[누메네라] 몇가지 실수.
언제나 새로운 룰로 처음 플레이 할때면 실수가 있네요.
1. 사이퍼!!!!
사이퍼에는 2종류가 있습니다. 각각 급용과 절차 입니다. 표시로는 급용은 알약 마크이며, 절차는 주황색 신경 표시 입니다.
기본적으로 급용은 1개의 사이퍼로 취급하지만 절차는 2칸을 차지합니다. 그만큼 절차 사이퍼는 강력 합니다.
일반적으로 사이퍼의 사용은 지성을 기반으로 합니다. 다만 별도의 언급이나 다른 특성치가 어울리는 경우 예외입니다.
ps. 급용과 절차를 구분하여 지급하는 것이 아닌이상 소지 갯수를 너무 타이트하게 처리함은 불편할듯 합니다.
(실상 시작 시 지급한 것만으로도 초과 소지가 되어버립니다.)
설명에서도 다수의 사이퍼는 플레이의 재미를 떨구는 것이지 분이기나 정합성의 문제는 아니라고 합니다.
어느정도는 여유있되 너무 축적 한다면 그때 위험성 굴림을 하는것이 어떨까 합니다.
(실상 위험성 굴림역시 하루한번 판정하고 추가 소지당 수치가 10 증가하지만, 상황적으로 10증가를 무시하거나, 10을 감소시킬수도 있으며
말이되는 쪽으로 단계를 증감하거나 하여 합리적인 결과가 나올때까지 판정한다 합니다.)
2. 분발.
NPC는 분발을 하지 않습니다.(참고로 마스터가 움직이는 괴상한 생물, 지성있는 기계, 살아있는 에너지도 전부 NPC 입니다.)
NPC의 강화는 P351의 [난관의 제시] 협동하는 적, 강화된 적으로 처리가능 할듯 합니다.
ps. p350을 보면 처음만든(1등급?) 캐릭터 4~5명 파티에 대한 1랩~10랩까지의 적들의 예시 항목이 있습니다.
(예를 들자면 1랩 적들은 잔득(12~16까지) 나와도 귀찮을 뿐이랍니다.)
물론 이러한 예시 이후 상황에따라 다르다고 명시되어있습니다.
3. 제작 기능. 일단 정리되었지만 앞으로를 위해 적어둡니다.
기능적인 면에서는 제작관련 기능의 예시로 무기 제작, 갑옷 제작이 포괄 처리 되어있습니다.(p107)
하지만 특징 중 [화살통을 가지고 다닌다] 를 보면 [화살 장인] 항목과 [활 장인] 항목이 별개로 취급하기도 합니다.(p75)
ps. 화살은 레벨2 품목으로 제작시 (0레벨,)1레벨,2레벨 재료가 필요 합니다.(재료의 수급은 마스터와 상의하여 넘겨도 된다 합니다.)
제작 난이도는 2이며 걸리는 시간은 1시간 입니다.(참고로 나와있는 예시중 난이도를 1 올림으로서 화살제작의 시간은 15분으로 줄이는 예시가 있습니다.)
4. 난이도.
난이도의 설정은 플레이어들이 기능의 숙련이나 추가적인 보템 혹은 분발을 염두하여 설정하지 않습니다.
다만 마스터는 플레이어들이 이러한 자원의 소비로 불가능함을 가능케 할수 있음을 고려해야 합니다.
(참고로 분발의 소비없이 플레이어들은 기능의 능숙으로 2단계까지, 보템을 2단계까지 최대 4단계까지 감소 가능합니다.)
마스터는 플레이어들의 행동선언에 따라 일의 난이도를 알려줄수도 있습니다.
반대로 말하자면 그 행동이 어느정도의 난이도인지 플레이어가 알수 없을때에는 안알려 주어도 됩니다.
그렇기에 마스터는 일의 난이도를 즉석에서 바꿔도 됩니다.
21장 룰의 활용면을 보변 자세히 알수있으며, p352의 플레이의 예에서 예시들을 볼수있습니다.
해당 예시 플레이를 보면 기회공격 같은 것 역시 마스터의 개입으로 가능하며,
적과의 전투나 수색에서 판정만을 요구하지 난이도를 알려주지 않는 모습을 볼수 있습니다.
