29일 플레이시 사용할 시스템에 대한 몇 가지

*기본적으론 시노비가미 기본룰, 그중에서도 일반인룰을 기반으로 합니다. 시노비가미 퇴마편 번역본은 팀게시판에 있고 기본구조는 동일하므로 판정과 진행방법은 번역본을 예습해오시길 추천합니다.
*플레이어 캐릭터는 닌자가 아닌 일반인이므로, 사용하는 특기나 도구들은 어디까지나 일상에서 취득, 사용가능할 수 있는 것이라는 감각으로 설정해주시길. 특기로 지정한 스킬들은 대부분 '지식'일 뿐 실제로 사용할 경우 능력의 한계나 사회의 제약을 극복하기 힘듦니다.
*전투에선 벨로시티 시스템이 아닌 동일 시스템의 리스크 시스템을 약간 개조해 활용. 서로 간격은 없이 원하는 상대를 공격할 수 있으며, 동일 플롯치를 지닌 캐릭터들 사이에서 우선권을 나눌 때는 기본 플롯치에 더해 0~2점 사이에서 리스크를 원하는 만큼 선언합니다. 리스크만큼 판정에 페널티를 받지만, 그만큼 동일 플롯치라도 먼저 행동이 가능합니다.
*용어 혼동의 문제도 있고 적당한 용어를 찾지 못해 접근전 데미지, 사격전 데미지란 단어를 그대로 사용하지만 전투신의 데미지는 기본적으론 멘탈에 쌓입니다. 생명점도 물리적인 피해보단 멘탈치로 생각해 주십시오.
*따라서 생명점이 0이 된다고 해서 사망하진 않습니다. 사망 선언대신, 리타이어 선언을 할 수 있고 이 경우 사망하는 것이 아니라 해당 캐릭터의 클라이막스 이탈 후, 에필로그 신에서 캐릭터에게 지정된 배드 엔딩이 발동합니다.(사망 선언시 얻는 효과는 얻습니다.)
*닌구, 즉 닌자도구는 퇴마편과 같지만 사용시 명칭은 따로 설정해주세요. 물론 사용시에[는 그게 원래는 어떤 아이템인지 확실히 말씀해주십시요.

이하는 시노비가미 일반인룰에 대한 추가 설명

*페르소나는 '확산 정보'로 취급합니다.
*일반인은 페르소나를 숨기는 '위장'을 가집니다. '위장'은 기본적으론 '사명'과 동일합니다만, 실제론 페르소나를 숨기기 위한 표면의 모습일 뿐 굳이 지킬 필요는 없는 가짜 사명입니다.

이하는 시노비가미 에니그마룰에 대한 추가 설명

*에니그마는 세션 보스나 그에 준하는 NPC가 메인페이즈 동안 발동시키는 모략입니다.
*PC는 드라마신에서 에니그마 폭로 판정을 할 수 있습니다. 이는 일종의 정보 판정으로 취급합니다.
*폭로 판정에 성공하면, 에니그마가 드러나고 해제 조건을 알게 됩니다. 이어서 그 조건에 해당하는 스킬로 해제 판정이 가능합니다. 이는 보조 판정으로 취급합니다. 폭로된 에니그마는 이후 '확산 정보'로 취급합니다.
*폭로에는 성공했지만, 해제에는 실패한 경우 그 턴에는 해제할 수 없습니다. 기회는 1턴에 1회. 단 여전히 해제는 보조 판정으로 취급합니다.
*특정 에니그마는 해제 판정이 아닌 계획 판정을 요구합니다. 보조 판정이 아니라 시도시 다른 판정을 할 수 없는 것을 제외하고는 해제 판정과 동일합니다.

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