인세인 플레이 소감.
실상 주목 이라는 PvP용 어빌리티 소지자가 다수인 상황에 결말은 배틀로얄 확정.
가장 대담한 사람이 가장 소극 적이었다?
호기심 분야는 정신력 소비로 리롤.
메인 공격 어빌리티의 분야 선택시 안전한 공격을 추구 가능?
공포 분야 선택시 광기의 스택 방지?
가장 대담한 사람이 가장 소극 적이었다?
호기심 분야는 정신력 소비로 리롤.
메인 공격 어빌리티의 분야 선택시 안전한 공격을 추구 가능?
공포 분야 선택시 광기의 스택 방지?
댓글 (1)
그리고 역시 내 기억은 틀리지 않았어. 드라마신에서 동일 어빌리티는 1사이클(턴이 아니라)에 1회
그리고 광기 공개한 것마다 공격 어빌리티 데미지+1 계산 안한 느낌.
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