인세인 간략 정보 -3
1-10. 인물란(패스)
1-11. 아이템
: 진통제 - 언제든지 사용가능. 생명력 or 정신 1점 회복
: 무기 - 전투 중 자신의 행위 판정시에 사용. 리롤 1회
: 부적 - 다른 사람의 행위 판정시에 사용. 리롤 1회
: 시작시 2개 취득, 동일한 것이어도 상관없음
2. 행위판정(대체로 패스)
2-3-1. 스페셜
2-3-2. 펌블
: 스페셜시 생명력 혹은 정신 1점 회복, 펌블시 광기 1개 취득
2-5. 재도전
: 자신이 호기심을 가진 분야의 경우, 생명력 1점을 소모해 리롤 가능.
3. 세션(대체로 패스)
3-1-1. 마음의 어둠
: 자신이 가진 비밀과 광기를 통틀어 '마음의 어둠'이라 부른다.
4. 도입페이즈(대체로 패스)
4-3. 불안정한 정신
: 세션의 진행에 따라, 시작시부터 공포심이 5개 이상이 된 경우, 도입페이즈부터 '광기'를 1개 받고 시작한다.
5. 메인페이즈(패스)
6. 드라마신
6-1. 신표와 연출(패스)
6-1-1. 재방문
: 드라마신의 주체는 원한다면 이전에 진행했던 장소를 재방문한다는 선언이 가능하다. 이 때는 신표를 굴리지 않고, 그 때 연출을 이어서 진행한다.
6-2. 드라마신의 판정
6-2-1. 회복판정
: 시노비가미 참조, 생명력대신 정신 회복 1점 또한 가능
6-2-1-1. 카운셀링
: 회복판정 성공시 회복 대신, 상대(자신 제외)의 표면화되어있지 않은 광기 1개를 치료 가능하다. 조사판정을 통해 해당 광기의 이름을 알고 있어야하며, 카운셀링시 목표와 광기 이름을 선언하면, 상대는 (아직도 가지고 있는 경우) 해당 광기를 공개하고 게임에서 제거한다.
6-2-2. 조사판정
: 시노비가미 참조, 비밀, 거주지, 정신상태(광기) 중 1개를 골라 그 정보 1개를 얻는다. 단 광기는 현 시점의 것으로, 시트에 체크하지 않으며 카운팅 행위 또한 금지된다.(역자 주. 이 무슨 블랙잭!)
6-2-2-1. 확산정보
: 시노비가미 참조.
6-2-2-2. 쇼크
: 비밀 취득시, 자신이 비밀에 지정된 쇼크 해당 조건에 맞는 경우 정신에 피해 1점을 입는다. 원래 소유주는 상관없으며, 같은 비밀을 2번 취득하게 되어도 2번째 이후는 입지 않는다.
6-2-3. 감정판정(패스)
6-2-3-1. 정보공유(패스)
6-2-3-2. 전투난입(패스)
6-2-3-3. 감정수정(패스)
6-2-4. 계획판정(패스)
6-2-5. 보조판정(패스)
6-3. 기타
6-3-1. 정보, 아이템의 양도, 교환
: 시노비가미 참조
6-3-2. 어빌리티의 사용
: 조건에 맞다면, 서포트 어빌리티 사용가능. 드라마신 중 같은 서포트 어빌리티는 1사이클에 1회만 사용가능.
6-3-3. 재훈련
: 어빌리티의 지정특기를 변경가능. 원래 어빌리티에서 설정가능한 범주 안이어야 한다.
6-3-4. 조킹
: 드라마신에 등장한 캐릭터는 주변 상황이나 인물에 맞춰, 마스터에게 '정보판정'외에 다른 정보나 힌트를 요청할 수 있다. 마스터는 이를 게임 진행을 유도하기 위해 활용할 수 있다.
6-3-4-1. 미스디렉션
: 조킹시 마스터는 거짓으로 답할 권리가 있다. 이는 해당 캐릭터가 오해한 것으로 취급한다.
6-3-4-2. 조킹의 각하
: 의도가 불분명하거나, 진행과는 관계없거나, 마스터도 모르는 것일 경우 마스터는 조킹을 거부할 수 있다.
