인세인 간략 정보 -1
*기본적으론 시노비가미를 알고 있다는 전제 하에 적는 겁니다. 이해가 안가는 부분이 있다면 시노비가미 참조
1. 캐릭터
1-1. 개성
: 이름, 성별, 나이. 귀찮으면 표로 굴린다.(표 생략)
1-2. 직업
: 아래 중 선택하거나, 랜덤으로. 혹은 오리지널로 작성한다. 선택한 직업에 따라 특기 2개를 얻는다.
-고고학자 : 정경(시각정보), 고고학
-갱 : 고문, 분노
-탐정 : 육감, 수학
-경찰 : 사격, 추적
-호사가 : 예술, 인류학
-의사 : 절단, 의학
-교수 : 지식분야에서 자유 2개
-성직자 : 부끄러움, 사랑
-심리학자 : 정동분야에서 자유 2개
-학생 : 정동분야, 지식분야에서 각각 1개
-기자 : 놀람, 미디어
-기술자 : 전자기기, 기계
-도둑 : 스팟(spot), 숨기
-예능인 : 기쁨, 예술
-작가 : 우울, 교양
-모험가 : 구타, 탑승
-사서 : 정리, 미디어
-요리인 : 소각, 맛
-사업가 : 자신감, 효율
-화류계 : 웃음, 관능
-어깨 : 폭력 분야에서 자유 2개
1-3. 공적점(생략)
1-4. 특기
: 폭력, 정동(해당 감정을 표현, 이해하는 능력), 지각(감각기관을 활용하는 1-7능력), 기술, 지식(깊히 생각해 논리를 만드는 능력), 괴이(비일상의 영역)의 6가지 분야. 각각 하위에 11개의 특기가 있다.(표 생략)
: 직업에 따라 2개 결정, 이후 플레이어가 자유롭게 4개 결정. 단, 괴이 분야는 특기 1개 취득할 때마다, '정신'의 상한이 1점 감소한다.
1-5. 호기심
: 분야 1개를 고른다. 처리는 시노비가미의 에의 그것(검게 메꾸기)
1-6. 공포심
: 특기 1개를 고른다. 자신이 취득한 특기든 아니든 상관없다. 공포판정이나 전투시 회피 판정에 해당 특기가 선택될 경우 -2 수정을 받는다. 처리는 놀람마크 체크.
1-7. 생명력
: 체력을 표현. 6점으로 시작, 게임중에 점차 감소하며 0이 되면 행동불능
1-8. 정신
: 정신적 여유를 표현. 6점으로 시작(시작치가 처음부터 낮을 수도). 게임중에 점차 감소하며, 표면화된 '광기'의 수가 정신을 넘어설 경우 '착란' 상태가 된다.
1-9. 어빌리티
: 시노비가미의 닌법에 해당. 공격, 서포트, 장비의 3타입, 시작시 이 중 2개를 획득한다.
1. 캐릭터
1-1. 개성
: 이름, 성별, 나이. 귀찮으면 표로 굴린다.(표 생략)
1-2. 직업
: 아래 중 선택하거나, 랜덤으로. 혹은 오리지널로 작성한다. 선택한 직업에 따라 특기 2개를 얻는다.
-고고학자 : 정경(시각정보), 고고학
-갱 : 고문, 분노
-탐정 : 육감, 수학
-경찰 : 사격, 추적
-호사가 : 예술, 인류학
-의사 : 절단, 의학
-교수 : 지식분야에서 자유 2개
-성직자 : 부끄러움, 사랑
-심리학자 : 정동분야에서 자유 2개
-학생 : 정동분야, 지식분야에서 각각 1개
-기자 : 놀람, 미디어
-기술자 : 전자기기, 기계
-도둑 : 스팟(spot), 숨기
-예능인 : 기쁨, 예술
-작가 : 우울, 교양
-모험가 : 구타, 탑승
-사서 : 정리, 미디어
-요리인 : 소각, 맛
-사업가 : 자신감, 효율
-화류계 : 웃음, 관능
-어깨 : 폭력 분야에서 자유 2개
1-3. 공적점(생략)
1-4. 특기
: 폭력, 정동(해당 감정을 표현, 이해하는 능력), 지각(감각기관을 활용하는 1-7능력), 기술, 지식(깊히 생각해 논리를 만드는 능력), 괴이(비일상의 영역)의 6가지 분야. 각각 하위에 11개의 특기가 있다.(표 생략)
: 직업에 따라 2개 결정, 이후 플레이어가 자유롭게 4개 결정. 단, 괴이 분야는 특기 1개 취득할 때마다, '정신'의 상한이 1점 감소한다.
1-5. 호기심
: 분야 1개를 고른다. 처리는 시노비가미의 에의 그것(검게 메꾸기)
1-6. 공포심
: 특기 1개를 고른다. 자신이 취득한 특기든 아니든 상관없다. 공포판정이나 전투시 회피 판정에 해당 특기가 선택될 경우 -2 수정을 받는다. 처리는 놀람마크 체크.
1-7. 생명력
: 체력을 표현. 6점으로 시작, 게임중에 점차 감소하며 0이 되면 행동불능
1-8. 정신
: 정신적 여유를 표현. 6점으로 시작(시작치가 처음부터 낮을 수도). 게임중에 점차 감소하며, 표면화된 '광기'의 수가 정신을 넘어설 경우 '착란' 상태가 된다.
1-9. 어빌리티
: 시노비가미의 닌법에 해당. 공격, 서포트, 장비의 3타입, 시작시 이 중 2개를 획득한다.
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