시노비가미, 오의 커스터마이즈

기본개념 - 1회 리스펙 때마다 달 수 있는 것은 기본적으로 장점 1개, 단점 1개(동시에 달아야 함), 공적점 2점 추가 지불로 장점을 1개씩 더 달 수 있음(단 이 때도 약점은 1개씩 더 증가함)
세션종료 - 얻은 강점과 약점은 전부 사라짐. 소모한 공적점은 돌려받지 못함.
주의 : 오의별, 붙일 수 있는 강점의 제한있음. 또한 1개의 오의에 같은 강점을 2개 박지 못함.


*강점

난해함 - 전종류, 오의깨기 판정 -2
끊기 - 크리티컬, 접근전데미지 +1
쏘기 - 범위공격, 사격전데미지 +1
뚫기 - 크리티컬, 범위공격, 절대방어라도 1점은 입힌다.
늘이기 - 크리티컬, 범위공격, 간격 1증가
멸하기 - 크리티컬, 범위공격, 같은 효과를 지닌 오의 발동시 사용, 무효화. 이미 드러난 오의라면 강점으로 인한 발동시 상대의 오의깨기 판정 가능.
난잡함 - 크리티컬, 범위공격, 변조1개 추가
안정됨 - 불사신, 회복 생명력이 5-사용횟수
각성함 - 불사신, 사용 이후 공격성공시마다 접근전데미지+1
씻겨짐 - 불사신, 회복 생명력이 1점 주는 대신, '더럽혀진' 칸의 회복 가능
지켜짐 - 절대방어, 2사람까지 방어 가능
깨기 - 절대방어, 분야 1개 설정해 그 분야의 서포트 닌법에 대해서도 무효화. 이미 드러난 오의라면 강점으로 인한 발동시 상대의 오의깨기 판정 가능.
밀기 - 절대방어, 감소치 +1
뒤집기 - 절대방어, 불사신, 접근전 데미지에 발동시, 간격 1인 대상 1체에게 접근전 데미지 1
흘리기 - 절대방어, 불사신, 사격전 데미지에 발동시, 간격 3인 대상 1체에게 사격전 데미지 1
번쩍임 - 완전성공, 실제 주사위 숫자 10으로 취급. 판정방해 받지도 않는다.
쏜살같음 - 완전성공, 명중판정에 사용할 때 회피판정 마이너스 3
우렁참 - 완전성공, 주사위 굴린 이후에 오의발동 가능. 이때는 달성치 10으로 취급.(절대성공 아님)
놀라움 - 판정방해, 상대는 효과에 대해 신통환, 둔갑부 사용불가
흔들림 - 판정방해, 효과로 인해 실패시 접근전 데미지 1
이어짐 - 완전성공, 판정방해, 완전성공시 다음 판정 1회 플러스 2, 판정방해시 상대 다음 판정 1회 마이너스 2
늘어남 - 추가닌법, 추가닌법 1개 더
줄어듬 - 추가닌법, 추가된 닌법 코스트 마이너스 2
둘러봄 - 추가닌법, 추가닌법 류파 제한 사라짐(비전닌법은 불가)


*약점

회수제한 - 전종류, 1세션 2회까지만 사용가능
발동조건 - 불사신 제외 전종류, 생명력 3점 이하시에만 사용가능
위력저하 - 크리티컬, 범위공격, 줄이는 생명력 1 감소
사정저하 - 크리티컬, 범위공격, 간격 1 감소
요마한정 - 크리티컬, 범위공격, 판정방해, 요마, 요마화한 캐릭터에게만 사용가능
인수한정 - 범위공격, 2명까지만 공격가능
회복저하 - 불사신, 회복치 2점 감소
체질이상 - 불사신, 변조는 회복불가, 추가로 취득 이후 병량환 사용불가
방어저하 - 절대방어, 생명력 감소저하 1 감소
허약성 - 절대방어, 접근전 혹은 사격전 데미지는 적용안됨.(취득시 선택)
생명소비 - 절대방어, 판정방해, 사용시마다 세션 중 오의사용회수만큼 생명력이 줄어듬
분야한정 - 완전성공, 판정방해, 분야 선택, 해당분야에만 발동 가능

댓글 (1)

RNarsis 2013.10.28 14:21
처음에 밝힌 대로, 리빌딩시 캐릭터 설정을 바꾸지 않고 그대로 사용할 경우에만 보너스로 활용가능한 룰입니다.

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