1-11. 아이템
: 진통제 - 언제든지 사용가능. 생명력 or 정신 1점 회복
: 무기 - 전투 중 자신의 행위 판정시에 사용. 리롤 1회
: 부적 - 다른 사람의 행위 판정시에 사용. 리롤 1회
: 시작시 2개 취득, 동일한 것이어도 상관없음
2. 행위판정(대체로 패스)
2-3-1. 스페셜
2-3-2. 펌블
: 스페셜시 생명력 혹은 정신 1점 회복, 펌블시 광기 1개 취득
2-5. 재도전
: 자신이 호기심을 가진 분야의 경우, 생명력 1점을 소모해 리롤 가능.
3. 세션(대체로 패스)
3-1-1. 마음의 어둠
: 자신이 가진 비밀과 광기를 통틀어 '마음의 어둠'이라 부른다.
4. 도입페이즈(대체로 패스)
4-3. 불안정한 정신
: 세션의 진행에 따라, 시작시부터 공포심이 5개 이상이 된 경우, 도입페이즈부터 '광기'를 1개 받고 시작한다.
5. 메인페이즈(패스)
6. 드라마신
6-1. 신표와 연출(패스)
6-1-1. 재방문
: 드라마신의 주체는 원한다면 이전에 진행했던 장소를 재방문한다는 선언이 가능하다. 이 때는 신표를 굴리지 않고, 그 때 연출을 이어서 진행한다.
6-2. 드라마신의 판정
6-2-1. 회복판정
: 시노비가미 참조, 생명력대신 정신 회복 1점 또한 가능
6-2-1-1. 카운셀링
: 회복판정 성공시 회복 대신, 상대(자신 제외)의 표면화되어있지 않은 광기 1개를 치료 가능하다. 조사판정을 통해 해당 광기의 이름을 알고 있어야하며, 카운셀링시 목표와 광기 이름을 선언하면, 상대는 (아직도 가지고 있는 경우) 해당 광기를 공개하고 게임에서 제거한다.
6-2-2. 조사판정
: 시노비가미 참조, 비밀, 거주지, 정신상태(광기) 중 1개를 골라 그 정보 1개를 얻는다. 단 광기는 현 시점의 것으로, 시트에 체크하지 않으며 카운팅 행위 또한 금지된다.(역자 주. 이 무슨 블랙잭!)
6-2-2-1. 확산정보
: 시노비가미 참조.
6-2-2-2. 쇼크
: 비밀 취득시, 자신이 비밀에 지정된 쇼크 해당 조건에 맞는 경우 정신에 피해 1점을 입는다. 원래 소유주는 상관없으며, 같은 비밀을 2번 취득하게 되어도 2번째 이후는 입지 않는다.
6-2-3. 감정판정(패스)
6-2-3-1. 정보공유(패스)
6-2-3-2. 전투난입(패스)
6-2-3-3. 감정수정(패스)
6-2-4. 계획판정(패스)
6-2-5. 보조판정(패스)
6-3. 기타
6-3-1. 정보, 아이템의 양도, 교환
: 시노비가미 참조
6-3-2. 어빌리티의 사용
: 조건에 맞다면, 서포트 어빌리티 사용가능. 드라마신 중 같은 서포트 어빌리티는 1사이클에 1회만 사용가능.
6-3-3. 재훈련
: 어빌리티의 지정특기를 변경가능. 원래 어빌리티에서 설정가능한 범주 안이어야 한다.
6-3-4. 조킹
: 드라마신에 등장한 캐릭터는 주변 상황이나 인물에 맞춰, 마스터에게 '정보판정'외에 다른 정보나 힌트를 요청할 수 있다. 마스터는 이를 게임 진행을 유도하기 위해 활용할 수 있다.
6-3-4-1. 미스디렉션
: 조킹시 마스터는 거짓으로 답할 권리가 있다. 이는 해당 캐릭터가 오해한 것으로 취급한다.
6-3-4-2. 조킹의 각하
: 의도가 불분명하거나, 진행과는 관계없거나, 마스터도 모르는 것일 경우 마스터는 조킹을 거부할 수 있다.
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