인세인 간략 정보 -5
9. 클라이막스 페이즈(대체로 패스)
10. 세션종료와 성장
10-1. 후유증
: 표층화된 광기의 수만큼 후유증 판정, 판정 특기는 정동 분야에서 랜덤. 표층화된 광기의 수만큼 해당 판정의 펌블치도 상승한다.
: 실패한 횟수 만큼 공포심 증가. 스페셜시엔 공포심 감소(최소1), 펌블시엔 1개 추가로 증가. 세션종료시 착란상태였을 땐 판정 처리 이후 무조건 공포심 1개 증가
: 이후 공포심 5개가 됐을 땐 챕터1 참고
10-2. 공적점 취득(패스)
10-3. 리스펙(패스)
10-4. 공적점 사용(대체로 패스)
: 새로운 어빌리티의 취득은 이미 가진 어빌리티(기본공격, 전장이동 제외)*4 소모
: 공적점 5점으로 공포심 1개 극복
11. 시나리오(대체로 패스)
11-13-2. 탈주
: 괴이에게 탈주하기 위한 특정 조건을 설정할 수 있다. 참여 PC의 비밀에 관련되어 있다면, 괴이가 일부러 놔주는 것도 가능하다.
11-13-3. 의식
: 의식판정을 해, 의식의 조건을 클리어하면 괴이의 격퇴나 설득을 하는 전개도 가능하다.
11-13-3-1. 의식의 설정
: 시노비가미 참조
11-13-4. 파멸
: 클라이막스 페이즈에 이르기까지 돌입조건을 클리어하지 못한 경우, 바로 배드엔드에 돌입시킬 수 있다. 이 때는 돌입조건을 누군가의 비밀에 명시하는 걸 추천한다.
12. 에너미(대체로 패스)
: 속성 '현상'의 에너미인 경우 마스터가 지정한 특정 특기로 명중판정을 하지 않으면 펌블치 +2, 수정치 -5가 된다.
: 속성 '기물'의 에너미인 경우, 그 에너미의 비밀을 획득하거나, 에너미에 지정된 특정 특기로 조사판정을 하지 않는 한 에너미가 입는 데미지 -2가 된다.
: 속성 '신'의 에너미인 경우, PC들은 조우 순간 공포판정을 해 성공하면 광기1개, 실패시 광기2개를 취득한다.
12-2. 군중
: 에너미의 집단을 간략화한 것
12-2-1. 군중의 설정
: 리더1체와 최대 5종류의 에너미가 군중 1무리가 된다. 리더를 제외한 에너미(최대 5)마다 마스터는 우선순위를 결정한다.
12-2-2. 군중의 행동
: 리더의 속도에 우선순위를 뺀 것이 그 군중에 속한 에너미 1종의 속도가 된다.(최소1) 같은 속도에 다른 자가 있다면 군중이 제일 나중에 움직인다.
12-2-3. 군중에 대한 공격
: 군중에 속한 에너미 무리에 대한 공격은 무조건 명중한다.(회피 실패로 친다.) 데미지는 생명력대신 위협도와 비교하며, 위협도보다 낮은 데미지는 무시, 높은 데미지가 나올 시 해당 1종을 격퇴한 걸로 친다.
12-3. 불확정명
: 군중에 속한 에너미의 이름, 속성은 알 수 없다. 단, 마스터는 데미지를 입히기 위한 조건이 지정된 경우 그 내용만은 알려줘야 한다.
12-4. 에너미의 외형
: 에너미의 외형은 괴이의 특징상 (선입견의 문제 때문에) 일부러 특정하지 않는다. 묘사시엔 랜덤표를 활용하도록.
13. 세계설정
13-1. 장르
: 고딕호러, 코스믹호러, 사이코호러 지원.(각 장르에 대한 세세한 설명은 패스. 알아서 찾는게 더 좋을 걸요~)
13-2. 월드 세팅
13-2-1. 알고보면 무서운 현대 일본
: 귀신들린 집, 심령스팟, 좀비하자드, 음모론 ...등등이 일어납니다.(세세한 설명 패스)
13-2-2. 광기의 20년대
: 크툴크툴한 미국! 잊혀졌던 혈통, 금단의 지식, 호화여객선에서의 탈출, 알아버린 기자, 지저세계의 도전 ...등등이 여러분을 기다립니다.(세세한 설명 패스)
13-2-3. 암흑의 빅토리아
: 1890년대의 영국! 런던 느와르, 기숙사의 어둠, 빅토리안 정신병원, 여왕폐하의 의뢰, 화성침공 ...등등이 여러분을 몰아넣습니다.(세세한 설명 패스)
10. 세션종료와 성장
10-1. 후유증
: 표층화된 광기의 수만큼 후유증 판정, 판정 특기는 정동 분야에서 랜덤. 표층화된 광기의 수만큼 해당 판정의 펌블치도 상승한다.
