬 인원수. 시작할 때는 0


1-11. 멘탈

캐릭터의 정신적 강함. 1이라도 남아있으면 룰에 지정된 다양한 행동을 할 수 있다. 0이 되는 순간 행동불능. 추가로 획득 팬 인원수도 절반이 된다.

코메디 20, 진지 15, 훈훈 25로 시작. 늘어나는 경우도 있지만 50점을 넘기지 못하며 아무리 떨어져도 0 미만으로 떨어지진 않는다.


1-12. 이해도

캐릭터가 다른 캐릭터에 대해 가진 관심. 높을 수록 강한 감정을 가지게 되며 0~6점까지 있다. 시작시엔 공란.


1-13. 아이돌스킬

9항 참조. 세션 도중 취득. 시작시엔 취득하지 못한다.


1-14. 의상

10항 참조. 라이브페이즈시 획득한다.


1-15. 캐릭터의 아이템

6종류. 플레이 도중 랜덤으로 얻는다. 시작시엔 원하는 것 1개 골라서 취득. 라이브페이즈를 제외하면 언제라도 남에게 양도할 수 있다/

*스태미나 드링크 - 멘탈이 1이라도 남아있으면 사용가능. 멘탈 1d6 회복

*트레이닝 웨어 - 퍼포먼스 후 사용가능. 퍼포먼스치 1d6 증가

*드리밍슈즈 - 자신포함 누군가 판정할 때 사용가능. 리롤

*캐릭터아이템(역주 : 컨셉 아이템?) - '일예돌파' 후 사용가능. 달성치 2 증가

*과자 - 드라마페이즈시 사용가능. 다른 PC 1명 지정. 그의 자신에 대한 이해도를 1d6 증가

*선물 - 언제라도 사용가능. 변조 1개 회복


1-16. 추억

PC가 지닌 인상적인 기억. 게임 도중 취즉하고 라이브페이즈시 사용. 사용법은 6-3-3 참조. 취득시엔 시트에 하트칸을 검게 칠하고, 사용후엔 도로 지운다. 3개까지 취득 가능하며 4개 이상 얻을 수는 없다.


1-17. 리액션

무언가 일어났을 때 캐릭터가 보이는 반응. 취득한 개성에 맞춰 시트의 공란을 메워둘 것. 생각나지 않으면 표 참조(생략)


-------------

캐릭터 메이킹 종료.

댓글 (0)

댓글이 없습니다.

댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.