KO, 대화 관련

-막타를 칠 때, 밀리 어택이라면 친 사람이 죽일지 안죽일지 선언가능합니다. 안죽인다 선언하면 의식불명+안정화로 취급합니다. 줄여서 KO
-다른 원인으로 인해 적이 쓰러진다면 기본적으론 즉사. 단 맛스타가 원한다면 PC와 같은 룰을 적용합니다.

-기만(디셉션) 스킬은 상대를 속이거나, 의도를 숨기려할 때 사용, 과거와는 달리 상거래시 교섭은 이걸 굴리게 됩니다.
-위협(인티미데이션) 스킬은 적이나 포로를 위협해 원하는 행동을 하게 하거나, 정보를 뜯어내려할 때 사용, 과거와는 달리 이걸로 호감도를 일시적으로 한꺼번에 끌어올린 다음에 직후 호감도가 최악이 되는 효과는 이제 없습니다.
-교섭(퍼슈에이션) 스킬은 좋은 분위기인 상대와 더 친해지거나 무언가 요청하거나, 예의범절이 필요한 자리에 사용. 예전처럼 디플로머시만 찍어서 사회굴림을 다 때워버리는 상황을 없애려는 듯 합니다.

-의외로 일반적인 정보조사(예전이라면 게더 인포메이션 혹은 스트릿와이즈)는 조사(인베스티게이션)이 아니라 일반 카리스마 굴림으로 합니다.



Ps. 그룹체크는 대표가 굴리는게 아니라, 전원이 굴려 절반 이상 성공시 성공.
Ps2. 패시브 체크인 경우에 어드벤티지와 디스어드벤티지 계산은 +5와 -5

댓글 (2)

RNarsis 2015.01.19 02:58
그러고보니 귀족 배경은 다른 배경과 달리 DM과 가문 설정에 대해 상담해야 된다고 되어 있네. 가문 설정 대충 적어서 올려야겠다. 으아~
happyhappycrazy 2015.01.19 03:00
서프라이즈 라운드 없어졌습니다.
기습의 유무는 스텔스와 퍼셉션 개개인의 대결로 이때 서프라이즈 대상은 첫 본인 턴에 무브와 액션이 불가하며 다음턴 시작시 까지 리액션이 불가 합니다.
나머지는 정상적으로 진행합니다.

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