: 실패한 횟수 만큼 공포심 증가. 스페셜시엔 공포심 감소(최소1), 펌블시엔 1개 추가로 증가. 세션종료시 착란상태였을 땐 판정 처리 이후 무조건 공포심 1개 증가
: 이후 공포심 5개가 됐을 땐 챕터1 참고
10-2. 공적점 취득(패스)
10-3. 리스펙(패스)
10-4. 공적점 사용(대체로 패스)
: 새로운 어빌리티의 취득은 이미 가진 어빌리티(기본공격, 전장이동 제외)*4 소모
: 공적점 5점으로 공포심 1개 극복
11. 시나리오(대체로 패스)
11-13-2. 탈주
: 괴이에게 탈주하기 위한 특정 조건을 설정할 수 있다. 참여 PC의 비밀에 관련되어 있다면, 괴이가 일부러 놔주는 것도 가능하다.
11-13-3. 의식
: 의식판정을 해, 의식의 조건을 클리어하면 괴이의 격퇴나 설득을 하는 전개도 가능하다.
11-13-3-1. 의식의 설정
: 시노비가미 참조
11-13-4. 파멸
: 클라이막스 페이즈에 이르기까지 돌입조건을 클리어하지 못한 경우, 바로 배드엔드에 돌입시킬 수 있다. 이 때는 돌입조건을 누군가의 비밀에 명시하는 걸 추천한다.
12. 에너미(대체로 패스)
: 속성 '현상'의 에너미인 경우 마스터가 지정한 특정 특기로 명중판정을 하지 않으면 펌블치 +2, 수정치 -5가 된다.
: 속성 '기물'의 에너미인 경우, 그 에너미의 비밀을 획득하거나, 에너미에 지정된 특정 특기로 조사판정을 하지 않는 한 에너미가 입는 데미지 -2가 된다.
: 속성 '신'의 에너미인 경우, PC들은 조우 순간 공포판정을 해 성공하면 광기1개, 실패시 광기2개를 취득한다.
12-2. 군중
: 에너미의 집단을 간략화한 것
12-2-1. 군중의 설정
: 리더1체와 최대 5종류의 에너미가 군중 1무리가 된다. 리더를 제외한 에너미(최대 5)마다 마스터는 우선순위를 결정한다.
12-2-2. 군중의 행동
: 리더의 속도에 우선순위를 뺀 것이 그 군중에 속한 에너미 1종의 속도가 된다.(최소1) 같은 속도에 다른 자가 있다면 군중이 제일 나중에 움직인다.
12-2-3. 군중에 대한 공격
: 군중에 속한 에너미 무리에 대한 공격은 무조건 명중한다.(회피 실패로 친다.) 데미지는 생명력대신 위협도와 비교하며, 위협도보다 낮은 데미지는 무시, 높은 데미지가 나올 시 해당 1종을 격퇴한 걸로 친다.
12-3. 불확정명
: 군중에 속한 에너미의 이름, 속성은 알 수 없다. 단, 마스터는 데미지를 입히기 위한 조건이 지정된 경우 그 내용만은 알려줘야 한다.
12-4. 에너미의 외형
: 에너미의 외형은 괴이의 특징상 (선입견의 문제 때문에) 일부러 특정하지 않는다. 묘사시엔 랜덤표를 활용하도록.
13. 세계설정
13-1. 장르
: 고딕호러, 코스믹호러, 사이코호러 지원.(각 장르에 대한 세세한 설명은 패스. 알아서 찾는게 더 좋을 걸요~)
13-2. 월드 세팅
13-2-1. 알고보면 무서운 현대 일본
: 귀신들린 집, 심령스팟, 좀비하자드, 음모론 ...등등이 일어납니다.(세세한 설명 패스)
13-2-2. 광기의 20년대
: 크툴크툴한 미국! 잊혀졌던 혈통, 금단의 지식, 호화여객선에서의 탈출, 알아버린 기자, 지저세계의 도전 ...등등이 여러분을 기다립니다.(세세한 설명 패스)
13-2-3. 암흑의 빅토리아
: 1890년대의 영국! 런던 느와르, 기숙사의 어둠, 빅토리안 정신병원, 여왕폐하의 의뢰, 화성침공 ...등등이 여러분을 몰아넣습니다.(세세한 설명 패스)
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