(추가로 달려가 공격 대목은 이쪽에서 봤던 것이군요.)
ps. 확실히 난이도를 모른다면 지난 플레이때 제가 난이도 문제로 징징됬던 일도 없었겠네요.
5. 마스터의 재량.
룰의 약점이 보이거나 부족하다면 수정하거나 보완하면 된답니다. 룰이 그렇다 만 말하는 것은 책임의 방기랍니다. 필요에따라 고치라네요.(p332)
룰에 없는 플레이어의 행동에 무조건 적인 불가보다는 말이된다면 행동을 조율하여 일부를 허용하거나 그 행동의 난이도는 변경하거나
혹은 역량을 소비하여 가능케 할수 있습니다.
일번적인 것과 달리 묘사한 행동에 따라 판정의 특성치가 바뀔수도 있습니다.
이러한 창의 적인 행동은 권장할 사항이지만 남용은 피해야 합니다. 다른 특성치의 사용은 명백히 예외적인 일이어야 합니다.
ps. 건의로 차지어택을 난이도 1증가 속력 1 혹은 2점 정도로 행동화 함이 어떨까 건의 합니다.
물론 차지의 기본 요건을 충족해야 하겠지만 괜찮지 않을까요?
댓글 (13)
50%이론 출처가 어딥니까.
50% 이론대로라면 d&d5 기준 1랩 파티가 평범하게 화이트 드래곤 워밀링가 싸워야 한다구요.
이녀석 ac는 16밖에 안되고 브레스 dc는 12밖에 안되니까요.
공격도 +4밖에 안되니 방어역시 50%네요.
근데 화이트 워밀링을 길에서 평범하게 만나는 수준이라구요?
농담아닌가요?다른 건 모르겠고. D&D 5판에서 1렙 50%가 무슨 이론인가? 그냥 경험칙이지.
실제로 던마북에서도 ac 13, 명중 +3이 그 레벨대에 만날 법한 몹들의 디폴트 데이타로 설정되어있고, 그거면 평범한 1레벨 플레이어 캐릭터들에게 그 정도 명중, 회피율임.(설마 몹의 명중률을 계산할 땐 탱커 캐릭터를 기준으로, 몹의 회피률을 계산할 땐 딜러 캐릭터를 기준으로 계산한 건 아니겠지?)
화이트 드래곤 웜링이 왜 나온 건지 모르겠네.
5판 스타트 세트에 들어있는 샘플 캐릭터만봐도 제일 낮은 위자드가 AC12, 제일 높은 클래릭이 AC18에 로그가 14입니다.
명중은 제일 높은 파이터 아쳐가 +7이고 위자드의 무기평타가 +4 일반적으로는 +5정도입니다.
스타트 세트가 오버파워다 라고 한다면 실제 우리가 5판 플레이때 케릭터를 보면
건호형이 만들었던 티플링 몽크만 해도 이미 AC가 14였고,,수창형의 클레릭만 해도 AC가 17이었죠.
두분의 명중은 각각 +4, +5 였어요.
드래곤이 왜 나왔냐면 해당 녀석이 등장했을때 파티는 전멸을 했던 난이도 였고,
두분의 명중은 각각 다이스12, 11 이상이 나오면 성공할수있는 누메네라로 치면 난이도4에 해당하는일이고,
적의 공격은 각각 10, 13이상이 나와야 명중하는 수준. 전멸 이유였던 브레스는 DC12로 딱 난이도4에 해당하는 방어굴림이네요.
1랩 파티가 만나는 난이도 4수준의 대상이 화이트 드래곤 웜링이란 거죠.
다른룰로 난이도를 비교하는것도 개그지만 어쨌든 누메네라의 난이도 설정 방법중 하나로 동랩의 NPC를 상대하는 것과 같은 수준이다 라는 표현도 있는만큼,
난이도 4~5가 평상적인 것은 아니란 거죠. 물론 캐릭터들이 이런 행위에 능숙해졌다면 달라지겠죠.
뭐 본문에도 적었지만 실상 마스터가 난이도를 비밀로 한다면 알수 없는 일이긴 하죠.
