몇가지 확인 사항.
건틀랫의 효과는 다잉시엔 전부 사용 불가 합니다.(다잉이 되는 경우가;;)
섭틀의 알수 없음의 경우 데미지나 효과를 주었을때는 상대가 알아 챌수 있습니다.
광역 뎀지의 경우 유지 효과를 선택 불가능 합니다.
(광역 불공격을 어떻게 만들었는지 모르겠지만 누적, 유지 효과는 어플리케이션 전용입니다.)
(참고로 어플리케이션의 경우 1단계시 턴종료때 저항 체크로 효과를 종료 시킬수 있습니다. 2단계에서 성공시엔 1단계로 효과 감소 합니다.)
데이즈 누적 데이즈는 스테그드가 되지 않습니다. 스테그드만 누적시 인캐패시테이드 가 됩니다.
그랩 탈출은 어슬 또는 아크로바틱 입니다.
파워 스턴스로 파워 습득은 엑스트라 이포트+히로익 포인트+파워 포인트로 즉시 습득 가능하다고 이전에 올리셨습니다.
(M&M에 대한 플레이시 정보는 팀게시판 24~30 페이지의 글들에서 참고 가능 합니다.)
위큰의 경우 최대 위큰 랭크 만큼의 포인트만 감소 가능하며, 하나의 파워가 하나의 효과 입니다.
힘과 스테미나를 동시에 깍고 싶다면 두개의 파워를 링크해야 하며 이때 두 파워의 합계가 파워 랭크의 한계를 넘을수 없습니다.
섭틀의 알수 없음의 경우 데미지나 효과를 주었을때는 상대가 알아 챌수 있습니다.
광역 뎀지의 경우 유지 효과를 선택 불가능 합니다.
(광역 불공격을 어떻게 만들었는지 모르겠지만 누적, 유지 효과는 어플리케이션 전용입니다.)
(참고로 어플리케이션의 경우 1단계시 턴종료때 저항 체크로 효과를 종료 시킬수 있습니다. 2단계에서 성공시엔 1단계로 효과 감소 합니다.)
데이즈 누적 데이즈는 스테그드가 되지 않습니다. 스테그드만 누적시 인캐패시테이드 가 됩니다.
그랩 탈출은 어슬 또는 아크로바틱 입니다.
파워 스턴스로 파워 습득은 엑스트라 이포트+히로익 포인트+파워 포인트로 즉시 습득 가능하다고 이전에 올리셨습니다.
(M&M에 대한 플레이시 정보는 팀게시판 24~30 페이지의 글들에서 참고 가능 합니다.)
위큰의 경우 최대 위큰 랭크 만큼의 포인트만 감소 가능하며, 하나의 파워가 하나의 효과 입니다.
힘과 스테미나를 동시에 깍고 싶다면 두개의 파워를 링크해야 하며 이때 두 파워의 합계가 파워 랭크의 한계를 넘을수 없습니다.
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