왕국통치.
안정, 경제, 충성 3가지 중 초기 중요도는 안전>경제>충성 순 입니다.
안정은 왕국 시작시 판정하여 성공시 불안을 감소시키지만 실패시 불안의 중가가 있습니다.
불안은 모든 판정에 패널티로 더해지며, 일정 이상시 왕국의 영역 감소 혹은 멸망이 가능 합니다.
경제는 성공시 결과치/5로 BP를 획득합니다.
충성은 일반적인 상황에서 사용하지는 않지만 국고의 회수나, 갑작스런 사고시 판정으로 불안의 증감이 있을수 있습니다.
난이도는 기본20+왕국의 헥사칸수 입니다.(영역이 넓어질수록 올라갑니다.)
소비는 매 패이즈마다 지출되는 BP로 기본 규모+도시건설 칸수+포고-농장 입니다.
플레이어의 성은 규모1+건설칸3+포고2-농장0 = 6BP의 지불이 예상됩니다.
추가로 도로와 농장의 건설시 평탄화는 필요 없는듯 합니다.
평탄화는 해당 영역에 도시를 건설하기 위한 작업인듯 합니다.
그리고 도로는 일반적으로 1BP롤 소지하지만 숲의 경우 2, 슾지나 산의 경우 4, 강을 끼고있다면 2배로 늘어납니다.
농지는 도로가 건설된 평야와 언덕에만 가능하며, 기본 2BP, 언덕의 경우 4BP가 소비됩니다.
농지위에 도시를 건설할수 없으며, 농지 1칸당 소비BP를 2 줄여줍니다.
건설. 건설은 규모에따라 한번에 행할수 있는 수가 달라집니다.
현제 규모1인 플레이어의 성은 도시1, 건물1, 영토1, 도로1, 농지1을 건설할수 있습니다.
매 발전단계에 지어지는 첫번째 집은 건설 갯수에 포함되지 않지만, 그외 건물은 포함이기에,
아마 대장간의 건설은 불가능 할듯 합니다.
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