인세인 간략 정보 -4

7. 전투신
7-1. 전투의 준비(패스)
7-1-1.특수전투난입
: 전투에 돌입한 상대 2명 중 1명의 거주지라도 알고 있는 PC는 특수전투난입이 가능하다. 이 경우 마스터가 랜덤으로 결정한 특기판정에 성공해야 한다. 특수전투난입은 전투시작시에만 가능하다.

7-2. 전투의 흐름(패스)
7-3. 라운드 개시
: 제일 첫라운드를 시작하기 전, 각자 플롯치를 설정한다. 전장이동을 사용하지 않는 이상, 한 번 정한 플롯치의 재설정은 없다.

7-3-1. 플롯
:시노비가미 참조

7-3-1-1. 경합
: 같은 속도인 캐릭터가 생긴 상황을 경합이라 한다. 경합이 일어난 캐릭터는 플롯단계에서 전원 1점의 데미지를 입으며, 메인페이즈의 전투라면 그 자리에서 탈락한다.
: 경합의 처리가 끝난 다음, 전투가 시작된다.(역으로 전투 도중 속도가 바뀌어 같은 속도인 경우가 생겨도 경합은 발생하지 않는다.)

7-3-1-2. 같은 속도
: 위험감지 어빌리티나 클라이막스인 경우 같은 속도에 2명의 캐릭터가 있을 수 있게 된다. 이 경우 그 캐릭터들끼리 1d6을 굴려 우선권을 결정한다.

7-3-1-3. 마스터의 플롯(패스)

7-4. 공격의 처리
: 시노비가미 참조, 회피의 기본난이도는 자신의 속도+4

7-4-1. 명중판정의 스페셜
: 데미지 +1d6

7-4-2. 회피판정의 수정
: 상대의 명중판정과 동일한 특기 취득시 +1, 공포심을 가진 특기일 때 -2, 양 수정은 누적된다.

7-4-3. 블록
: 동료가 데미지를 입을 경우 1d6만큼의 피해를 대신 입어줄 수 있다. 대신 입어도 남는 피해는 본래 대상이 입으며, 블록한 PC가 원래 수치 이상의 피해를 입는 일도 없다. 시도하려면 상대 공격과 같은 특기 판정을 해서 성공해야 한다.

7-4-4. 지원행동
: 자신의 턴에 공격대신 할 수 있는 행동. 1라운드에 1회만 할 수 있다.
*전장이동 : 누구나 가지고 있는 어빌리티. 다음 라운드 시작시 플롯 단계부터 다시 한다.
*기타 어빌리티 : 일부 서포트 어빌리티는 지원행동에 해당한다.
*전투 중 재훈련 : 전투 중에 한다는 것 외에는 일반 재훈련과 같다.
*상황파악 : 그 라운드 동안, 누군가가 판정할 때 1회 한정으로 -1의 페널티를 줄 수 있다.
*의식판정 : 11. 의식 참조.

7-5. 라운드 종료(패스)
7-5-1. 자발적 탈락
: 스스로 원하고, 방해하는 캐릭터가 없다면 자발적 탈락 가능
: 누군가 방해선언을 한다면 지각분야 중 마스터가 랜덤으로 지정된 특기로 도주판정을 해야함
: 도주판정 실패시, 다음 라운드에 재시도 가능. 방해선언을 한 캐릭터는 방해선언 라운드엔 자발적 탈락 불가

7-6. 전과
: 시노비가미 참조, 추가로 상대에게 광기부여 가능.

7-6-1. 특수 상황
: 프라이스 소지 자체가 캐릭터의 비밀이거나, 시나리오상 정보를 취득해야 존재여부를 알 수 있는 프라이스라면 설령 프라이스 소지자가 패자라도 강탈은 불가능.

7-7. 행동불능(패스)
7-8. 전투 중 서포트 어빌리티
: 서포트 어빌리티는 기본적으로 조건만 맞춰진다면 언제 어느 때라도 사용가능. 단 같은 서포트 어빌리티는 1라운드 1회 한정.

7-9. 연출수정(패스)


8. 광기와 공포
8-1. 공포
: '무언가 두려운 것' 캐릭터 설정이나 데이타를 토대로 캐릭터가 공포를 느낄만한 상황에 마스터는 공포 판정을 굴리게 한다.

8-2. 공포판정
: 공포 판정의 지정특기는 상황에 맞춰 마스터가 선택. 실패시 광기 1개 취득

8-2-1. 공포적응
: 이미 공포판정을 했었던 일과 똑같거나 매우 유사한 상황에 대해선 기존의 성공, 실패와는 별개로 공포 판정을 다시 할 필요가 없다. 단 대략적으론 이미 경험한 일이라도, 세부사항에 있어 보다 캐릭터의 심리를 자극하거나 더 비일상적일 경우 적응하지 못한 것으로 친다. 플레이어는 이 부분에 대해 캐릭터에게 유리하도록 해석을 요구할 수 있지만, 최종결정권은 마스터가 가진다.

8-2-2. 공포적응의 예외
: 캐릭터에 설정된 '공포심'을 자극하는 일이라면 공포적응은 없다.

8-3. 광기
: '마음의 일그러짐' , '마음의 어둠'의 일종으로 캐릭터는 자신이 가진 광기를 자발적으로 남에게 알려줘서는 안된다.

8-3-1. 광기의 내용
*이름 : 광기의 이름. 카운셀링 선언시에 이 이름을 맞춰야 한다.
*트리거 : 광기가 폭주하기 위한 조건. 이 때 광기가 공개된다. 공개된 광기를 '표층화된 광기'라 부른다.
*내용 : 광기의 효과

: 광기표 생략

8-3-2. 미공개 광기
: 미공개된 광기는 3장까지. 4장째의 광기를 취득시, 1개는 자동 발동된다.

8-3-3. 광기의 공개(패스)
8-3-4. 표층화된 광기
: 광기를 드러낸 사람은 상황에 따라선 그 존재만으로 타인에게 공포를 자극할 수도 있다.
: 표층화된 광기 1장 당 공격 데미지가 1점 상승한다.

8-4. 착란상태
: 표층화된 광기가 정신수치를 넘어설 경우 착란 상태가 된다. 착란 상태가 된 경우 자신의 차례에 가능한한 무조건 전투신을 선택하며, 드라마신에 출연해도 제정신이 아닌 행동을 보인다.
: 착란상태인 캐릭터는 전투시 플롯을 랜덤으로 결정하며, 공격판정과 자발적 탈락 판정 외에 어떤 판정도 선언도 불가능하다.

8-5. 광기표류
: 시나리오에 준비된 광기를 전부 소모한 경우. 실제 진행상황과는 별도로 게임은 즉각 종료한다. 이 때 마스터는 배드엔드표를 굴린다.

8-6. 욕구판정
: PC들이 드라마신에 일부러 참여하지 않는 등 소극적으로 행동할 경우 마스터는 욕구판정을 하게 한다. 욕구판정은 호기심 분야 중 랜덤으로 지정된 특기 중 하나로 한다. 이에 실패한 경우 해당 신에 강제로 참가해야 한다.
: 욕구판정에 실패해서 강제참가할 경우, 욕구판정의 실패 자체는 해당신이 시작한 직후에 일어난 것으로 한다.(광기 트리거 발동 타이밍 문제)

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