마스터! 고류문파중에..
이번에 해볼까 하는 고류문파의 류의를 살펴보니
두개가 마음에 들었습니다.
즐거운 싸움을 해라 라는 하치야 중과 쇼미더머니의 사이카 중이였는데요.
이들의 인법이 어떤게 있는지 혹시 알 수 있을까요?
뭔가 류의는 끌렸으니 인법을 살펴보고 결정해보고 싶어서요.
두개가 마음에 들었습니다.
즐거운 싸움을 해라 라는 하치야 중과 쇼미더머니의 사이카 중이였는데요.
이들의 인법이 어떤게 있는지 혹시 알 수 있을까요?
뭔가 류의는 끌렸으니 인법을 살펴보고 결정해보고 싶어서요.
댓글 (5)
꽃꽂이 - 포술, 명중시 사격전 데미지 1점과 변조 '잔인(곯음)' 추가
뇌조 - 포술, 간격 4이상 벌어졌을 때 상대 회피 판정 불가능
위풍 - 견적술, 명중시 상대의 오의 '묘사'를 알게된다.(그 이상의 오의 정보는 취득 불가, 오의 발각으로도 치지 않음)
악지 - 지형의 리, 서포트, 라운드 종료시 발동. 이후 전장이 변경될 때까지 참가자 전원의 서포트 닌법 코스트2 상승
시체까마귀 - 사망하지 않았다면, 탈락한 이후에도 공격닌법 1개를 골라 매 턴 마지막에 행동가능. 위치는 무조건 0이 된다.(사용하는 공격 닌법 코스트도 이때는 0으로 취급)
츠루베쏘기 - 사격전의 공격닌법 사용시 명중판정 +2
하치야중 : 춤추고 곡예하며 사람 쳐죽이기
톱날 - 괴기술(해체술로 되있던가?), 접근전 데미지1점+장비닌법1개 사용불능으로. 장비닌법 사용불능 효과는 누적안됨.
저승타령 - 공연, 접근전 데미지1점, 상대의 오의를 알고 있다면 1점 추가
새는 우물 - 물의 술, 서포트, 상대 공격시 사용, 성공시 상대 공격은 무조건 실패. 만일 자신이 행동하기 이전이라면 이후 플롯치 이동 가능(이미 순서가 지나간 플롯이라면 그 라운드 행동 불가)
날으는 우산 - 등반술, 서포트, 자신의 턴에만 사용가능. 이후 전투 종료시까지 공격닌법 사정거리 1증가, 전장이 '높은 지대'라면 사정거리 1 추가 증가. 누적은 안됨.
춤추는 팽이 - 손재주, 서포트, 자신의 턴에만 공격 대신 사용가능, 주사위를 1~3번 원하는 수만큼 던져 해당 플롯치에 있는 캐릭터들에게 1점 사격데미지
펄쩍뛰는 옷 - 이 캐릭터에 대한 명중판정 실패한 상대에게 변조 '잔인'
하나 해보고 죽인뒤 다시 하면 된다라는 생각이 불현듯 들지만 다시 집어넣고...
음... 뭘해볼까..
하치야 야사부로의 경우, 본래 가문인 하치야 가문은 대대로 강도, 괴도, 산적패를 일컫는 '악당'(이게 일본 중세까지만해도 일반명사가 아니라 정말 저런 직종으로 취급했습니다.)이었으나, 몇대쯤 전의 선조가 춤추고 노래하며 불법을 전파한 스님, 쿠우야를 만난 이후로 개심해 공연 와중 불법을 전파하는 일종의 유랑서커스 집단이 되었습니다. 여하튼 야사부로 본인은 이 가업에서도 떠나, 닌자로 활동하고 있었습니다만, 주군이 위기에 처하자 일족 16명을 불러모아 가업을 살려 설날에 유랑곡마단을 흉내내며 적 성에 잠입. 설날 공연 중에 난동을 부려 기습하는 책략을 꾸몄습니다. 그 난동의 결과 70여명을 살해했으나 결국 적 성주는 죽이지 못하고 전멸. 본인은 잡히기 전에 스스로 자살한 에피소드가 있습니다. ...엔딩이 시궁창 같지만, 원래 엔터테인먼트가 아닌 실제 역사상 닌자들의 말로야 항상 이렇죠 뭐.
하치야 야사부로가 주요 등장인물로 등장하는 서브컬쳐 작품 - 한국에 수입된게 없음(...) 그나마 닌자보이 린타로의 하치야 사부로의 모티브, 원피스의 캐버디의 모티브, 만화 울티모의 주인공 일당의 전생이 하치야 중을 모티브.
요즘 밀리 캐릭만 하도 해서 결정은 원딜 쿠쿵! 일단 사이카 가보겠습니다.
설정올려야겠군요.
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