이번 플레이 실수? 패스파인더 룰 설명.

첫 플레이였고 3.5를 한지 오래인지라 역시 실수가 좀 있었습니다.


5피트 이동은 행동 소비가 없습니다. 하지만 5피트 이동시 다른 이동은 불가 합니다.

무브액션이 불가능 한것은 아닙니다.(참고로 아래에 적을 차지나 위드로우, 런 역시 함께 불가능 합니다.)


근접 상황에서의 후퇴는 위드로우 액션이 있습니다.

위드로우 액션은 풀라운드 액션이며 기본 이동력의 2배로 기회공격 유발 없이 이동 가능 합니다.

이때 기회공격 유발 없음은 후퇴의 대상이 되는 적에게만 해당되며 이후 이동으로는 기회공격이 유발될수 있습니다.


제한적으로 스텐다드 액션만 사용 가능 시에도 사용할수 있습니다. 이때는 이동력의 증가는 없습니다.



차지 액션은 풀라운드 액션입니다. 사용시 이동력의 2배 만큼 이동하며 공격 가능 합니다.

시전자는 명중에 +2 보너스와 ac -2 패널티를 받습니다. Bab가 +1이상 시 차지와 같이 퀵드로우 처럼 무기를 뽑을수 있습니다.


위드로우 처럼 스탠다드 액션으로도 사용 가능 합니다. 마찬가지로 이경우 이동력의 증가는 없으며 퀵드로우 피트가 없다면 무기뽑기도 불가능 합니다.

제한적 사용이 가능하기에 실상 기습에서도 사용 가능 합니다.


무기 뽑기는 무브액션을 소비합니다.

다만 bab가 +1이상의 경우 이동과 함께도 가능 합니다.


런은 풀라운드 이며 이동력의 4배의 직선거리를 이동 가능 합니다. 직선이 중요 합니다. 중요하여 2번 언급 합니다.



마지막은 어떤 의미로 제일 중요한 부분. 대각선 이동.

대각선 이동은 자유롭지 않습니다. 이동 시 첫 대각선 이동은 이동력 1(5피트)를 소비하지만 두번째 대각선은 이동력 2(10피트)를 소비합니다.

세번째는 다시 1을 네번째는 2를 소비하며 진행됩니다.

이 추가적인 이동력 소비는 디피컬 트레인등의 장애물과도 중첩 됩니다.


그런 이유로 앞으로 이동시 이동의 루트를 좀더 명확히 할 필요가 있을듯 합니다.



추가 합니다. NPC 능력치 히로익 셋팅이 15포인트 입니다.

15 14 13 12 10 8 .능력치 분배가 고민이라면 이쪽을 사용함도 무난할듯 합니다.

참고로 능력치는 최소 7, 최대18까지 가능 합니다.

그런고로 18 14 14 7 7 7 도 이론 적으로는 가능.;;


동전의 무게는 종류 상관없이 50개에 1파운드 입니다.


활계열 무기의 경우 힘 페널티가 있다면 데미지가 감소 합니다.

반대로 보너스의 경우 컴포짓이 경우에만 데미지에 추가 됩니다.

컴포짓의 경우 기본+1 이며 이하 힘 보너스 캐릭터는 사용에 -2 패널티를 받습니다.

추가로 보너스 1점 상승당 롱은 100gp, 숏은 75gp 가 추가됩니다.

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