인세인 간략 정보 -2(어빌리티)
어빌리티 간략.(제일 앞은 지정 특기),
*공격
트릭 : 기술 중 1개, 상대 회피 -2, 데미지 2
강타 : 폭력 중 1개, 자신 명중에 속도만큼 페널티, 데미지 1d6+속도
노려쏘기 : 기술 중 1개 or 사격, 군중전투 한정, 데미지 2d6
날뛰기 : 폭력중 1개 or 병기, 자신의 공개된 '광기' 횟수만큼 공격, 데미지 1d6-2
봉인 : 가변, 원하는 수만큼 목표 지정 후 괴이분야에서 랜덤으로 판정, 판정 성공수만큼 자신의 정신 피해, 회피 못한 상대는 해당 라운드 '공격'과 '회피판정' 불가
소환 : 가변, 괴이분야에서 랜덤으로 판정, 판정 성공시 자신의 정신 피해 1, 상대 회피 -3, 데미지 2d6
*서포트
착각 : 정동 중 1개, 광기를 획득할 때 발동, 자신이 지닌 광기를 원하는만큼 교체
연격 : 폭력 중 1개, 상대 회피 성공시 리롤시킴
정신분석 : 정동 중 1개 or 의학, 조사 or 감정 판정이 성공했을 때 판정, 성공시 해당 상대의 '정신 상태'를 원하는 만큼 취득
유혹 : 정동 중 1개, 감정 판정이 성공했을 때 판정, 회피 못한 상대는 사용자에 대한 '감정'이 사용자가 원하는 대로 바뀌고 '거주지' 혹은 '아이템' 1개 뺏김.
위험탐지 : 지각 중 1개, 전투중 '경합' 상태에 빠졌을 때 판정, 성공시 '경합'으로 인한 피해 무시
주목 : 지각 중 1개, 누군가 '정보'를 획득했을 때 판정, 성공시 해당 '정보'를 자신도 얻는다.(그 신에 등장할 필요는 없다.)
전격작전 : 기술 중 1개, '거주지'를 알았을 때 판정, 성공시 해당 상대에게 바로 전투를 걸 수 있다.
감싸기 : 지각 중 1개 or 사랑, 자신이 플러스 감정을 가진 누군가가 데미지를 입었을 때 판정, 성공시 자신이 해당 데미지-1d6 만큼 대신 입는다. 0 이하로 줄진 않는다.
개발 : 기술 중 1개 or 마술, 자신이 주역인 드라마신에서만 사용가능, 성공시 '정신'이나 '생명력'을 1줄이고 아이템 1개 획득
보복 : 지식 중 1개, 자신이 데미지를 입을 때, 자신에게 데미지를 입혀왔던 상대 중 1명을 선택해 반격, 데미지 1
탄원 : 가변, 신과 신 사이에 발동, 괴이분야에서 랜덤으로 판정, 판정 성공시 자신의 정신 피해 1, 자신이 주역인 드라마신 추가로 1개 획득, 해당 신 동안 모든 판정 +1, 세션 중 1회만 사용가능
연구 : 지식 중 1개, 상대의 '비밀'을 획득했을 때 판정, 성공시 '거주지'까지 획득, 추가로 전투시 해당상대와 같은 속도인 경우 상대는 회피불가
*장비
대담 : 정신 상한 +1, 복수 취득가
건강 : 생명력 상한 +2, 복수 취득가
자산 : 아이템 +2
재주 : 특기 +1, 2개까지 취득가
지위 : 조사판정 +1
장갑 : 데미지 입을 때 피해 -1, 피해가 0 이하로는 줄지 않는다.
*공격
트릭 : 기술 중 1개, 상대 회피 -2, 데미지 2
강타 : 폭력 중 1개, 자신 명중에 속도만큼 페널티, 데미지 1d6+속도
노려쏘기 : 기술 중 1개 or 사격, 군중전투 한정, 데미지 2d6
날뛰기 : 폭력중 1개 or 병기, 자신의 공개된 '광기' 횟수만큼 공격, 데미지 1d6-2
봉인 : 가변, 원하는 수만큼 목표 지정 후 괴이분야에서 랜덤으로 판정, 판정 성공수만큼 자신의 정신 피해, 회피 못한 상대는 해당 라운드 '공격'과 '회피판정' 불가
소환 : 가변, 괴이분야에서 랜덤으로 판정, 판정 성공시 자신의 정신 피해 1, 상대 회피 -3, 데미지 2d6
*서포트
착각 : 정동 중 1개, 광기를 획득할 때 발동, 자신이 지닌 광기를 원하는만큼 교체
연격 : 폭력 중 1개, 상대 회피 성공시 리롤시킴
정신분석 : 정동 중 1개 or 의학, 조사 or 감정 판정이 성공했을 때 판정, 성공시 해당 상대의 '정신 상태'를 원하는 만큼 취득
유혹 : 정동 중 1개, 감정 판정이 성공했을 때 판정, 회피 못한 상대는 사용자에 대한 '감정'이 사용자가 원하는 대로 바뀌고 '거주지' 혹은 '아이템' 1개 뺏김.
위험탐지 : 지각 중 1개, 전투중 '경합' 상태에 빠졌을 때 판정, 성공시 '경합'으로 인한 피해 무시
주목 : 지각 중 1개, 누군가 '정보'를 획득했을 때 판정, 성공시 해당 '정보'를 자신도 얻는다.(그 신에 등장할 필요는 없다.)
전격작전 : 기술 중 1개, '거주지'를 알았을 때 판정, 성공시 해당 상대에게 바로 전투를 걸 수 있다.
감싸기 : 지각 중 1개 or 사랑, 자신이 플러스 감정을 가진 누군가가 데미지를 입었을 때 판정, 성공시 자신이 해당 데미지-1d6 만큼 대신 입는다. 0 이하로 줄진 않는다.
개발 : 기술 중 1개 or 마술, 자신이 주역인 드라마신에서만 사용가능, 성공시 '정신'이나 '생명력'을 1줄이고 아이템 1개 획득
보복 : 지식 중 1개, 자신이 데미지를 입을 때, 자신에게 데미지를 입혀왔던 상대 중 1명을 선택해 반격, 데미지 1
탄원 : 가변, 신과 신 사이에 발동, 괴이분야에서 랜덤으로 판정, 판정 성공시 자신의 정신 피해 1, 자신이 주역인 드라마신 추가로 1개 획득, 해당 신 동안 모든 판정 +1, 세션 중 1회만 사용가능
연구 : 지식 중 1개, 상대의 '비밀'을 획득했을 때 판정, 성공시 '거주지'까지 획득, 추가로 전투시 해당상대와 같은 속도인 경우 상대는 회피불가
*장비
대담 : 정신 상한 +1, 복수 취득가
건강 : 생명력 상한 +2, 복수 취득가
자산 : 아이템 +2
재주 : 특기 +1, 2개까지 취득가
지위 : 조사판정 +1
장갑 : 데미지 입을 때 피해 -1, 피해가 0 이하로는 줄지 않는다.
댓글 (1)
댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.