심지어 난이도로 DC를 정하는 것이아닌 확율 혹은 3단위가아닌 그 사잇수(14라던가 17이라던가) 하는식의 난이도설정도 가능하다 하니,
마지막 신소리 였습니다.
...5판으로 치면 1레벨 PC 데이타의 기본설정 또한 디폴트 환산시 AC 14, 명중 +4야. 9이상 성공. 55%네.(설마 5% 가지고 따지진 않겠지?) 작성할 때 무언가 돌출된 부분을 만들고, 그걸로 밀어붙이기 때문에 난이도를 착각하는 모양이군. 뭐 사실 우리가 그런 식으로 만들(고, 거기다가 어떻게든 우겨서라도 어드벤티지 상황으로 몰아넣고 싸우)기 때문에 그렇게 안하시던 분들은 그 분위기를 못버티고 흥을 잃고 나가긴 하지만.
그리고 화이트드래곤이 예시로 적당치 않다는 건, 애당초 5판에서 드래곤류야말로 수치로 판단하다간 큰코 다치는 계열아닌가.
마지막으로 자꾸 착각하는 모양인데, 어제 플레이 얘기라면 거 기습때 제외하고는 대부분 난이도 3으로 시작했고, 분발이나 기타 등등으로 난이도2나 1로 굴리고 있었다니까. 왜 자꾸 어제부터 난이도4였다고 우기는겨. 게다가 기왕 화이트드래곤 예시 드니 하는 말인데, 마스터가 하던 말로 보아 최초 전투시의 그 놈들. 지나가는 조우몹1이 아니라, 최소 1세션의 중간보스. 최악 캠페인 적 간부급인 모양인데 뭘 그리 흥분하는지도 모르겠고.
지난 플레이때 마스터가 난이도 4 5 5 5 6 이었고 마지막 전투가 1이었다고 말씀하셨어요.
다리 건너기가 4, 건너편에서 흔적조사 5, 한반 중의 징조 5, 추적이 5, 텐트 덧이 6, 기습이 7, 3인의 1랩이지만 보정으노 난이도는 2였죠.
난이도를 정할때 분발이나 기능은 생각하지 말라고 되어있어요. 기능은 누구가 있는것이 아니고, 분발은 그만큼 플레이어가 소비하는것이지,
기본이 아니니까요. 기능이나 분발로 난이도는 낮출수는 있지만 낮추는것을 기본으로 난이도 설정하지 말라고 되어있다는 말입니다.
그만큼 어려운 일이고 플레이어들은 더욱 분발하여 해쳐나갔다는 설명이 되야죠.
그리고 9이상 성공이면 난이도 3이죠. 플레이 끝난뒤에도 말했지만 일반적인 난이도로 2-3정도가 어떻겠냐 했을때 50%를 말씀하시면서 너무 낮다고 하지 않았습니까.
그 녀석이 너랑 나중에 얘기할 때 잘못 기억해서 말실수 했거나, 네가 잘못들은거라고 할 밖엔. 난 어제 플레이 내내 분발같은거 하지 않았고, 기능은 나노라서 가지고 있지도 않았지만 실제 굴림시 난이도는 언제나 2아니면 3으로 굴리고 있었어. 고로 어제 플레이의 난이도 대부분은 3으로 환산되지.
그리고 난 3, 그러니까 50%가 적당하다고 말했는데?
당연히 분발 안하셨죠.
이유는 강건너기는 난이도 4지만 밥토리 혼자 분발과 기능으로 통과.
리고 2미터 꼬리의 힘과 탐험가의 배낭에 있는 밧줄을 연결하여 나머지 3인은 난이도 2로 건너갈수 있었죠. 이때 밧줄 위를 달린다는 선언을 하셔서 그러면 난이도가 더욱 올라간다고 마스터가 말쓰하여 그냥 해어쳐 건너갔으니 난이도 2판정이셨을 것입니다.
그리고 흔적조사와 추적은 참여를 하지 않으셨고, 한밤중의 징조는 돌아가며 불침번을 서던 중
니트로씨의 차례에 발생 실패하여 모르고 넘어갔습니다.
