플레이어를 위한 서비스

프로피션시 보너스.
기본적으로 어택(캐스팅)에 적용됩니다. 추가로 각 클래스마다 지정된 세이빙스로우에 적용 됩니다.
취득한 스킬 역시 프로피션시 보너스가 적용됩니다.

패시브스킬 판정은 10+스킬보정 입니다.(이때 역시 취득스킬은 프로피션시 보너스가 적용 됩니다.)


행동의 종류
보너스 액션
 다양한 방법으로 취득하며 사용 가능합니다. 하지만 본인의 턴에 단하나의 보너스 액션 만을 사용할수 있습니다.

무브
 이동을 뜻하며 자신의 이동력 만큼 이동가능 합니다. 이동 중간에 액션을 사용 가능하며 이후 남은 이동을 재개할수 있습니다.
 이동중 언제나 넘어짐(Prone) 상태가 될수 있습니다. 하지만 일어나기 위해선 본인 이동력의 절반을 소비 합니다.

액션
 공격.
 주문 시전.
 대쉬 - 이번턴 동안 추가의 이동력을 얻어 이동력의 두배만큼 이동.
 후퇴 - 이번 턴 동안 이동시 기회공격을 유발하지 않는다.
 닷지 - 다음턴 시작전까지 본인에 대한 모든 공격에 디스어드밴티지를 주며, 본인의 덱스 세이빙스로우에 어드밴티지를 줍니다.
              incapacitated 상태나 이동력이 0일시 효과를 상실 합니다.
 헬프 - 다음턴 시작전까지 대상의 다음 어빌리티 체크에 어드밴티지를 줍니다.
           또는 다음턴 시작전까지 5피트 이내의 대상에 대한 첫 공격에 어드밴티지를 줍니다.
 하이드 - 숨을수 있다면 덱스(스텔스) 체크로 숨기 시도를 할수 있습니다.
 레디.
 서치.
 물건 사용 - 간단한 행동은 액션에 포함하여 가능합니다.(예.무기 하나를 꺼내며 어택)
                  하지만 복합적인 행동의 경우 하나의 액션을 소비합니다.


장거리 공격 - 롱레인지의 대상공격시 디스어드밴티지. 만약 디스어드밴티지를 받고 있다면 롱레인지의 대상공격 불가.
                    적대적 대상이 근접해 있을경우 레인지드 어택시 디스어드밴티지를 받습니다.

투 웨폰 파이팅 - 어택 액션시 양손에 light 밀리 웨폰을 들었다면 보너스 액션을 이용 다른손의 무기로 공격을 할수 있습니다.
                        이때 보너스 어택의 데미지에는 능력치 보너스가 더해지지 않습니다.

그래플링 - 특수 밀리공격으로 본인보다 한사이즈 큰 대상까지를 한손이 비어있는 상황에서 그랩할수 있습니다.
                본인의 스트랭스(어슬레틱) vs 대상의 스트랭스(어슬레틱) 혹은 덱스(아크로바틱)-대상 선택
                성공시 대상에게 그랩 컨디션을 줍니다.
                그래플링의 탈출은 액션을 소비하여 다시금 판정을 시도할수 있습니다.
                그랩 상황에서의 이동시 대상이 두단계 이상 작은 경우를 제외하고 이동력이 절반이 됩니다.

밀치기 - 특수 밀리공격으로 한싸이즈 큰 대상까지를 밀칠수 있습니다.
             본인의 스트랭스(어슬레틱) vs 대상의 스트랭스(어슬레틱) 혹은 덱스(아크로바틱)-대상 선택
             성공시 대상을 넘어트리거나 본인에게 먼 방향으로 5피트 밀칠수(push) 있습니다.

 
스펠 캐스팅
콘센트레이션(집중)이 깨지는 상황
 - 집중이 필요한 다른 주문 시전. 동시에 두개의 주문을 집중할수 없습니다.
 - 데미지. 집중을 유지하는 동안 피해를 입을 때마다 콘 세이빙스로우를 굴려야 합니다.
    이때 DC는 10 혹은 피해의 절반 중 높은 것을 적용하며, 복수의 타입 데미지의 경우 각각 굴려야 합니다.
 - 사망 혹은 Incapacitated 상태
DM은 상황에 따라 집중을 위해 DC10의 굴림을 요구 할수 있습니다.

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