던전 월드 가이드

아마도 나중에 초여명에서 소포로 배달할 거라 생각하지만, 여하튼 공개된 가이드라인을 몇가지 골라 축약해서 적습니다. 꽤 괜찮은 팁이 많아요.

*마스터는 NPC의 행동을 체크하기 위해 다이스를 굴리지 말 것. - 게임의 흐름을 정하는 것은 플레이어의 다이스다.
*마스터는 위협을 만들 뿐, 그 해결법을 만들어선 안된다.
*플레이어는 다이스 결과를 존중해야 한다.
*마스터의 묘사는 플레이어의 다이스에 기반해야 한다.
*마스터 액션은 '무언가가 일어났다.'를 묘사하는 것이지, 단순한 실패를 묘사하는 것이 아니다.

*주사위 굴림을 스킬 체크로 생각하지 마라 - 7~9는 좋아질 수도 나빠질 수도 있는 상황의 변화를 의미한다.
*7~9는 근본적으론 성공한 판정이라는 사실을 잊어선 안된다.
  (예시 - 전사가 절벽에 오를 때 8이 나왔다면, 그는 자신이 너무 무거워 짐의 일부를 버려야한다는 사실을 깨닫거나, 모험자 키트의 밧줄과 정을 소모해야 한다는 사실을 깨닫거나, 절벽에 몸을 긁히며 억지로 끌어올려야 한다는 사실을 깨닫는다. 어쨌든 그는 추락하지는 않는다.)
*7~9일 때 사용할만한 쓸만한 선택지들
  -새로운 위험이 등장한다.
  -일시적으론 성공했지만, 다음 번에는 통하지 않을 것이다.(똑같이 했다간 더 나빠질 것이다.)
  -액션은 성공했지만 의도치 않은 효과가 나온다.(겁을 줬더니 겁 먹으며 화를 낸다.)
  -대신 다른 아군이 위험해진다.
  -돈, 아이템, 위치 등 무언가를 포기해야 한다.
  -플레이어에게 소중한 다른 것이 피해를 입는다.(장비라던가, 앞을 막는 벽이라던가, 협력자라던가)
  -플레이어가 혼란에 빠져 (성공실패여부를) 오해한다.  
*7~9일 때 이러한 선택지들을 2개 정도 제시하고 플레이어가 직접 고르게 한다.

*마스타의 강한 액션은 PC를 '붙들리게' 하는 것이 아니라, 분위기를 가속, 고조시켜야 한다.
*마스타의 약한 액션은 PC의 주의를 환기시키는 것이다.
*강약의 구분은 룰에서 엄격하게 다루지 않는다. 마스터의 운용에 따른다.

*전투 진행 수순
  1. NPC의 행동을 묘사한다.
  2. 플레이어들이 그에 반응한다.
  3. 그에 맞는 액션들을 굴린다.
  4. 그 결과를 주사위에 맞게 마스타가 서술한다.
*전투는 흐름을 묘사하는 것이지, 한대씩 치고 받는 걸 의미하는 것이 아니다. 누군가의 턴을 기다릴 필요는 없다.
*먼저 주사위를 굴린 행동을 진행한 다음, 그 행동이 낳은 결과에 맞춰 이야기를 진행시키는 것이 기본.
*한 번에 여러 액션을 하겠다고 선언하는 것을 말리지 마라. 이는 오히려 당연한 것이다. 그 동안에 다른 플레이어들이 묻히게 될 것이 염려된다면, 액션 영화의 샷을 생각하라. 누군가가 파고 들어 치고 받고 있지만, 갑자기 카메라는 다른 캐릭터를 비춘다. 몬스터들도 그 동안 아무 행동을 하지 않고 멍하니 있는 것이 아니고, 그와 동시에 행동하고 있다. 다른 캐릭터들에게 그에 맞춰 반응하게 하라.  
*전투 도중, 플레이어의 이동거리와 지형적 위치를 결정하는 건 '룰'이 아닌 '게임적 서사'다. 각자의 능력치와 선언들을 반영하되, 수치 그 자체를 가지고 어떻게 계산한다는 식으로 가면 곤란.
*대규모 전투가 될 경우, 줌인 줌아웃을 도입하라. 기본적인 흐름은 위험 돌파로 결정되고, 그 와중의 한 두 장면을 접근전 판정 등으로 묘사하는 식.  
*적이 너무 많아질 경우 'XX 무리'라는 하나의 적으로 설정하라.
*전투 도중에도 마스터 액션이 발동 가능하다는 것을 잊지 마라. 지형은 변하고, 몬스터들의 전술도 변한다. 싸우다보니 파티가 갈라질수도, 누군가가 고립될 수도 있다.

댓글 (2)

RNarsis 2013.07.09 12:55
이하는 공식 조언이 아니지만, 포럼 등에서 줏은 참가자가 많을 경우의 전투 진행 팁. 유용도는 케이스 바이 케이스에 가까우니 판단은 알아서.

*파티를 2~3명 단위로 나눠서 각기 다른 전장에서 싸우게 한다.
*패시브 액션처럼, 특별한 선언이 없는 한 플레이어의 특정 액션은 상황에 맞춰 자동으로 발동된다고 미리 약속해둔다.
*누군가 확실한 플랜을 짠 사람이 각자의 행동을 지시하고, 그에 따를 사람이 이를 따르게 하는 식으로 묶어서 처리한다.
Deoky 2013.07.10 14:04
저 선택지 고르기의 마스터액션.. 은근 구상하는게 골치아프죠. ㅋㅋㅋㅋ. 잘못짜여지지 않는 제대로 된 마스터액션 선택지로 만들기 위해선...

인원분산의 장면 분할은 적절한 시간적 흐름을 통제 못하면 뭔가 한쪽은 이야기에서 도퇴된 느낌을 받게 되기에 유의해야하고.

아.. 골치아프지만.. 우리의 마스터! 화이팅입니다.

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