함정이었던 텐트 조사에서는 난이도 6이라하자 분발필요없다 난기능도 없다며 그냥 굴리셔서 실패로 끝이났고, 그이후 닥돌로 난이도 7의 기습공격이 발생하였습니다.
이후 등장한 3인의 산적은 랩1에 보정하여 실제 난이도는 2였기에 대부분 난이도 2로 기억하시는 것이겠지요.
만약 그렇지 않았다면 좀더 플레이에 집중해 달라는 말씀밖에는 못드리겠네요,
그러니까 그 강건너기 때부터 시작 난이도3인데, 밧줄 때문에 난이도2였다니까. 그 부분은 어제부터 너 혼자만 4였다고 얘기해서 확실히 기억하고 있지.
흔적조사와 탐지는 성공, 실패만 얘기했지 난이도를 직접적으로 말하지 않은 걸로 기억함. 애당초 그 부분의 난이도 수치를 대놓고 말하는 것도 분위기상 이상하고. 만일 그 수치를 네가 알고 있다면 그건 나중에 마스터에게 따로 물어봤던 거겠고 그래서 그 부분에 대해선 그 녀석이 말실수 했거나 잘못 기억한 게 아니냐고 추측한 것.
밧줄은 나머지 3인에게나 해당이었고, 난이도2가 된것은 밥토리의 도움과 밧줄의 보탬으로 난이도 두단계 내려간것이지 3이 아니었습니다.
그리고 모든 판정시 마스터는 난이도를 알려 주셨고 그렇기에 저는 기능과 분발1단계로 난이도를 내렸으며 니트로씨는 분발2단계로 난이도를 내렸습니다.
그래서 함정 조사였던 난이도6의 경우 이번에도 역시 기능과 분발을 했지만 2가 나와 실패 했고, 이때 마스터는 작은 불이득이 있다라고 했다 나중에 그런것은 없다고 말씀하시기 까지 했습니다. 그리고 제가 실패하자 다른 2분은 굴림을 포기 돌격으로 진행을 했던 것입니다.
정말 이정도까지라면 플레이때 게임좀 줄여 주세요 라고밖엔 말씀 못드리겠네요;;
그러니까 강건너기 처음 수치가 3이었다니까. 그 때 네가 난이도 처음부터 너무 높다고 하면서 4인게 말이 되냐라고 했을 때, 마스터가 초기 3이었다 그랬고 다른 참가자분들도 3이었다 했어.
이후엔 확실히 내가 굴리지 않았기에 정확히 기억 안나니 패스. 하지만 역시 그 자체만으로는 별 불만없음. 앞으로 계~속 그렇다면 뭐라 하겠지만 그 녀석들이야말로 네 식대로의 표현이라면 '화이트 드래곤'에 해당하는 놈이었으니까.
드래곤을 예로든것은 그만큼 어려운것이다 라는 표현을 좀더 과장되게 하기 위한점도 있습니다.
난이도 예시문중 캐릭터가 사는 마을의 30년전 전임 촌장의 이름을 기억하는 것이 1정도이고,
별 특징없던 그 딸의 이름을 기억하는 것이 난이도 4정도 랍니다.
난이도의 지침에서 부터 난이도4는 익숙한 사람이 50%확률로 성공한다. 입니다.
결국 지침부터가 난이도 4는 기능이 없다면 성공율이 50%도 안되는 일 이라는 것이죠.
그렇기에 3과 4 한단계 차이지만 싫은 소리를 했던 것이예요.
이렇게 되니 3이었나 4였나 저도 애매하네요.
듣고보니 제가 난도를 1정도 높게 생각했던것이 지금까지 계속 착각했던 것인가 싶기도 하네요.
별거아닌 것으로 흥분한듯 하여 죄송합니다. 그저 우스게겸 마지막 하소연으로 달았던것이 좀 과했던듯 하네요.
앞으론 난이도로 싸울일은 없을듯하니 다행이라면 다행이네요.
그럼 늦었지만 좋은밤되세요.오케이 확인함
이님들 싸우지 마
난이도는 3-4가 거의 대부분이었음
처음하는 룰 다 알기 어려우니 차차 조정해봅시다
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