[누메네라] 케릭터 메이킹.

새로운 룰이기에 몇자 적어봅니다.


기본적으로 누메네라의 메이킹은 수식어+유형+특징 입니다.

이것은 한번 정하면 케릭터를 다시 만들기 전까지 추가하거나 바꿀수 없습니다.


수식어는 그 케릭터를 나타내는 말 입니다.

힘이 쎄가든가, 매력적이라든가, 몸이 날쌔다 같은 어쩌면 여타룰에서 어빌리티들이 보여주는 것들입니다.


유형은 3가지 입니다. 글래이브, 나노, 잭.

육체적 능력이 뛰어난 글래이브, 이능과 신비에 탁월한 나노, 그리고 그 둘 보다는 못하지만 양쪽에 한발씩 걸치고 있는 잭 입니다.


특징은 이능입니다.

불이나 얼음을 다룬다던지 중력을 사용하는 등의 힘이 특징입니다.

누메네라에서는 두 무기를 쓰거나 활을 잘 다루는것 조차 특징입니다.



이상의 3가지를 선택하여 오실경우 빠른 메이킹이 가능합니다.

이하의 내용은 추가적인 몇가지 용어의 설명이니 참고하시면 될듯 합니다.



역량은 능력치가 아닙니다.

힘 역략이 18이라고 힘 수치가 18인 것은 아닙니다.

역량은 곧 캐릭터가 얼마만큰 해당분야의 일을 남들보더 더 많이 할수 있나의 척도 입니다.

역량은 피해를 입었을때 감소하는 HP의 개념도있으며, 능력을 사용하기위해 소모되는 MP의 개념도 포괄하고있습니다.



분발은 노력입니다.

어떠한 일을 하기위해 자신의 역량을 소진하여 그일을 좀더 잘 할수 있게하는 노력의 역할을 합니다.



기능은 캐릭터에 가장 중요한 표현입니다.

기능 = 스킬 만이 아닙니다. 기능은 곧 어빌리트이며 피트이며 스킬이며 캐릭터를 다방면으로 보여줄수있는 요소 입니다.


만약 힘18의 캐릭터를 누메네라에서 만들고 싶다면 가장 쉬운 것은 수직어 일것입니다.

하지만 이러한 수식어역시 물건을 파괴하는것이 익숙한이라는 기능을 내포하고 있습니다.


즉 수식어가 없다하여도 기능만으로 충분히 그러한 모습을 표현할수 있습니다.

이러한 기능의 선택은 [감각(퍼셉션)]과 같은 단어일수도 있고 [무엇인가 찾는데 익숙하다]는 서술이 될수도있으며,

[탐정]과 같은 직업이 될수도있습니다.


기능은 자유롭게 설정하되 공격이나 방어는 선택할수 없으며 능력의 사용역시 기능의 대상이 될수도있지만,

이때는 모든과 같은 광범위적인 설정은 불가합니다.

자유로이 설정할수 있는 만큼 그범위를 명확히 마스터와 상의 해야하는점도 있습니다.

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